巴旦尼亞在哪兒 巴旦亞蘭在哪里
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1. 巴旦尼亞在哪兒
開局
庫奈特,真實(shí)下不好追人,跑的越快越好。
巴丹尼亞,這個(gè)也不錯(cuò)帶著步兵過森林快。
帝國,攻城加速其實(shí)挺不錯(cuò)的,造重投可以直接把城墻砸開不用爬樓梯就可以攻城。
瓦蘭迪亞,20%經(jīng)驗(yàn)其實(shí)不是很明顯,尤其是后期,養(yǎng)了一票高級(jí)兵不太容易死,補(bǔ)兵才用得到經(jīng)驗(yàn)。
阿塞萊,比較適合自立,商隊(duì)加成一般般。
斯坎迪亞,大概是比較差的了。
捏人
男開:老婆首選費(fèi)亞,原因老丈人一家都**,自立比較好找。除開這個(gè)個(gè)人喜好隨意(我覺得北國和南國都不錯(cuò))。
女開:老公首選費(fèi)納甘,原因?qū)傩院媚艽颍匦詫?shí)裝后估計(jì)不錯(cuò)。除開這個(gè)個(gè)人喜好隨意。
身高:越矮越好(這點(diǎn)我很中意),巨盾上檐在眼鏡下面一點(diǎn)點(diǎn),越矮下面罩住的越多(長那么高不怕被射么,那可是導(dǎo)彈)。
加點(diǎn)
說這個(gè)前先說軟上限的問題,等級(jí)軟上限,升一級(jí)平均可以獲得37.5的技能點(diǎn),那么升級(jí)一級(jí)角色超過37.5經(jīng)驗(yàn)的時(shí)候就會(huì)從出生那720點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)里借經(jīng)驗(yàn)(10*18+6*10*3+30*12),根據(jù)小學(xué)數(shù)學(xué)(首項(xiàng)+末項(xiàng))*項(xiàng)數(shù)/2,解出來大概就是24級(jí)的樣子,即到了24級(jí)基本全技能變黃,由于綠技能有遞減,到17級(jí)就不太好升了,到21級(jí)就比較難升了,那么這個(gè)時(shí)候可以獲得約4-5個(gè)屬性點(diǎn)。
技能軟上限,一個(gè)技能能點(diǎn)5個(gè)專精,上限基本就是150+10+10*投入屬性點(diǎn)數(shù),最高基本就是200,200外的技能天賦可以不用管。開局能選12個(gè)+17級(jí)給的差不多可以保證把4-6個(gè)技能專精點(diǎn)滿。屬性和專精加起來,大概就是絕對(duì)主力主修1-2個(gè)技能(150-200),再主修4個(gè)左右技能(125-175),剩下的副修。
技能加點(diǎn)
個(gè)人覺得每個(gè)技能比較重要的天賦(200外不考慮)(注意有的未實(shí)裝)。
活力
單手,點(diǎn)到125擋箭牌,后面的沒啥用,反導(dǎo)系統(tǒng)有人不喜歡么。
雙手,點(diǎn)到100臭名昭著,加聲望的都是好東西,后面的強(qiáng)化個(gè)人能力意義不大。
長桿,點(diǎn)到125擊退,帶騎兵沖近戰(zhàn)步兵,攻城爬樓梯都是會(huì)比較好用的。
控制力
弓,點(diǎn)到50臂力驚人,這個(gè)比較偏狙,快速瞄準(zhǔn)比較偏機(jī)關(guān)槍,我比較喜歡看準(zhǔn)了一箭一個(gè)射城樓上的步兵。
十字弩,點(diǎn)到225萬箭齊發(fā),給菲奧娜配上,讓刷屏來的更猛烈些吧,不過還是等正式版吧。
投擲,點(diǎn)到50碎顱者,我自己的手感大概是5把能丟死4個(gè)兵,加傷害主要是丟那些鐵罐頭。
耐力
