三國志5攻略旅游(三國志5ps版攻略)

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三國志5完美中文版攻略

臥底和修行都需要忠誠度100,人物的工作是特殊的

占卜等技能是特定人物在經(jīng)驗到一定等級以后才出的,例如:諸葛亮。

如果是關(guān)羽張飛當(dāng)然沒有占卜技能。

三國志5攻略秘籍 具體攻略請見下文

1、三國志5里有許多功能,這對一些剛上手的小伙伴們來說十分的困難,現(xiàn)在給你們帶來了三國志5攻略秘籍,現(xiàn)在一起來看看吧。

2、以下為在作戰(zhàn)時可使用的計能,大多需要花費體力。

3、鼓舞:(25)恢復(fù)自己部隊士氣+30、相鄰部隊士氣+15

4、激勵:(60)提升我方全體部隊士氣+30

5、落沙:(40)敵部隊位於山岳地帶時可使用,耗損敵方兵力 ,山岳型陣形減半

6、水計:(50)敵部隊位於河川地帶可使用,耗損敵方兵力 ,水陣減半、水神無效

7、伏兵:(30)敵部隊位於森林地帶時可使用,耗損敵方兵力(Max=3000人)

8、落石:(30)敵方位於城周圍時城中部隊可使用,耗損敵方兵力(Max=4000人)

9、治療:(35)使受傷士兵恢復(fù),只能對周圍己方部隊生效

10、仙術(shù):(50)使受傷士兵恢復(fù),對戰(zhàn)場上全部己方部隊皆有效,有時可使已行動部隊再行動

11、幻術(shù):(60)耗損敵方兵力(Max=2000~3000人),使混亂成無陣狀態(tài)

12、妖術(shù):(60)耗損敵方兵力(Max=2000~3000人),使士氣及訓(xùn)練度下降

13、內(nèi)哄:敵方該部隊與其他敵方部隊相鄰時使用,可損耗兩部隊兵力

14、混亂:使敵方成為無陣狀態(tài),對有沉著能力的武將無效

15、收拾:解除該部隊的混亂狀態(tài)

16、火箭:只能在晴天使用,使敵人著火,視敵訓(xùn)練度,比弓箭強25%

17、火計:放火,須注意風(fēng)向,對藤甲兵100%

18、滅火:可消除周圍的火炎

19、天變:(30)天侯變?yōu)榍?、云、雨、?( 90 % )

20、祈雨:(20)天侯變?yōu)橛晏?( 60 % )

21、速攻:(25)使部隊機動力+10

22、奮迅:(30)反擊包圍的敵部隊,可提升自己部隊的士氣

23、亂射:(50)可能傷及我方及被回射

24、占卜:(50)效果不定,從升降武將能力壽命、攻擊敵方、強迫退卻到預(yù)測天氣風(fēng)向都有可能

25、布陣:更換該部隊擁有之陣形,君主及軍師都會

三國志5攻略

1,任人事主管,利用SL大法招人。2,發(fā)現(xiàn)內(nèi)政或打仗占領(lǐng)一國的君主。3,打仗武將升得最快

三國志5如何玩

從網(wǎng)上找的一篇攻略,你可以看看。我現(xiàn)在也正在研究5.6.7怎么玩。。。。

三國志5全攻略(轉(zhuǎn)載)

游戲 2008-09-17 15:34 閱讀617 評論0 字號: 大大 中中 小小 內(nèi)政篇

命令詳解

移動

把軍隊調(diào)到任何無被分隔聯(lián)系的城市里??梢园殉鞘械奈鋵⒍家谱撸玫目粘怯?,民眾會不滿,民忠和開發(fā)會下降,設(shè)置會暴亂。

戰(zhàn)爭

是游戲的重頭戲,一般打起來都是傾巢出動的全國戰(zhàn)爭!因為可以多郡聯(lián)戰(zhàn),你可以邀請盟國聯(lián)合作戰(zhàn),敵人也可以聯(lián)手對抗。(注:在加強版里,多郡援戰(zhàn)的功能給取消了,打仗只能一對一的打,除非鄰郡的武將有“強行”的能力。這和4代的打法一樣,但我覺得這一點上非加強版更好玩?。┰敿毜目春竺娴膽?zhàn)爭篇。

君主

· 賞賜

賞賜金錢,提高忠誠度。注意:賞賜的效用并不和賞金成正比。一般來說,低的忠誠率,一次賞金多都很難到一百,高的忠誠率賞一點點就夠了。所以,如果你有足夠的行動次數(shù)但金錢少,就分多次來賞賜一個武將,如分3次每次20 0比一次600就高明很多。

· 寶物

大大提高武將的忠誠度,但性質(zhì)重復(fù)的寶物不會有效能。武將只會把舊的寶物和新的寶物交換。除了玉璽,其他的寶物都可賞賜給武將。沒收寶物會降低武將的30的忠誠度,他甚至?xí)乱啊9视脮r小心。

· 任免

任免重要職務(wù):軍師、太守、將軍、解雇武將。

軍師,挑智力最高的武將擔(dān)當(dāng),智力越高,說錯話的機會越少。但即使是諸葛亮(智力100)也有說錯的時候。高智謀的軍師能發(fā)現(xiàn)潛伏在本國的臥底。

太守,選本郡忠誠度最高,而且沒有野心的人擔(dān)任。一來不怕敵人用“ 造反”計,二來能鎮(zhèn)壓郡內(nèi)其他不安分武將的造反。一些武將野心太大,就算忠誠度100也會造反:呂布、孫策、魏延、曹操、金旋、王朗。

將軍,非軍師級別的武將都有機會當(dāng)將軍,條件是有勇名,勇名越多,等級越多,帶的兵也越多。大將軍、車騎將軍、驃騎將軍……等等一直到捭將軍、副將軍,帶兵數(shù)從20000到8500,每一級別差500人。軍師身份的帶兵20000人,但一般軍師武力都很弱,只適用于防守。

· 重編:把一郡內(nèi)的兵力重編,連士氣和訓(xùn)練能力都平均分配。

· 酒宴:請10個以內(nèi)的武將吃大餐,每人耗費100金錢和200糧食,把他們的體力恢復(fù).

