【玩家攻略】燃燒海域新功略,海上料理達(dá)人不容錯(cuò)過(guò)

燃燒海域作為游戲日常中重要而又穩(wěn)定鉆石來(lái)源,其重要性不言而喻,同時(shí)還有角色碎片與廚房所需材料等,所以一直以來(lái)深受玩家們的喜愛(ài)。2.0版本到來(lái)之后,部分設(shè)施均暫時(shí)關(guān)閉,而時(shí)隔多日,期待已久的燃燒海域終于再度開(kāi)啟!

雖說(shuō)有著誘人的獎(jiǎng)勵(lì),但也不是隨意便可獲取,攻與防的玩法使得陣容的搭配變得更為重要,同時(shí)燃燒海域中輔助技能的存在也時(shí)常作為關(guān)鍵因素影響著戰(zhàn)局,以斗智斗勇來(lái)形容可以說(shuō)再合適不過(guò)了。接下來(lái)便進(jìn)入正題,詳細(xì)講解一下關(guān)于我們進(jìn)攻與防守時(shí)在陣容上的選擇!

首先我們需要先了解一下其中幾項(xiàng)基礎(chǔ)規(guī)則:

1、布放規(guī)則

守方提前安排好陣容和晶石并保存,隨后即使在其它模式中變更人物晶石也不會(huì)對(duì)燃燒產(chǎn)生影響。玩家可以隨時(shí)變更防守陣容,而不僅限于開(kāi)放時(shí)間。不過(guò)玩家一旦進(jìn)入進(jìn)攻戰(zhàn)斗畫(huà)面,則進(jìn)攻隊(duì)伍會(huì)被系統(tǒng)保存為最新的防守隊(duì)伍,這一點(diǎn)要特別注意。進(jìn)攻全部結(jié)束以后要視情重新布置防守隊(duì)伍。

2、開(kāi)放時(shí)間

商店全時(shí)開(kāi)放,布防也可以隨時(shí)進(jìn)行。但進(jìn)攻僅限每天早上8:00至晚上24:00,不過(guò)周三結(jié)算日的進(jìn)攻時(shí)限只開(kāi)放至晚上22:00。打算爭(zhēng)取排名獎(jiǎng)勵(lì)的玩家一定要注意。

3、戰(zhàn)斗規(guī)則

進(jìn)攻方選擇好陣容以后,與防守方提前布置的陣容進(jìn)行戰(zhàn)斗,一場(chǎng)定勝負(fù)。基本規(guī)則與通緝相同,但燃燒中可以選擇輔助技能,這對(duì)于戰(zhàn)斗的勝負(fù)有著至關(guān)重要的作用。戰(zhàn)斗時(shí)限為90秒,若時(shí)限內(nèi)未能決出勝負(fù),則判定進(jìn)攻失敗,守方勝利。若雙方同歸于盡,則依然判定進(jìn)攻失敗,守方勝利。

4、Cost消耗

無(wú)論是在選擇進(jìn)攻還是防守的陣容時(shí),都會(huì)受到Cost值的限制,每個(gè)角色都有著不同的Cost點(diǎn)數(shù),總計(jì)不得超過(guò)28點(diǎn),所以有個(gè)別消耗太高的角色只得放棄,不過(guò)目前來(lái)說(shuō)大部分強(qiáng)勢(shì)角色所消耗的點(diǎn)數(shù)均屬于中規(guī)中矩,不會(huì)有太大影響

5、輔助技能

輔助技能極其關(guān)鍵,用好了可實(shí)現(xiàn)逆風(fēng)翻盤(pán),目前總共21個(gè)技能,三種觸發(fā)方式,唯有多嘗試才可找出最適合自身的技能搭配

6、防守成功次數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)

防守成功次數(shù)達(dá)到10次可領(lǐng)取旺·奧加專(zhuān)屬碎片*1

防守成功次數(shù)達(dá)到20次可領(lǐng)取旺·奧加專(zhuān)屬碎片*2

防守成功次數(shù)達(dá)到30次可領(lǐng)取旺·奧加專(zhuān)屬碎片*3

(注:賽季結(jié)算時(shí)重置)

7、進(jìn)攻勝利次數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)

進(jìn)攻勝利次數(shù)達(dá)到3次可領(lǐng)取料理卷*7

進(jìn)攻勝利次數(shù)達(dá)到6次可領(lǐng)取料理卷*14+鉆石*60

進(jìn)攻勝利次數(shù)達(dá)到9次可領(lǐng)取旺·奧加專(zhuān)屬碎片*1

(注:刷新島嶼時(shí)重置)

從中我們可以看到獎(jiǎng)勵(lì)多以角色的專(zhuān)屬碎片為主,但就目前而言,旺·奧加的作用并不是很大,僅僅在個(gè)別副本以及極限競(jìng)技場(chǎng)中可以使用,我們所需要關(guān)注的目標(biāo),應(yīng)當(dāng)是那60顆鉆石。每次刷新島嶼會(huì)隨機(jī)遇到與自身分?jǐn)?shù)相鄰的十位玩家(免費(fèi)刷新的冷卻時(shí)間為八小時(shí)),只需戰(zhàn)勝其中六位即可 ,可以說(shuō)極為簡(jiǎn)單。以上分為主,全力進(jìn)攻,全力防守,畢竟排名獎(jiǎng)勵(lì)中的各類(lèi)食材是十分重要的資源之一,所以接下來(lái)便是本文重點(diǎn),推薦幾個(gè)目前來(lái)說(shuō)較為強(qiáng)力的陣容搭配。