騎術(shù),點(diǎn)到100騎兵,我投擲丟的還行對(duì)騎射無感,還是近戰(zhàn)懲罰好一點(diǎn),騎術(shù)總能點(diǎn)上去的后面隨意。
步行,點(diǎn)到150狂怒沖鋒,應(yīng)該沒人選不帶盾的近戰(zhàn)吧,單手答快一點(diǎn)很不錯(cuò)。
鍛造,點(diǎn)到100熟練鐵匠,制鋼者1和2建議點(diǎn),3目前不建議,頂級(jí)單雙手劍才用得到,另外100鍛造就能鍛個(gè)七七八八了,難度不用特意往上爬。
狡詐
偵察,點(diǎn)到200急行軍,等正式版吧。
戰(zhàn)術(shù),點(diǎn)到100后勤學(xué),遠(yuǎn)程部隊(duì)都需要,特別是瓦神,不要問我為什么。
流氓,點(diǎn)到25眼光獨(dú)到,后面的天賦都不咋地。
社交
魅力,點(diǎn)到125尊敬對(duì)手,省下來的好感度終究會(huì)對(duì)自己的決策有利,臨走前總要騙一波的。
統(tǒng)御,點(diǎn)到50旗開得勝,后面的天賦都沒什么大用,有用的200開外了。
交易,點(diǎn)到125匠人云集,坐著拿聲望加的很夸張,更早的在被滾雪球的時(shí)候自立。后面那個(gè)管糧人要是全國生效就好了。
智力
管理,點(diǎn)到175武裝護(hù)衛(wèi),沒有人嫌兵少了的吧,4級(jí)貴族4城3堡問題不大,同伴我覺得倒不是很重要,開新部隊(duì)加職務(wù)同伴夠,多的也只能? ??商總督意義不大。
醫(yī)術(shù),點(diǎn)到125攻城醫(yī)師,沒點(diǎn)過,應(yīng)該還不錯(cuò),前面加速治療在自立后車輪戰(zhàn)里面表現(xiàn)還可以。
攻城,點(diǎn)到50彈道學(xué),投石車挺好玩的,另外重投應(yīng)該不是投石車。
技能同時(shí)帶有被動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)。
需要注意的是偵察/管理/醫(yī)術(shù)/攻城分別作用于各自的職務(wù),主角一般選擇其中一個(gè)主加,而且一般都是管理,管理的個(gè)人效果多,偵察醫(yī)術(shù)工程往往丟給同伴。
剩下的被動(dòng)里面?zhèn)€人覺得比較重要的是投擲,騎術(shù),長桿,魅力,統(tǒng)御。
投擲長桿加手感的,活力和控制加哪個(gè)隨個(gè)人喜好了。
騎術(shù)非常重要,馬必須要好,有速度有生命就能來回瞎沖。
魅力這個(gè)刷好感變快很實(shí)用,統(tǒng)御士氣這個(gè)問題兵種說,鍛造實(shí)在有困難找鐵匠。
奔跑目前沒有什么特別需要用到奔跑的地方隨緣加一些把重量減速補(bǔ)回來就行,流氓習(xí)氣和交易經(jīng)濟(jì)向的過了前期就沒什么用了。
我個(gè)人專精是絕對(duì)主加管理,然后主加的幾個(gè)基本都是125,最后戰(zhàn)術(shù)給1點(diǎn)流氓給1點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)滿40了再給2點(diǎn)狡詐基本就不管了,屬性點(diǎn)優(yōu)先給耐力和社交。
裝備
上面技能忘了說一點(diǎn),如果主弩的話,開局要選兩點(diǎn)弩的湊20點(diǎn)然后去買個(gè)十字弩,不用弩就不管,開始的時(shí)候弩的傷害比箭大約高一半,弓練起來傷害都差不多,反正都沒標(biāo)槍厲害。
一共有四個(gè)武器位,推薦騎槍,盾,單手,標(biāo)槍。
騎槍,在瓦蘭迪亞有賣瓦蘭迪亞騎槍還不錯(cuò),去招巴貴順帶去買一把,別買輕型的那個(gè)有點(diǎn)撈。后面有錢再去補(bǔ)一把重型騎槍。再后面鍛造起來自己造一把。