· 擔(dān)當(dāng):指定武將的主要內(nèi)政任務(wù):

軍事:負責(zé)征兵、練兵等等軍事任務(wù),盡量挑選武力高的武將。

人事:負責(zé)搜索和錄用,要內(nèi)政能力高和魅力高的武將擔(dān)當(dāng),但盡量用不要低義氣的武將,他們一般干不成事。

內(nèi)政:負責(zé)開發(fā)工作,選政治能力過60的人,太低則不效率。

外交:負責(zé)外交各任務(wù),選政治能力過80的人,最好魅力要高。外交人員一般不需要多,3~5個就足夠,如果使者去別國,會提高勇名。

計謀:最好95智力以上的人擔(dān)當(dāng),確保用計的成功率。

特殊:用平庸之輩最好,每郡放兩個,以備災(zāi)害時視察災(zāi)情。也有例外,剛出來的良將最好派他去修行一下,另外用一些勇名不大的武將做臥底。“特殊”的指定只能在每年的一月進行。

情報

就是看看全國的綜合情報,很詳細。

功能

分環(huán)境、儲存、載入、結(jié)束、休息。無需多說了。

外交命令:

· 同盟:和別國同盟目的:1、聯(lián)合對抗共同敵人。2、共同研究 新武器。3、向他借錢。4、緩兵之計。前提是你和該國的敵對要低,除非你有很多金錢或者用寶物作條件,同盟時間從3個月到60個月。同盟期間不能互相攻擊,除非都作為援軍參戰(zhàn)。

· 共同:聯(lián)合盟國共同夾擊接壤的敵國。

· 進貢:向別國送禮品,如果向盟國送,下次要求援助就有本錢了。

· 勸降:不戰(zhàn)而屈人之兵,完勝。但在高級難度里幾乎是不可能的,不到1%的可能性。

· 研究:和盟國研究新武器,但前提是盟國有足夠的資金。

戰(zhàn)車 6個月 4500金

鎧甲 12個月 9000金

連弩:18月 13500金

強騎兵 24月 18000金

樓船:30個月 22500金

投石車 36月 37000金 :

新武器的具體效能在軍事篇有介紹。注意不要和固定的某位君主研究,以免造成日后對方武裝太強大。

· 援助:當(dāng)你金錢糧草缺乏時,可向你“慷慨”的盟友要。前提是你曾經(jīng)向他進貢和他的金錢糧草比你多。這是禮尚往來的交易,你必須得不停地進貢才能得到不斷的援助,當(dāng)然,電腦有點笨,你可以進貢100金而收獲2000多金!在游戲初期,是靠這種方法得到資金來源最快!吃大戶,要找富裕的君主,窮君主不會援助多少。

計謀命令:

· 反間:收買忠誠度低的武將做臥底,在開戰(zhàn)時用“策反”使之倒戈,也有他們先前答應(yīng),但到時又反悔的情況,主要是對方君主發(fā)覺了,對他進行賞賜。

· 造反:使敵國的不忠誠又有野心的太守自立為王,削弱敵國。但機會不是很大。

· 煽動:煽動別國民眾支持率低下的郡在開戰(zhàn)時做內(nèi)應(yīng)。對打擊敵人有一些作用。有時,近鄰的郡民眾實在太低,他們會要求你去打該城,他們主動做內(nèi)應(yīng)。

· 工作:破壞敵人城墻,使防御力下降。

· 造謠:使民眾忠誠度下降,或武將的忠誠度下降。

特殊命令:

· 埋伏:用勇名不大的武將潛入對方城市,打仗時做內(nèi)應(yīng),埋伏時間有長有斷,主要看看武將的能力了,臥底身份不會被第三國挖走。

· 修行:初出茅廬的優(yōu)秀武將,建議出去修行,打打強盜、向高人學(xué)習(xí)、探別國內(nèi)情、向別的在野武將挑戰(zhàn),甚至可以得到寶物(這才是最主要的原因)和請到別的在野武將。在和平年代,要積極派他們出去以長勇名。

· 交易:在有商人的城市里進行糧食買賣,物價從2到9不等。

· 巡查:出自然災(zāi)害時,派人立即巡查。平時巡查時的賞賜是提高民忠的重要方法。

軍事命令:

· 征兵:出多少錢就能得多少兵,但這樣會不得人心,不到萬不得已不可用。

· 募兵:花的錢較多,但不會影響到民忠,要用武力和魅力高的武將能事半功倍。注:如果城市人口少于50000人,則征兵和募兵都無法進行。

· 訓(xùn)練:顧名思義,提高士兵的技能,直接表現(xiàn)為戰(zhàn)爭時的移動力。

· 掠奪:走投無路時的下下策,民忠、人望會大大降低,但能獲得大量的錢糧。(這命令只有董卓之流才會用)

人事命令:

· 搜索:在本國內(nèi)搜索還沒出現(xiàn)的在野人物,要用政治和魅力高的武將成功率比較高。

· 錄用:錄用別國或本國的武將,如是本國則比較簡單。錄用別國的有一個小小的竅門:開始用最大數(shù)目的黃金1000兩去錄某人,如果參謀說錄不到,則不要去了,如果說能錄到某人,并不要? ?著去錄用,而是減少錄用黃金的數(shù)量到很低,甚至為0,如果參謀仍說能錄到,則證明錄不到該人,反之則不斷增加黃金數(shù)量直到參謀說能錄到該人,此方法非常靈,可以避免浪費人事官的體力和節(jié)省時間。