推薦陣容

陣容1、強(qiáng)智+黑胡子+黃猿+漢庫(kù)珂+羅

自核彈將強(qiáng)智從水電體系中拐跑之后,小日子過(guò)得那是相當(dāng)滋潤(rùn),黃猿帶來(lái)的大幅度全體減傷,漢庫(kù)珂對(duì)敵方男性角色的穿透削弱,還有黑胡子對(duì)能力者的壓制,以及羅的治療和雙攻調(diào)換影響敵方輸出的能力,最后再配上強(qiáng)智那堪稱(chēng)最強(qiáng)防御之一的盾,不僅自保能力一流,其輸出能力也不容小覷,攻防于一體,成為了最新的主流核彈陣,想要將其擊敗是個(gè)難題,想要將其擊殺也是個(gè)難題,用來(lái)作為防守陣容效果相當(dāng)不錯(cuò),若敵方無(wú)法在規(guī)定時(shí)間內(nèi)擊殺掉我方所有人,那便意味著勝利!

陣容2、強(qiáng)智+雷利+黃猿+漢庫(kù)珂+羅

該陣容與第一套推薦陣相似,只不過(guò)將黑胡子替換為雷利,目的依舊相同,為的是在面對(duì)斬?fù)絷嚾莸倪M(jìn)攻時(shí)能有更大的把握將戰(zhàn)斗拖平,只不過(guò)少了黑胡子對(duì)能力者的影響,在面對(duì)火系陣容時(shí)會(huì)有會(huì)增加一點(diǎn)壓力,具體可根據(jù)自身所處環(huán)境所選擇,另外也可將羅替換成新世界·喬巴等治療系角色,實(shí)戰(zhàn)效果差別不大。

陣容3、雷利+新世界·布魯克+新世界·佐羅+山慈菇+鷹眼

防守也不一定必須拖平,具有恐怖輸出能力的斬?fù)絷?,在面?duì)各大體系時(shí)絲毫不懼。能擊敗斬?fù)舻年嚾莶⒉欢?,同時(shí)還需要一定運(yùn)氣加成,最好的防守就是進(jìn)攻,敵方想要擊敗斬?fù)簦紫鹊每紤]清楚在刀光劍影之中是否還能有還手的余力,而本身就擁有極高爆發(fā)的斬?fù)趔w系在新世界·佐羅的專(zhuān)屬珠寶到來(lái)之后,使得唯一能在較大程度上限制其輸出能力的強(qiáng)智+漢庫(kù)珂組合,也略顯無(wú)力,破甲流玩法更是將斬?fù)舻谋l(fā)推上了一個(gè)新的高度,可以說(shuō)目前新世界·佐羅領(lǐng)銜的破甲流斬?fù)粝凳悄壳鞍姹咀顝?qiáng)隊(duì)伍,該陣無(wú)論是在進(jìn)攻亦或是防守時(shí),都是極好的選擇!當(dāng)然也可換上居魯士與羅打的更為保守一點(diǎn) ,其中白胡子由于Cost點(diǎn)數(shù)過(guò)高的問(wèn)題,所以不推薦使用,容易影響隊(duì)伍整體品質(zhì)。

陣容4、馬爾科+新世界·山治+薩波+大媽+新世界·弗蘭奇

火系陣容本應(yīng)在大幅加強(qiáng)之后再度迎來(lái)春天,可由于強(qiáng)智的存在,被壓制的實(shí)在難以抬頭,但陣容之間本就相互克制,而在燃燒海域中作為進(jìn)攻方又可隨意調(diào)整,選出針對(duì)性的陣容,例如在面對(duì)斬?fù)舻囊徊麝嚾輹r(shí),火隊(duì)的瀑葬就顯現(xiàn)出了優(yōu)勢(shì),再加上其并不遜色于斬?fù)舻妮敵瞿芰?,接住一波爆發(fā)之后進(jìn)行反打,對(duì)面基本扛不住,所以當(dāng)我們遇到自保能力偏弱主打爆發(fā)的斬?fù)絷?,便可嘗試著使用此陣來(lái)對(duì)其發(fā)起進(jìn)攻,另外在角色方面大媽與新世界弗蘭奇還有赤犬和七武?!ぐ突娜酥羞x其二均可。(筆者也曾用此隊(duì)打贏過(guò)天克火隊(duì)的強(qiáng)智核彈陣)

陣容5、巴爾托洛梅奧+藤虎+新世界·路飛+大熊+新世界·羅賓

該套陣容可稱(chēng)為爆破陣,適合用來(lái)攻打目前大火的強(qiáng)智核彈體系,有著不錯(cuò)的勝率,但不適合防守,也僅僅只針對(duì)這一種陣容,面對(duì)其他陣容效果會(huì)差上很多。

結(jié)束語(yǔ)

從以上幾個(gè)陣容當(dāng)中我們可以看出,即使是目前版本最為強(qiáng)勢(shì)的斬?fù)絷?,若被進(jìn)行針對(duì)性的攻打,尤其在輔助技能也使用恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候,同樣會(huì)出現(xiàn)難以招架的情況。這便如同開(kāi)頭所說(shuō),這是個(gè)斗智斗勇的戰(zhàn)場(chǎng),而陣容之間相互克制,其實(shí)也有效的保障了該模式的趣味性,避免了所有人陣容都千篇一律的情況。最后需要注意的是,由于筆者身處在老區(qū)的戰(zhàn)場(chǎng),自身所使用的以及所面對(duì)的,都擁有較高的配置,所推薦的陣容在配置上也有著一定的要求,所以并不適合各個(gè)階段的玩家引以使用,例如新區(qū)的玩家們選擇自己平時(shí)使用的通緝陣容即可,但需要注意一下cost值,太高就使用不了。

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