全民超神王者榮耀哪個(gè)好玩 王者榮耀和全民超神哪個(gè)好玩

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王者榮耀與全民超神哪個(gè)更好玩

王者榮耀體驗(yàn)服

v3.71.1.8

類(lèi)型:角色扮演

大?。?945.6MB

評(píng)分:9.7

平臺(tái):

標(biāo)簽:3D戰(zhàn)斗騰訊游戲男生精選

王者榮耀與全民超神哪個(gè)更好玩?由于王者榮耀與全民超神都是屬于MOBA系列的手游,也是同時(shí)上架各大平臺(tái),為了凸顯出這兩者游戲的差別,小編在這里為你帶來(lái)數(shù)據(jù)對(duì)比分析:

游戲操作對(duì)比

全民超神與王者榮耀的操作方式都是以搖桿走位,控件操作技能。在王者榮耀中玩家在擊殺對(duì)象的選擇上是以距離或者血量來(lái)判定擊殺對(duì)象,而全民超神中玩家是可以選擇要擊殺的對(duì)象來(lái)切換的。

PVP對(duì)戰(zhàn)模式PK

1、對(duì)戰(zhàn)模式:王者榮耀的對(duì)戰(zhàn)模式一共有四種,1V1墨家機(jī)關(guān)道、3V3長(zhǎng)平攻防戰(zhàn)、5V5王者峽谷、5V5深淵大亂斗。而全民超神的對(duì)戰(zhàn)模式也基本和王者榮耀保持一直都是以上四種模式為主要對(duì)戰(zhàn)玩法。

注:這兩款游戲的對(duì)戰(zhàn)玩法雖然基本保持一直,唯一的不同就是在3V3對(duì)戰(zhàn)模式玩法的不同了,全民超神3v3并無(wú)特別的地方也沒(méi)有野區(qū),而王者榮耀的3v3長(zhǎng)平攻防戰(zhàn)是以野區(qū)為主打地圖。

2、召喚師技能:在全民超神中召喚不能攜帶技能,系統(tǒng)只提供玩家治療和回城這兩個(gè)技能。而王者榮耀中召喚師攜帶的技能雖然也是兩個(gè),但是玩家可以靈活設(shè)置你需要攜帶的技能。

王者榮耀和全民超神哪個(gè)好玩

這是一個(gè)非常嚴(yán)肅的話題,作為一個(gè)全民超神盡職盡責(zé)的過(guò)氣我來(lái)說(shuō),

這也是一個(gè)傷感的話題。

不得不說(shuō),王者榮耀目前正在風(fēng)頭上。

拋開(kāi)這些因素,秉著公正公開(kāi)的原則,

為大家分析一下 全民超神和王者榮耀哪個(gè)好玩,可玩性更高!

全民超神:

1)7月份首曝,開(kāi)啟明星品鑒會(huì)。

2)8月18號(hào),正式開(kāi)啟不刪檔測(cè)試,引領(lǐng)全民開(kāi)黑。

3)9.15日亞洲天團(tuán)bigbang代言。

4)10月份,皮膚系統(tǒng)開(kāi)啟。

黃金戰(zhàn)隊(duì)賽大幕揭開(kāi)

5)11月份,全新排位賽掀起沖分時(shí)代

6)12月份,年度版本發(fā)布,大地圖震撼來(lái)襲

7)1月份賀歲版本來(lái)襲,正式引入國(guó)產(chǎn)英雄

8)2月份,全民超神半周年慶。

王者榮耀

1)7月份首曝,英雄戰(zhàn)跡電競(jìng)明顯品鑒會(huì)

2)8月18日震撼不刪檔測(cè)試

3)9月份英雄戰(zhàn)跡正式更名為王者榮耀

4)10月份5v5模式正式來(lái)襲,不限號(hào)測(cè)試開(kāi)啟

5)11月份全面公測(cè),賞金聯(lián)賽開(kāi)啟

6)12月份圣誕版本上架,呂布與貂蟬參上

7)1月份新春版上線,張飛領(lǐng)銜大量更新

8)2月份妮可璐璐限時(shí)兌換,李白上線體驗(yàn)服。

兩款游戲的大事件我我稍微的整理了一下,作為兩款幾乎是同期出來(lái)的作品,而且同樣是鵝廠這樣的大公司下的產(chǎn)品,目前卻走入了兩個(gè)極端,真是令人頗為感慨。