內(nèi)政命令:選有內(nèi)政任務(wù)的武將所在郡進行內(nèi)政,內(nèi)政的參數(shù)有級別之分,這主要和城市人口有關(guān),當(dāng)發(fā)現(xiàn)內(nèi)政官已無法提高該城市的開發(fā)時,應(yīng)調(diào)離到其他城市,等人口到一定規(guī)模時再回來。

戰(zhàn)爭篇

說到戰(zhàn)爭,不得不先說陣型: 陣型 地形 陣型的優(yōu)缺點 武器開發(fā)

錐行 平地 機動力最強,弓箭的攻防極差 強騎兵,攻擊力提到最高

鉤行 山丘 弓防較優(yōu),進攻一般 連弩,弓攻加強,射程遠

箕形 平地 攻防均很平均,能力一般

鶴翼 平地 能力一般,但有“夾擊”功能

魚鱗 平地 攻擊最強,防守很差

偃月 平地 攻擊較強,武將勇名越大則對敵重創(chuàng)

鋒矢 山丘 強攻型,攻擊最強,防守一般 戰(zhàn)車,加強防御

衡軛 山丘 防御型,不怕兩側(cè)夾擊

長蛇 山丘 機動力最強,弓攻防很差 鎧甲,加強防御

方圓 平地 射程遠,防御力最強 投石機,弓攻加強到最高

雁行 平地 弓箭方面都最強,一般肉搏差

水陣 水上 各方面能力一般,在地面行走慢 樓船,弓防加強

選用好的陣型直接影響到戰(zhàn)爭的勝負,不同的地形盡量用適合該地形的陣型,這樣移動迅速,爭取時間。最好每仗帶上一個會變陣的人,給他一個兵就可以了,叫他守糧倉。

進攻策略:

進攻時如果是以少敵多,就要盡量在5個回合內(nèi)占領(lǐng)所有城池(好象很難吧?),不等敵人的大批援軍到達之前,這要有戰(zhàn)略了。用機動力強的部隊(錐行、長蛇、水陣)不斷用“速攻”沖到敵人面前,到時馬上轉(zhuǎn)換成強攻陣型(鋒矢、魚鱗)進行突擊,后到的部隊輔以弓攻。在發(fā)展初期,多用這種打法爭奪地盤。

進攻時是勢力相當(dāng)時就要想方法減少己方兵力損失。用弓箭來射一陣,如遇上防御弱的陣型(雁行、魚鱗),用強攻的陣型猛攻,遇到象方園陣這樣的死守陣型,最好用鶴翼陣夾擊!在進攻只有一個城的國家時,只要拿下君主,就可結(jié)束戰(zhàn)斗,其他武將束手待擒。

防守戰(zhàn)略:

以少敵多時,用拖延戰(zhàn)術(shù),放火或在關(guān)隘放防御強的隊伍,或偷襲對方糧倉。如果殺到城門下了,最好用鶴翼陣來夾擊進犯之?dāng)?,做一個口袋,敵人會一個一個進來送死的。當(dāng)然,如果兵力實在太懸殊,你又沒有妖術(shù)或仙術(shù)等法術(shù),建議不打先跑。有時敵人的君主很好強,身先士卒,把他先干掉,也能取得戰(zhàn)爭勝利。

當(dāng)然,勝負不僅僅在于陣型和兵力,武將的能力才是取勝的關(guān)鍵!

求雨:消去戰(zhàn)場上部分的火焰

治療:使受傷士兵恢復(fù),只能對周圍我方部隊生效。

鼓舞:提升長方部隊士氣。

仙術(shù):恢復(fù)戰(zhàn)場上全部我方部隊受傷的士兵,有時可使已行動部人再行動。

收拾:解除該部隊的混亂狀態(tài)。

火計:放火,須注意風(fēng)向。

激勵:提升我方全體部隊士氣。

妖術(shù):耗損敵方兵力并使其士氣及訓(xùn)練度下降。

幻術(shù):耗損敵方兵力并使其混亂成無陣狀態(tài)。

伏兵:敵部隊位于森林地帶時方可使用,耗損敵方兵力。

占卜:效果不定,從升降武將壽命、攻擊敵方、強迫退卻到預(yù)測風(fēng)向都有可能。

落石:敵部隊位于城周圍時城中部隊才可使用,耗損敵方兵力。

滅火:可消除周圍的火焰。

天變:下豪雨使所有火焰? ??失。

遠箭 該部隊射程+1。

無雙:降低被敵方部隊一齊攻擊的傷害。

滕甲:增加弓防御和在河上的行動力,對火計則弱。

速攻 該回合機動力+10。

亂射:對射程內(nèi)的所有部隊用弓矢攻擊( 不分敵我)。

發(fā)奮:對所有周圍的敵方部隊攻擊。

火箭:火箭,只能在晴天使用。

水計:敵部隊位于河川地帶時才可使用,耗損敵方兵力。

騎射:可先移動再使用弓矢攻擊。

回射:對敵方的弓矢攻擊立即反擊。

反計:可抵御敵方所施混亂、火計。

水神:雨天時使用水計可加強威力。

陣型 可變更陣型。

沉著:對已經(jīng)陷入混亂的部隊下一回合可恢復(fù)。

強行:可提前五天抵達戰(zhàn)場。

其實整個三國志5的勝利的關(guān)鍵核心是“幻術(shù)、妖術(shù)和仙術(shù)”,尤數(shù)幻術(shù)為甚。擁有了這三樣能力的武將,可以說打遍天下無敵手!一般武將天生不具備這三樣法術(shù),只有張角和木鹿大王會這法術(shù)。你就必須去找盾甲天書、太平要術(shù)和太平清領(lǐng)道這三樣寶物,它們都在神仙的身上,就算你請到了神仙,也不能沒收他們的寶物。要用小把戲來得之:特別要注意于吉、南華老仙和華佗所在的地方,注意在戰(zhàn)爭中抓獲他們。如已在你的麾下了,就找個一個郡的國家,讓神仙帶一點點兵去攻打,讓對方抓去,寶物就會被對方?jīng)]收,然后就.....