開局沒盾買把盾,推薦柳條方形盾,然后就可以浪了。中期建議換成強(qiáng)化柳條方盾,6級(jí)2.7的重量500的生命灰常好用,不過前提是你不打盾擊,打盾擊去買個(gè)重盾糊臉。
單手,娶老婆從平民裝扮中扒一個(gè)下來基本可以一直用到最后,想鍛造也可以鍛。
標(biāo)槍,戰(zhàn)利品先用著,中期弄個(gè)大魚叉教做人。
個(gè)人不太喜歡雙手,感覺雙手動(dòng)作拖泥帶水而且還沒盾,刺擊練好了戳臉一樣的,友情提示可以觀看B站某人七進(jìn)七出的視頻,我殘廢手大概只能殺一半不到。
選騎槍是因?yàn)轵T槍可以架槍,架槍模式下眾生平等,好控制,野戰(zhàn)速度又快不容易被射。
選盾是因?yàn)闆]有盾容易出現(xiàn)意外。
選單手是因?yàn)橐皇侄芤皇謩Ψ矫娲蚬コ菓?zhàn),近戰(zhàn)攻擊武器長容易卡刀。
選標(biāo)槍是因?yàn)楣笠獌蓚€(gè)格子標(biāo)槍只要一個(gè),而且標(biāo)槍差不多剛好夠用。
馬建議上來就買一匹沙漠馬,速度快買了不虧,馱馬太難受了,后面騎術(shù)上來了換成阿塞萊馬,馬一定要配馬甲,不然被戳下來了,自己的騎兵就大眼瞪小眼了。
開廠
開局建議優(yōu)先開1-2個(gè)廠,用現(xiàn)金流來抵去工資。
開廠賺不賺錢,首先是這個(gè)城市能不能自供原料,不能自供原料的都不賺錢,比如開酒廠要谷物,開銀匠要銀礦石等。
然后看這個(gè)城市原料和輸出品的差價(jià),比如彭坎諾克,三個(gè)粘土村圍著但不賺錢,大概是太便宜了吧,有的城市有原料地但是原料價(jià)格貴一樣賺不到錢。
然后看附近城市和本城市有多少相同職能的工廠,因?yàn)橛猩剃?duì),所以商品是在范圍內(nèi)分配,買漲賣跌,我在只有一個(gè)粘土村的奧克斯霍爾和只有一個(gè)粘土村的馬努納斯同時(shí)開一個(gè)陶瓷廠兩個(gè)廠的收益是幾乎一樣的,都是三百多,兩個(gè)只差幾塊錢。
短期開廠建議開局再馬努納斯和達(dá)奴提斯卡開兩個(gè)陶瓷廠,加一起能有1000以上,不建議開第三個(gè)陶瓷廠會(huì)拉低收入,建議找個(gè)富城開個(gè)別的。長期開廠就在自己城市開,種類隨意,能賺錢就行 。另外宣戰(zhàn)后敵對(duì)領(lǐng)土?xí)◤S。
劫匪等會(huì)劫掠村民和村莊,村民貨送不到城市廠就不賺錢,所以要經(jīng)常打打野。
跑商
這里說的跑商是自己買賣賺差價(jià)升技能點(diǎn),不含開商隊(duì)。
跑商的終點(diǎn)比起點(diǎn)重要,在交易傳聞還沒出的時(shí)候如何判斷一個(gè)城是否賺錢看兩點(diǎn)。
第一是這個(gè)城附近有沒有相對(duì)應(yīng)的村,有村送貨的地兒賣了基本不賺錢,注意村民送貨不分國別不分附屬城市,哪近往哪送。
第二是這個(gè)城市的對(duì)應(yīng)貨的廠沒有原料村那么往往可以傾銷,比如一個(gè)城市有銀匠卻沒有銀礦產(chǎn)區(qū)那么這樣的城往往堆有一些商隊(duì)送來的貨,這樣自己大量傾銷價(jià)格下不來,我經(jīng)常對(duì)這樣的城市一百單位的甩都還能賺不少錢。
除此之外商隊(duì)也是很好的傾銷點(diǎn),當(dāng)然前提是追得上。
說完了重點(diǎn)說起點(diǎn),起點(diǎn)講究便宜,賣成品一般沒什么賺頭,一來成品城市貨少傾銷容易降價(jià),二來有一大幫商人來來回回運(yùn)價(jià)格在整個(gè)卡拉迪亞分配,沒什么空間