從大事件來(lái)看,全民超神在自身的產(chǎn)品宣傳活動(dòng)上一直做得都是聲勢(shì)浩大,王者榮耀則經(jīng)歷過(guò)改名,上線較晚的情況下卻后來(lái)居上,目前火到一塌糊涂。

截止發(fā)稿前,王者榮耀依舊霸占著Appstore榜前三名,而超神即將跌出前100。

這其中的原因十分的復(fù)雜,我我不敢妄自揣測(cè),就目前游戲熱度而言,顯然王者榮耀完爆全民超神。

當(dāng)然了,游戲熱不熱并不代表好玩,所以我們還是接著再來(lái)分析下游戲本身。

平衡性

不扯別的,每個(gè)玩家玩MOBA游戲的話,最看重的是什么,沒(méi)錯(cuò)就是平衡性!試想一款MOBA平衡性一塌糊涂的話,那么游戲基本上也就走遠(yuǎn)了。

說(shuō)到平? ?性的話,先來(lái)比較一下兩者英雄的培養(yǎng)模式,全民超神目前培養(yǎng)模式是和傳統(tǒng)卡牌游戲相結(jié)合,升級(jí)、升星、裝備、寶石等等再轉(zhuǎn)化成些許屬性,來(lái)加強(qiáng)!王者榮耀則比較傳統(tǒng),按照的是LOL中符文的方式增強(qiáng)屬性,部分皮膚也有屬性加成。

實(shí)際上兩者對(duì)于英雄的加成都有限,不太至于會(huì)導(dǎo)致游戲失衡,但是顯然王者榮耀的做法更加的討好,全民超神的模式太過(guò)于繁瑣。

要想培養(yǎng)一個(gè)英雄的話,太過(guò)于費(fèi)力氣!

隨著英雄數(shù)量的增多,對(duì)于英雄平衡性的掌控就越來(lái)越難,真正導(dǎo)致全民超神走向失衡的一個(gè)原因大概就是從墮落天使開(kāi)始走起,這個(gè)曾經(jīng)一度被噴到不行的英雄變成了排位賽中必BAN選項(xiàng),經(jīng)歷過(guò)了這一切。

全民超神目前法師和戰(zhàn)士的數(shù)量差不多,但是明顯法師過(guò)于強(qiáng)勢(shì),導(dǎo)致全民法師的情況出現(xiàn),雖然 *** 有意的削減法師的實(shí)力,目前暫時(shí)仍然是難以見(jiàn)效。

王者榮耀平衡性更高的原因在于英雄數(shù)量雖然,也有OP英雄,但是整體的把控非常出色的,這也使得新英雄的出現(xiàn)可以很好的融入到大環(huán)境中,而不是像全民超神,出一個(gè)英雄然后就沒(méi)有然后了。

平衡性是個(gè)復(fù)雜的問(wèn)題,舉個(gè)例子吧:我我曾經(jīng)率隊(duì)參加 *** 舉辦的比賽,在一場(chǎng)對(duì)局中不到5分鐘被人打爆,3分鐘 *** ,等級(jí)差距巨大。

一方面有著我自己手殘,另一方面你自己想吧,再如何也不可能在3分鐘內(nèi)差距巨大,至今我已經(jīng)想不明白是怎么輸?shù)模?/p>

不吹不黑,雖然手游難以做到真正絕對(duì)意義上的平衡,但是顯然目前,王者榮耀要更好一些。

玩法豐富性

我不會(huì)說(shuō)兩者都是純MOBA游戲,那對(duì)于一個(gè)手游顯然是不靠譜的,畢竟需要來(lái)點(diǎn)周邊 *** 下消費(fèi)!目前全民超神除了對(duì)戰(zhàn)模式之外,還有挑戰(zhàn)模式、闖關(guān)模式和競(jìng)技場(chǎng)模式。