下面是寶物的列表: 玉璽 聲名加100,魅力100 倚天劍 武力+12

赤兔馬 強行、速攻、騎射 青罡劍 武力+11

的盧 速攻、強行 方天畫戟 武力+10

爪黃飛電 速攻 青龍偃月刀 武力+9

絕影 強行 丈八蛇矛 武力+9

太平清領(lǐng)道 仙術(shù),一個月后恢復(fù)健康 鐵脊蛇矛 武力+9

青囊書 治療,一個月后恢復(fù)健康 雙股劍 武力+8

盾甲天書 幻術(shù),智力提高B 古綻刀 武力+8

太平要術(shù) 妖術(shù),智力提高B 三尖兩刃刀 武力+7

孫子兵法 沈著、水神、反計,智力提高A 雙鐵戟 武力+7

兵法二十四篇 布陣,智力提高B 七星劍 武力+7

六韜 反計,智力提高B 鐵鞭 武力+6

孟德新書 沈著,智力提高C 大斧 武力+6

史記 政治提高A 流星縋 武力+5

西蜀地形圖 速攻、強行到西蜀四郡, 政治提高C 鐵蒺藜朵骨 武力+5

平蠻指掌圖 速攻、強行到云南建寧,政治提高C 春秋左氏傳 政治提高B

武將的單挑是戰(zhàn)爭中的精華,但一般情況對方不會理睬你的挑釁,要已方的體力比對方低時才會和你打,除非對方是響當(dāng)當(dāng)?shù)拇髮ⅲ麜樽C明自己而不惜與你一戰(zhàn)。單挑最怕遇到車輪戰(zhàn),通常都是失敗的。在兵力處于劣勢時可以用這戰(zhàn)術(shù)試一試。

· 說說人德的問題:

人德和君主的每月能行動的次數(shù)有直接關(guān)系

0~300:3次

301~999:每加一百多一次行動

1000:10次

每月能行動的次數(shù)影響到你的工作效率,為爭取多的時間和機會,贏的戰(zhàn)爭的主動權(quán),每一位君主都應(yīng)該努力提高自己的人德。以下事件會影響到人德:

1,抓到戰(zhàn)俘,殺之則降,放之不變,收降則加。也有例外,當(dāng)你統(tǒng)一得七七八八的時候,你愛殺多少人都不會減!(強權(quán)政治?。。?/p>

2,別國來使進見,如殺之則減。

3,災(zāi)害發(fā)生后 當(dāng)月,馬上派人巡查,只要不做反面的決定(不理災(zāi)民的要求,賞賜過低),人德和當(dāng)?shù)氐闹С致蕰仙?/p>

4,征兵和掠奪會大大降低人德。

5,敵兵來犯,不打而逃跑,人德會降。如果燒城而逃,自己和進犯的君主的人德都會降!

6,每年的目標(biāo)能完成則人德大大提高。

7,君主親自視察城市時,有民眾要求加入軍隊或獻上寶物時會增加。

8,得到玉璽,人德加100。

9,城市發(fā)生民眾暴亂,則人德降。

10,如果主動進攻一方吃了敗仗,:名聲就要降。

11,如勸降敵國成功,聲名反而會下降??

· 游戲中其他要注意的地方:

1,抓到神仙最好把他們殺了(除華佗外),因為每年底的明年計劃討論會上,人事官通常會建議找神仙為目標(biāo),神仙是不可能用金錢收買過來的,而且請到了很快就會走人,留也留不住,到時年底計劃落空了,全年的努力就會白費。

2,武將得病后要盡快命華佗或者有“青囊書”和“太平清領(lǐng)道”的武將去醫(yī)治。尤其是太守,如果久病無人關(guān)懷,被敵人一策反,很容易造反的。

3,要保持武將的100的忠誠度,就算是99忠誠度的武將也可能給對方挖走。在游戲中期,對方頻頻用“造謠”計降低武將的忠誠,然后挖墻腳,每月都要忙與賞賜武將,非常煩。

4,大城市成了后方城市也不要浪費人的資源,派2個武將長期在此征兵,肯定比前線快。

5,一般來說,君主的隊伍最難打,特別是強君主,如曹操。抓了就殺,他會讓曹丕接任,抓了再殺,輪到曹植或曹熊當(dāng)君主,就留他活命,反正以后再打也是很容易的。

6,統(tǒng)一到差不多時,到一月,軍師會建議你登基為皇帝(擁有玉璽),你不同意的話,他明年還會再提議。一但當(dāng)上皇帝,所有的武將忠誠為100,民忠為100!

7,如果選比武大賽為虛構(gòu)的話,一定時間,獻帝會主持一次比賽。如得第一,有1000勇名,10000金!第二則有500勇名和2000金。

8,戰(zhàn)爭中如有盟軍參戰(zhàn),他們的第一個目標(biāo)是糧倉,為了不使盟軍浪費兵力,要派一個帶兵少的將守糧倉。

9,游戲初期要下狠心殺幾個敵方的大將,如果放了他們,然后必為患。

三國志5:實用攻略

賞賜寶物:忠誠上升15點,寶物分武器、寶馬、書籍和醫(yī)書四大類,除君主外所有武將每類寶物只能持一 件,賞賜給武將已經(jīng)擁有的同類寶物的效果是“交換”,忠誠不變。其中倚天劍、青釭劍、七星劍具有“第一回合主動進攻”的特殊效果。即單挑第一回合不吃虧(被一擊殺的情況除外)。

賞賜金錢:效果與君主魅力、君主與領(lǐng)受賞賜武將間的相性差(0=151,即孫權(quán)125與董卓的0是很近的)有關(guān)??少Y參考的是相同相性時賞賜1金升5點忠誠。賞賜公式為正整數(shù)的平方。即1、4、9、16、25、36……。81的效果與99完全一樣,100則可能會加強效果。舉例:曹操拿玉璽,賞賜100金給趙云(君主魅力100,相性差50),忠誠上升8點。那么,賞1金效果為0,4——1,9——2,16——3,25——4,36——4,49——5,64——6,81——7,100——8,400——16。這樣大家就應(yīng)該看明白了吧。

同盟:我這方面的經(jīng)驗不足,找不出游戲的公式。大致來講,如果發(fā)現(xiàn)2500金可以同盟的話,就在1250-1500之間再找找看,很可能也可以成功,如1350成功,則繼續(xù)在600-800之間找一下。500以下沒什么必要找了,反正沒多少錢。軍師建議100%準確法:只要軍師智力不要太低,70以上基本ok了。三國5的程序里,軍師70忠誠度以上時,其建議完全絕對化,全對全錯。意思是說,玩家用曹操,要對孫權(quán)用外交,軍師是滿寵,執(zhí)行武將是郭嘉,首先可以“勸降”,滿寵說,一定成功?。ó?dāng)然知道滿寵是騙人啦),那你用郭嘉對孫權(quán)做任何事,滿寵說的全是謊話!全部反過來看就ok了。如果滿寵說,不可能成功……那就全是真話了。范圍限定為同一個武將,同一個目標(biāo)國家,同一個軍師。所以說,諸葛亮和滿寵是一樣的,呵呵。

研究:建議首先考慮連弩和強騎兵,用途最廣,最重要。

援助:對象為同盟國,條件是金、糧都比對象國少,未援助過或最后一次援助后進貢了一次。建議不用這招,三國5的難度不高,沒必要利用電腦的bug來致富。

計謀:所有的計謀都沒啥用的,沒事干時+命令太多時,讓手下的文官拿來長長經(jīng)驗吧。謠言可以用了降敵人聲望,我曾經(jīng)把800聲望的孫權(quán)硬生生的降到了0,大笑!不過沒有什么實用價值的,印象中唯一有用的就是94年對公孫瓚使用,因為降忠誠度的是他手下忠誠度最低的趙云。曹操想在公孫瓚手上挖走忠誠度88的趙云是很困難的,但85以下的話就肯定可以成功了。關(guān)于挖角的方法在人事錄用里面說。

修行:挺有用的招數(shù)。對趙云、郝昭,智力升1、2點就變軍師,省了個將軍位,又可以直接統(tǒng)率20000兵,相當(dāng)實用。修行的事件發(fā)生在武將出發(fā)的第三和第九個月后的空隙。譬如1月出去修行,事件發(fā)生在3月末4月初和9月末10月初。S/L賴招:2月命令完成后存檔,3月直接pass,運氣不差的話load個10來次應(yīng)該ok了。反正也就浪費一個月,沒什么關(guān)系的。如果目的是學(xué)水陣的話,可以3月存另一個檔,然后直接pass,ok就load 3月檔干活,不ok就load 2月檔重來。水陣學(xué)習(xí)的要求是修行的所在城市有水,譬如江夏、江陵、沿海城市等。搶寶物也可以用和學(xué)水陣同樣的方法。

巡查:沒有足夠的糧草就別去,給糧越多效果越好。5000糧可能只能有2點的效果,但35000比30000則會增加4-5點的效果。

人事錄用:內(nèi)政里最關(guān)鍵的一項。具體的參數(shù)公式我不清楚,只說說經(jīng)驗。首先是做錄用的強人,根據(jù)經(jīng)驗來說,曹操、荀彧、荀攸、魯肅、諸葛亮、諸葛瑾、張纮是最強的,其他文官都偏弱些。包括陳群、張昭、蔣琬等都比上面那些人稍微差些??射浻玫哪繕?biāo):當(dāng)目標(biāo)武將和他的君主相性很近(相性差在10以內(nèi)),忠誠度90以上時,基本不用考慮。家族成員不可錄用。除此之外,基本都可以錄用。決定了目標(biāo)武將后,首先用先判斷軍師說真話還是假話,如果對象武將是比較難錄用的情況時,輸入0金錄用,就知道是真是假了。范圍是同一目標(biāo)武將,同一軍師,同一執(zhí)行武將。如果武將很容易錄用到時,譬如曹操錄用袁紹手下忠誠度92的張頜、魯肅錄用劉表手下忠誠度88的甘寧,都可能0金成功??梢远嘣囋?金、50金、100金的情況,一般說來,不成功的概率總比成功的概率低,可以據(jù)此判斷(考慮到雙打時不能load檔的情況,所以說了那么多廢話)。金錢有效取值是0,1,50,100,150,200,……,950,1000。除1之外,每50一變。950和999是一樣的。注意,1-49金的成功可能是最低的,可以作為一個參照吧。1月份剛剛成年的武將不可錄用,即使關(guān)興在曹操手下忠誠度只有70多的情況下;已內(nèi)應(yīng)的武將不可錄用。等2月份吧。錄用的成功率取決于:目標(biāo)武將與己方君主的相性差、目標(biāo)武將與自己君主的相性差、金錢和執(zhí)行武將的政治力,估計還有諸如善惡、冷靜等參數(shù)要考慮,不然陳群、張昭為什么會差一點?

以上是內(nèi)政篇。

首先對陣型進行分析。

消耗移動力的公式:平地陣型在平地為2,樹林為4,山岳為6,水里為8。山岳陣型在平地為4,樹林、山岳為2,水里為8。水陣在水里為2,平地為5,樹林為6,山岳為8。另外藤甲使平地、山岳陣型在水上的移動力加一格,道路對山岳和水陣的支持程度不太明確,但比平地消耗的少一點。幾個部隊相連成方陣時,防御力有一定的上升指數(shù),具體公式不清楚。部隊被圍后,防御力下降,即使有特技“無雙”也一樣,充其量可能是下降得稍微少一點,但呂布除外。

1.仙術(shù):賴招。己方所有傷兵全部治愈,所有部隊士氣上升10,已行動部隊可能可以再行動一次,混亂的己方部隊可能會恢復(fù)正常,50p體力,一定成功。禁用!