沒(méi)有什么好說(shuō)的,這些模式基本就是從傳統(tǒng)手游中移植過(guò)來(lái)的,靠的是戰(zhàn)力碾壓,用于培養(yǎng)英雄掉落碎片等材料!你要說(shuō)豐富,也確實(shí)豐富,不過(guò)對(duì)于一款moba游戲真的有必要嗎?這方面王者榮耀也沒(méi)有好到哪里去,冒險(xiǎn)模式什么武道大會(huì)、六國(guó)遠(yuǎn)征、賞金聯(lián)賽也是層出不窮!當(dāng)然了,這么多的玩法自然是會(huì)切中某些玩家的痛點(diǎn),他們喜歡這樣的模式,那也無(wú)可厚非。

在周邊玩法豐富度上,兩者實(shí)力相當(dāng),全民超神或許能夠更勝一籌!

操作性

手游不比端游,在一個(gè)小小的屏幕上要實(shí)現(xiàn)高端的操作技巧也是很有難度的,所以盡量的去簡(jiǎn)化游戲的操作性,提高游戲的快速上手化。

兩者在新手引導(dǎo)方面都做得不錯(cuò),操作方式也幾乎一樣。

有點(diǎn)按,鎖定目前,輔助輪盤(pán)等,適合不同玩家的需求。

通過(guò)我?guī)妆P(pán)王者榮耀的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,王者榮耀的方式更加適合我這種手殘黨,自動(dòng)目標(biāo)模式更加的流暢,全民超神雖然也有,但是經(jīng)常目標(biāo)產(chǎn)生更換,造成了體驗(yàn)不好的現(xiàn)象出現(xiàn)。

雖然全民超神調(diào)整過(guò)了多次,目前有所好轉(zhuǎn),但是顯然對(duì)我這種手殘黨來(lái)說(shuō),還是不夠的。

當(dāng)然了,在操作選項(xiàng)上,全民超神更有優(yōu)勢(shì),有適合各種人群和設(shè)備的選擇,雖然操作方式不近乎完美,但是卻能更大化的去中和每個(gè)玩家的操作感受!在這里必須吐槽一下兩者的新手引導(dǎo),為什么是強(qiáng)制性的,不能選擇跳過(guò)呢?對(duì)于老用戶來(lái)說(shuō),實(shí)在是體驗(yàn)太差了!

其他對(duì)比

說(shuō)完這些主要的,再來(lái)說(shuō)說(shuō)其他感受吧。

英雄造型:從英雄的造型來(lái)對(duì)比,我個(gè)人更偏愛(ài)全民超神的英雄造型,風(fēng)格各異,基于神話,各類(lèi)游戲中汲取靈感,使每一個(gè)英雄都有著非常獨(dú)特的造型,從? ?感上來(lái)說(shuō)更加經(jīng)驗(yàn)。

王者榮耀則主要取自中國(guó)古代歷史人物為主,看起來(lái)更加古典,但是整體給人一種老氣橫秋的感覺(jué)!沒(méi)有什么新意,比較這類(lèi)造型幾乎在國(guó)內(nèi)見(jiàn)慣了。

游戲畫(huà)面:兩款游戲都是同期產(chǎn)品,按理說(shuō)在技術(shù)上是不會(huì)差太多的,畫(huà)面也還算是滿精致的。

但是這一點(diǎn)上王者做的會(huì)更好的,打擊感更強(qiáng),畫(huà)面更加的絢麗。

事實(shí)上全民超神的畫(huà)質(zhì)也不差,但是總是有一種呆板的感覺(jué)。

總體而言,各有優(yōu)勢(shì),不是更大的問(wèn)題所在。

說(shuō)了這么多,我還是沒(méi)有說(shuō)哪一款游戲更好玩。

其實(shí)在我的內(nèi)心是想說(shuō)全民超神的,畢竟做了這么久的專區(qū),感情上必須支持咱自己的游戲??!而且也習(xí)慣游戲的玩法及模式,雖然有缺點(diǎn),但是仍然還是一款不錯(cuò)的moba手游!但是呢,王者榮耀的崛起也并非只是運(yùn)氣,的確尤其過(guò)人之處,更加的貼合純moba游戲,核心上沒(méi)有那么干擾項(xiàng),定位更加的精準(zhǔn)。