2.治療:執(zhí)行部隊和與他相鄰的己方部隊所有傷兵全部治愈,35p體力,一定成功。除張魯外任何人不得使用!

3.妖術(shù):無聊的東西。成功時,與執(zhí)行部隊相距4格內(nèi)的敵方部隊損失兵力,下降訓(xùn)練度,下降士氣。60p體力。除木鹿大王外禁用?。ㄎ也煌鎻埥菚r期的)

4.幻術(shù):一樣的無聊。成功時,與執(zhí)行部隊相距5格內(nèi)的敵方部隊損失兵力,下降士氣,并且混亂。60p體力。除木鹿大王外禁用!

5.祁雨:老天爺下雨吧~~~20p體力。

6.天變:改變天氣。30p體力。

7.占卜:啥事都可能發(fā)生,懶得寫了。50p體力。

8.鼓舞:執(zhí)行部隊和與他相鄰的己方部隊士氣上升20點,混亂部隊可能會恢復(fù)正常,25p體力,一定成功。

9.激勵:所有己方部隊士氣上升15點,混亂部隊可能會恢復(fù)正常。60p體力,一定成功。

10.收拾:相鄰的己方混亂部隊恢復(fù)正常,一定成功,35p體力。bug:低于35p體力時也可以用,而且反而不降體力。

11.火計:不耗體力,燒一格。

12.滅火:與執(zhí)行部隊相鄰和斜著一格的共9格的火全滅。不耗體力,一定成功。

13.混亂:成功時相鄰的敵方一個部隊混亂。不耗體力。

14.內(nèi)訌:成功時,相鄰的敵方部隊旁邊還有一敵方部隊時,互相攻擊。不耗體力。

< p> 15.伏兵:成功時,與執(zhí)行部隊相距4格內(nèi),在樹林中的一個部隊損失兵力,下降士氣,并且混亂。30p體力。對已混亂部隊使用一定成功。

16.沉著:對伏兵、混亂、內(nèi)訌、幻術(shù)有一定的防御效果。中計的幾率降低。

17.反計:在敵方對擁有“反計”特技的部隊使用火計、混亂、內(nèi)訌時,有一定的幾率“將計就計”。(敵人不可能被內(nèi)訌時例外)。

18.水計:與執(zhí)行部隊相距4格內(nèi)、在水上的所有敵方部隊損失兵力(只死不傷),50p體力。敵方無“水神”特技時一定成功。

19.水神:水計對擁有“水神”特技的部隊完全無效。

20.落石:城里的部隊對相鄰的一個敵方部隊使用,令其損失兵力。30p體力,一定成功。

21.落沙:成功時,與執(zhí)行部隊相距5格內(nèi)、在山岳地形上的部隊損失兵力。60p體力。

22.奮發(fā):同時攻擊相鄰的敵方部隊。30p體力。我總覺得用奮發(fā)的人更吃虧。

23.無雙:對圍攻有一定的抵消效果,不過好象不太明顯。

24.速攻:增加10點移動力。25p體力。

25.強行:提前5天到達戰(zhàn)場。

26.遠箭:射程上升一格。

27.火箭:普通射箭外加放火的效果。放火不一定成功。

28.回射:被敵方用弓箭攻擊后,如果敵方在部隊的射程內(nèi)時自動反擊。

29.騎射:移動后可進行弓箭攻擊。

30.亂射:攻擊所有在射程范圍內(nèi)的敵方部隊,另外可能會誤傷在射程范圍內(nèi)的己方部隊。50p體力。注意:呂布的亂射是恐怖的。與他為敵時最好先用兩個部隊靠近他,讓他用兩次亂射,把體力耗罄。

31.藤甲:完全抵消敵方的弓箭攻擊,但對敵方的火計和火箭,著火率100%。在水上時部隊移動格數(shù)加一。

32.布陣:改變己方任意一個部隊的陣型。同盟國的援軍陣型不可改變。

其實可說的不多,大多數(shù)情況都是隨機應(yīng)變。大規(guī)模的戰(zhàn)斗中,注意把所有部隊集中起來,結(jié)成方陣。每回合進攻應(yīng)考慮到被敵人反擊的后果(此點僅限于雙打時考慮,對弱智的電腦是多余的)。電腦的主要弱點有:戰(zhàn)場上2對2時,電腦會不守糧草;玩家進攻時,電腦會把部隊逐一“獻上”,讓玩家逐個擊破;單挑,如玩家體力×武力≤電腦體力×武力,且玩家部隊兵力大致與電腦相當(dāng)時,會接受。另,拿60多的文官單挑電腦的武將(武力90以上),電腦任何一擊必殺的幾率很大時,即使它的武將只有4、5p的血,也會接受——一旦我方軍師贏了,勇名可增加5000點的樣子,如果大局已定,這招還是很值得的。:)

根據(jù)經(jīng)驗來說,肉搏總是不劃算的打法,尤其是主動進攻的一方。那怎樣才能讓敵方放棄老實的守城,而主動進攻呢?又或者如何讓我方主動進攻而不遭受過多的損失?主要還是要靠射箭。也因此,前面分析技能時,我把箭系特技單列出來。

一般參戰(zhàn)武將武力應(yīng)超過90,否則戰(zhàn)力偏弱。軍師另計。

呂布:陣型方面,除水上不利,光他專用的S級堰月陣就可以無敵于天下了。計謀方面,超強的箭系能力,配以的盧可稱完美。單挑無敵,必殺技在加強版中無人可破。建議寶物:方天畫戟、孫子兵法、的盧。

趙云:雖有4個陣型,但其實有3個都不太實用。陣型方面只能算較強,但趙云學(xué)陣的能力很強,足以彌補。計謀方面,箭系能力不錯,擁有遠箭、回射、騎射。本身擁有速攻,不求于寶物。單挑也可說無敵,除孫權(quán)系武力8字頭的幾個怪胎之外,其單挑保障系數(shù)也是非常高的,至少有90的勝率吧。建議寶物:青釭劍、絕影。

黃忠:陣型方面,移動力不足,但以箭系能力為主的陣型相當(dāng)可觀。計謀方面,完? ??的箭系特技,5箭全齊。單挑較強。建議寶物:武力7-8的寶物(七星劍除外,留給后面的人)、爪黃飛電(沒有呂布時增加孟德新書,爪黃飛電換的盧)。

甘寧:孫權(quán)手下的最強武將。陣型方面偏弱,但學(xué)陣能力不錯。計謀方面,箭系單缺騎射,可用赤兔馬補足,但要求經(jīng)驗較多,學(xué)計偏慢(約6000點經(jīng)驗值學(xué)一計)。單挑比黃忠可靠些,在我提議的這些武將中,單挑保障系數(shù)應(yīng)排第三。建議寶物:七星劍、赤兔馬、孟德新書(沒有呂布時改孫子兵法)。

張遼:陣型能力不錯,但近戰(zhàn)不利,也沒有箭系陣型,學(xué)陣能力也教差。計謀方面一般,總算有速攻、遠箭、回射和火箭。單挑一般可靠。建議寶物:隨便給把劍吧。

夏侯淵:陣型看起來和呂布一樣,不過堰月陣的水平可就差遠了。學(xué)陣能力比呂布好一點點吧,堰月在他手上勉強可以用來做箭系陣型用。計謀方面,速攻、強行、火箭、遠箭、騎射、回射,很不錯。只可惜沒有箭系陣型,真浪費。建議寶物:很適合拿呂布的方天畫戟,沒有的話就隨便吧。

龐德:陣型不太行,但學(xué)陣能力強。計謀方面,缺少回射和遠箭,但亂射和騎射還是過得去的。單挑一般可靠。建議寶物:隨便一把劍。

太史慈:陣型還可以,學(xué)陣能力也不錯。計謀方面,沒有回射和騎射。單挑一般可靠。建議寶物:也是一把劍。

張頜:把他列出來挺奇怪的,他沒有回射,遠箭也要很后面才學(xué)會……此人優(yōu)點是:陣型方面弱得一塌糊涂,但學(xué)陣能力可比趙云。計謀弱,但有速攻,準備單挑使用。單挑方面,原本其單挑能力不強,但拿著倚天劍后……不要問我為什么,完全是經(jīng)驗。建議寶物:就是一把倚天劍。

魏延:陣型還是不錯的,就是近戰(zhàn)太傷,學(xué)陣能力還不錯。計謀和張頜半斤八兩,但經(jīng)驗要求的比張頜還多的樣子。單挑沒太大保障,建議不要抱太大希望。寶物:也就是一把劍了。

馬超:陣型,不知道怎么評價了,一般般吧,因為他學(xué)陣能力實在不行。計謀嘛……為什么要激勵?可惡!只有回射和騎射了。我要遠箭!~~~單挑方面,比三國4里差遠了,不過還是不錯的。寶物嘛……還是一把劍。

姜維:后期的人了。陣型很多,有一定的實用性,但不算很好。計謀:雖然總得來說計謀和張遼半斤八兩,但他先學(xué)回射和遠箭,所以還是不錯的。單挑一般吧,我打得不多。建議寶物:隨便一把劍,沒有趙云就賞他匹絕影。

鄧艾:比姜維稍微早一點。陣型尚可。計謀不怎么樣。單挑……基本沒什么數(shù)據(jù)支持,因為我基本就沒用這小子。如果不是看他8987的四項指數(shù),根本懶得提他。

周瑜:陣型方面,超強,要什么有什么,基本上可以和呂布并列了。計謀:在水上是沒得說的,陸地上嘛……回射學(xué)得太慢了,不耐煩。單挑?找弱鳥欺負一下試試,不過沒有什么保障系數(shù)的,還是免了吧?建議寶物:他要寶物的么?給把劍吧……

陸遜:陣型方面,移動力是最強了,啥陣都有,只可惜近戰(zhàn)時沒有陣用啊(把鶴翼改成鉤形或箕型多好啊~)……計謀:和周瑜完全一樣,不過他學(xué)計很快,比周瑜強了。單挑?和周瑜一樣的。這兩人除了陣型之外,幾乎沒什么不同嘛。寶物?隨便啦,看看周瑜就知道了。

呂蒙:孫權(quán)手下嘛,別的不多,打仗的軍師型人才倒是一堆,所以出兵總是15、6萬。陣型:移動力不足。計謀:也就一個回射不錯了,配上他的雁行陣還行。單挑嘛……保障系數(shù)一點都不高,偏偏總能克制趙云黃忠之流,真是討厭的人。寶物?給和不 給都差不多。武器多的話就給一把吧。

司馬懿:除了孫權(quán)手下那堆變態(tài)軍師之外唯一擺得上臺面的正牌軍師(曹操不算,后面的郝昭當(dāng)然也不能算,姜維和鄧艾我從來不認為是軍師)。陣型方面,還不錯,學(xué)陣能力一般。計謀嘛,速攻和強行,軍師能有這玩意也算不容易了。我想沒人會要他單挑吧?