就目前而言,全民超神的玩家流失嚴(yán)重,而王者榮耀的則是人滿為患!一款游戲如果沒(méi)人玩的話,做的再好也是枉然。

我也希望全民超神能夠找出自己目前的去缺點(diǎn),盡快的去改善,不管是給老玩家或者是新用戶,能夠給予更好的游戲體驗(yàn)!

如果你是全民超神的老玩家,那么我是建議你留在全民超神的。

如果你是王者榮耀的玩家,那么大概這樣也挺好。

如果你是想入坑的萌新,建議兩者都體驗(yàn)一番,再去下決定!我就不給建議了,著實(shí)傷心。

全民超神和王者榮耀哪個(gè)更好玩呢?

全民超神和王者榮耀都是騰訊旗下的moba手游,。要問(wèn)哪一個(gè)比較好玩,看看這兩款有游戲的火爆程度就知道的了,肯定是王者榮耀好玩啊。

為什么全民超神比王者榮耀先出,但是他的火爆程度卻不如王者榮耀呢?全名超神作為騰訊的出的之一款moba手游,也只能說(shuō)是試水的作品,全民超神這個(gè)游戲也帶著濃郁的卡牌游戲的風(fēng)格,卡牌升星,刷碎片,提升戰(zhàn)力。這些東西不僅影響pve,對(duì)跟玩家的pvp影響更大。這一個(gè)英雄升到滿星跟白板英雄打,一級(jí)的時(shí)候能一個(gè)打兩個(gè),對(duì)于沒(méi)有精力刷戰(zhàn)力的玩家是很不友好的。畢竟拿一個(gè)完全沒(méi)有玩過(guò)的英雄跟人家滿裝備的英雄打,這對(duì)于號(hào)稱公平的moba手游來(lái)說(shuō)不是搞笑嗎?

再說(shuō),全民超神對(duì)于氪金的要求遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于王者榮耀。在王者榮耀里面,能夠?qū)?duì)局有影響的只有銘文和皮膚,但是皮膚的屬性可以忽略不計(jì),而銘文的話,要是想花錢(qián)湊銘文,怕是土豪都不愿意這么干,五級(jí)銘文是可以在游戲中通過(guò)抽獎(jiǎng)和購(gòu)買(mǎi)直接獲取的,不過(guò)銘文購(gòu)買(mǎi)的種類(lèi)也是有限定的,所以想要在游戲中獲取想要的五級(jí)銘文也是需要分解再合成的,算下來(lái)差不多也是需要3000左右的。

而且一套還不是所有的英雄都可以用,所以很少有土豪在王者里面花錢(qián)買(mǎi)銘文。而全民超神就不一樣了,里面的裝備寶石都是可以通過(guò)人名幣得到,而且很便宜。

在剛開(kāi)局,土豪玩家一級(jí)團(tuán)完全可以吊打平民玩家,這就讓moba游戲的公平性失去了意義。

最后也是最重要的一點(diǎn),玩王者榮耀的玩家比全民超神的玩家多,自己的小基友好閨蜜都在玩王者榮耀,你好意思一個(gè)人默默肝全名超神嘛?

手機(jī)游戲,《全民超神》和《王者榮耀》哪個(gè)好玩?

《全民超神》與《王者榮耀》是騰訊短期內(nèi)推出的兩款MOBA手游,兩作核心玩法雖然都是MOBA,但從玩法模式、游戲定位、商業(yè)化等方面來(lái)看還是有著很大的區(qū)別。

《全民超神》

《全民超神》受卡牌游戲的影響較大 ,保留了很多可以延長(zhǎng)游戲壽命,但讓玩家一看就皺眉頭的設(shè)定,如體力值、英雄等級(jí)和升星等等。這種強(qiáng)行將卡牌養(yǎng)成要素與MOBA結(jié)合的玩法,是MOBA玩家所不希望看到的,要知道在體驗(yàn)PVP競(jìng)技樂(lè)趣的同時(shí)還要去PVE副本刷材料簡(jiǎn)直是浪費(fèi)時(shí)間。同時(shí)卡牌游戲約定俗成的十連抽也被強(qiáng)行植入游戲中,簡(jiǎn)直是嗶了狗了。

而在游戲核心玩法方面,《全民超神》初期會(huì)比較容易上手,戰(zhàn)斗也較為爽快,但實(shí)際開(kāi)團(tuán)的效果卻不是很理想,玩家往往很難找準(zhǔn)其他玩家的位置,也就無(wú)法進(jìn)行過(guò)于精細(xì)的操作,故而玩家出裝方向也更傾向于無(wú)腦輸出,MOBA團(tuán)隊(duì)配合的精髓也就此被磨滅。

《王者榮耀》

《王者榮耀》則采用較為中規(guī)中矩的MOBA玩法,沒(méi)有體力值的設(shè)定,同時(shí)大幅削弱英雄的培養(yǎng)要素。游戲沿用了類(lèi)似LOL的符文系統(tǒng)來(lái)取代裝備系統(tǒng),以達(dá)到延長(zhǎng)游戲壽命的目的。

除此之外,二者的游戲畫(huà)面表現(xiàn)都能夠從很大程度上看出LOL和DOTA的影子,《王者榮耀》甚至很多英雄的技能和特性更是直接照搬,不過(guò)這對(duì)于鵝廠早已不是什么新鮮事,玩家也已經(jīng)司空見(jiàn)慣了。

全民超神與王者榮耀哪個(gè)好玩?

推薦王者榮耀,目前當(dāng)前狀況來(lái)說(shuō),王者榮耀是比全民超神火爆的。當(dāng)前王者榮耀依舊霸占著Appstore榜前三名,而超神即將跌出前100。王者榮耀歷史人物為主,全名超神是魔法英雄為主。但是王者榮耀更注重操作,全名超神就是站擼再加比誰(shuí)跑得快,還是建議玩天下王者榮耀。這游戲和LOL一樣沒(méi)有英雄養(yǎng)成和體力限制。

全民超神和王者榮耀游戲解析:http://news.4399.com/gonglue/qmcs/xinde/m/605873.html

全民超神和王者榮耀有什么區(qū)別

1、《全民超神》是由騰訊旗下光速工作室研發(fā),騰訊游戲發(fā)行的多人即時(shí)電競(jìng)MOBA手游。2015年8月18日公測(cè)。

游戲以澤比拉大陸為故事發(fā)生的背景,玩家以"召喚師"身份召喚兩個(gè)對(duì)立陣營(yíng)的遠(yuǎn)古英雄進(jìn)行戰(zhàn)斗。游戲的核心玩法共有三種,闖關(guān)、挑戰(zhàn)以及最重要的PK,其中PK又分成1V1單挑、3V3亂斗和5V5的MOBA。

2、《王者榮耀》是由騰訊游戲開(kāi)發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營(yíng)在Android、IOS平臺(tái)上的MOBA類(lèi)手游,于2015年11月26日在Android、IOS平臺(tái)上正式公測(cè),游戲前期使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。

游戲是類(lèi)moba手游,游戲中的玩法以競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對(duì)戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險(xiǎn)模式,進(jìn)行PVE的闖關(guān)模式,在滿足擁有五個(gè)英雄的條件后可以參加游戲的季度排位賽等。

不說(shuō)不知道,王者榮耀和全民超神哪個(gè)好

現(xiàn)在還是感覺(jué)王者榮耀比較好,早期我是玩全民超神的,他比王者榮耀出的早,那時(shí)看王者榮耀里的英雄和名字感覺(jué)特別low

超神玩了一段時(shí)間就感覺(jué)沒(méi)什么意思了,主要英雄更新慢,英雄養(yǎng)成模式比較失敗,寶石和銘文比較起來(lái)也差很多

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