郝昭:想出陣?先去修行……用90的智力后拿出來用用還是不錯的。陣型方面,移動力不行。計謀:箭系能力和張遼、姜維是一樣的。單挑方面嘛……說是三國5里“唯三”的勇猛7冷靜7的人物之一,其實一點也不強,騙人的。不信可以找孫權(quán)手下的那群80多的討厭家伙來試試,輸多贏少……還有誰值得提的?關(guān)羽?張飛?沒用的。典韋還可以提提,看在回射和亂射的份上……不過他只有魚鱗和鋒矢,搞什么嘛。基本沒什么人了吧?諸葛亮和龐統(tǒng)的計謀絕對是廢中之廢,和關(guān)羽張飛有得拼。想想好象就那么多了。曹操我沒說,因為他是一定要用的,我最佩服的人耶。(最喜歡的是趙云)

孫策:陣型一般,學(xué)陣能力差(和呂布差不多)。計謀較差,回射太難學(xué),要求經(jīng)驗實在太多。單挑比較可靠,問題是他是君主,如果玩家用其他君主,這小子很難在早期成為部下,因為他太偏遠,而且下面有一堆的空郡。所以不可隨便冒險單挑→這家伙根本不怕死的,完全不逃,給他馬也沒用。注意:孫策被抓后電腦殺他的可能性是比較大的,雙打時絕對不可冒險讓他單挑。寶物:也就是一把劍。

出陣以上面提到的武將優(yōu)先,沒有時才考慮關(guān)羽、典韋、徐晃等人。可變陣的視情況定,對電腦2個軍師足矣,雙打?qū)κ謺r一般3-4個。被我作為軍師出陣的,除了上面提到的之外,還有以下幾人:

徐庶:機動力強,守糧有陣,開發(fā)連弩后還可加入進攻,且威力不小;

諸葛亮:有魚鱗陣法,守糧是沒陣的,一定得進攻,但進攻后由于沒有防守陣型,往往得不償失;

龐統(tǒng):比諸葛亮是強的,但武力太低,威力打了個折扣;

曹操手下的郭嘉、賈詡、荀彧、荀攸等武力不堪入目,只能呆在后面守糧了。一場仗上一個還允許,上兩個就是自討苦吃。

魯肅:陣型不錯,可以加入進攻。

陳群、諸葛謹兩人都有魚鱗,但武力都太低,且沒有防守陣,基本屬于一次性進攻的軍師,打完別人就等死的那種。

另田豐、沮授兩人用得不多,因為有他們時早有更強力的武將了。 很多東西懶得寫了,主要以雙打時的主要戰(zhàn)術(shù)為藍本。對付電腦有很多招數(shù),不一而足。但仙幻妖治療和初期的外交同盟、騙錢騙糧,我都是禁用的。

三國五新武將登錄解析

君主選什么類型好?從總值來看,綜合型無疑是最優(yōu)秀的。一些朋友建議使用武力型,武力型戰(zhàn)力雖強,但政治力太差,一開始時作為弱國,不需安排指定擔(dān)當(dāng)?shù)木?,實際上是最主要的外交、人事?lián)喂?。?dāng)然,如果玩家登錄出5、6個武將,其中有2個軍師型人才,那君主不要也罷。不過那樣玩也太無聊了,簡直比曹操、董卓還強,吾不屑為之。智力型的君主相信沒什么人喜歡的,作為拿20000兵的主力,沒有戰(zhàn)斗力根本就是浪費和自取滅亡。確定綜合型的君主之后,怎樣安排能力值才最合理?一個簡單的平均法則,似乎90/90/80/90不錯,智力低于90顯然不好,把武力提到94呢?政治力76(注意,魅力一旦選取90就不能改了),早期發(fā)展時外交、人事就有問題了。武力低于90也行,不過后期總感覺有點美中不足。這里介紹超強新君主登錄:94/94/87/65。登錄新武將時,進去后先看武力/智力的最高值是 不是都有94,如果沒有,退出,然后重新進入編輯,再試,不行再退出/進入,直到武力/智力上限94為止。然后不要再退出,不斷變更能力,總會碰到70/75/70/90/45(武力/智力/政治力/魅力/自由值),不必開心,也不必吝嗇,再變!平均3次70/75/70/90/45里,有一次之后變出來的下一個選擇是70/75/70/65/(57-60)!如果運氣好,70/75/70/65/60,分配如下:70+24/75+19/70+17/65+0/0=94/94/87/65。拿倚天劍/B級兵法書/史記/玉璽后,君主能力變?yōu)?06/96/92/100,問天下英雄,誰與爭鋒?早期政治力87,足夠人事/外交的需要,充其量只是要求金錢多一點(由于魅力偏低)。

武力型:建議100/94/42/89,選取方法與君主方法相同,首先確定智力/魅力上限是否達到94/89。

智力型:建議84/100/80/71(戰(zhàn)斗型)和60/100/95/80(人事型)。

計謀:五代的新武將技能設(shè)有以下5種特別搭配:

5號人物純屬搞笑,大家可以忽略,忽略。以上5種搭配,一看就知道是光榮特別設(shè)計的,不需我來證明。光榮公司把仙術(shù)和幻術(shù)列為禁技,除以上第1-4種搭配外,再不會出現(xiàn)。如各位有疑問,可以自己試試。

選擇了武將的能力后,技能也就定了,如何不改變武將能力,而使他的技能改變以達到自己的要求呢?以上介紹方法:進入武將編輯,然后變更能力,退出(不存檔),進入,存檔,退出,退出,存檔(請嚴格按照操作,一次退出指點擊一次右鍵的效果)。然后進入游戲,編輯武將經(jīng)驗60000,查計謀。計謀不好就再重來一次。這樣做頗費工夫,大家可能覺得很無聊,不如修改來得方便。平均做一個好的武將出來,慢的時候1個小時都不成,這個就見仁見智了。我的習(xí)慣是絕不修改,所以喜歡在游戲規(guī)定允許的條件下鍥而不舍的試啊試~反正我有耐心。

當(dāng)然,好的技能搭配還有其他的,比如我曾經(jīng)有這樣的:治療/沉著/占卜/回射/遠箭/火箭。但仙術(shù)和幻術(shù)是不可能的。

以上新武將技能介紹均為我早期玩游戲的喜好,后期自行禁用仙、幻、妖、治療后,就再沒用過新君主了。NO.1-4的技能學(xué)習(xí)順序因時間太久,已淡忘,但仙術(shù)、幻術(shù)、妖術(shù)和治療的位置肯定是沒記錯的。

建議新君主帶一武力型、一智力型武將,玩208年下邳,不可與曹操、孫權(quán)同盟,挺好玩的,大家試試吧。

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