所以一般賣原料,比如粘土,基準(zhǔn)價(jià)是在20,在彭坎諾克8-10就可以買到,那一塊能買個(gè)200單位,光成本就翻倍賺了。比如亞麻,亞麻的基準(zhǔn)價(jià)是15,我經(jīng)常圖中倒騰到一點(diǎn)7-8塊的亞麻拿到一些城市賣也很賺錢。比如銀礦,基準(zhǔn)價(jià)是150,一些銀礦村幾十就能買到。比如硬木巴丹尼亞那邊像肖農(nóng)村十幾就能收到,基準(zhǔn)價(jià)35,再炒一炒海憑魚躍天高任鳥飛
我感覺就橄欖羊毛動(dòng)物什么的賺不到什么大錢。只要是東西都能賺得到錢,因?yàn)橛袩o數(shù)個(gè)商隊(duì)在重新分配價(jià)格,有漲的就有跌的,這樣才能等式守恒兩邊核銷,不會(huì)出現(xiàn)一個(gè)東西開局平均20塊一個(gè),后期平均80塊一個(gè)的情況。如果騎砍2模擬了產(chǎn)能過剩和通貨貶值那跑商就沒什么賺頭了。
如果要推薦一條貿(mào)易路線的話。
我建議斯國買魚-巴國賣魚買粘土-瓦國賣-再回巴國買硬木-去沙漠賣硬木買棗-帝國賣棗-途中搜羅一些便宜點(diǎn)的亞麻棉花毛發(fā)鹽-再在帝國看物價(jià)賣一波,吉翁尼卡/波羅斯/阿米/薩內(nèi)歐派都是比較好的傾銷點(diǎn),然后再看交易傳聞買點(diǎn)去庫國。
這樣補(bǔ)兵和跑商基本就一起做了,跑一輪干點(diǎn)事情完了再跑一輪,該補(bǔ)的貴族兵都能補(bǔ)滿。
兵種
這游戲大致分四個(gè)兵種,分別是近戰(zhàn)步兵,遠(yuǎn)程步兵,近戰(zhàn)騎兵,遠(yuǎn)程騎兵,其中近戰(zhàn)步兵又明顯分輸出和抗線,最明顯的區(qū)別是帶不帶盾,近戰(zhàn)騎兵又明顯分沖騎和攪屎,最明顯的區(qū)別是帶不帶騎槍。
就分工而言,個(gè)人覺得核心兵種是近戰(zhàn)騎兵,輸出兵種是遠(yuǎn)程步兵,纏斗兵種是遠(yuǎn)程騎兵,抗線兵種是近戰(zhàn)步兵。
就數(shù)量分配而言,我個(gè)人的建議是25%騎兵,40%步弓,25%近步,10%騎射。
首先說輸出兵種,遠(yuǎn)程攻擊是游戲中集中爆發(fā)的輸出點(diǎn),主要作用就是刷人數(shù),短時(shí)間可以把輸出拉的很高箭完了就慫了,所以為了高效率的進(jìn)攻,通常考慮如何在2袋箭內(nèi)就解決一場戰(zhàn)斗,目前大概不超過3分半的樣子。
步弓貴族首推巴丹尼亞精銳菲奧娜大刷子,菲奧娜如果看過FATE的知道槍哥真男人就是出自菲奧娜騎士團(tuán),在這個(gè)游戲中也是個(gè)箭刷,以下簡稱箭刷。箭刷有高達(dá)280的弓熟練度,拿的是一把6級(jí)的貴族長弓,個(gè)人對(duì)弓熟練度的判斷差不多是,熟練度/1000*射出的箭術(shù)差不多就是射死的人,戰(zhàn)斗時(shí)長對(duì)這個(gè)影響很大,那些沒有射死的箭也可以造福其他兵種,總體溢出不是很大。有280的雙手熟練度,名字叫送終者長度115,因?yàn)闆]有盾牌,所以近戰(zhàn)百分百雙手形態(tài),所以看雙手熟練度即可,被騎兵貼身可以掄下來但是停不了馬。跑動(dòng)有220,額跑動(dòng)這玩意高的好處是可以追著騎兵? ??,高的壞處是跑的太快容易吸引火力,好在拿的長弓射程遠(yuǎn),可以先手射到,拿的弓短一點(diǎn)損失就很大了。裝甲有6級(jí)頭和6級(jí)胸,防射能力還行。
步弓平民沒有推薦的,剩下的全弱箭刷一大截,囤箭刷練箭刷養(yǎng)箭刷。
核心兵種,基本就是沖騎兵的天下,騎兵攻擊附帶士氣傷害,這是遠(yuǎn)程兵所沒有的。士氣是隱藏機(jī)制目前好像查不出來,我根據(jù)手感大概估了一下機(jī)制,后面單獨(dú)說。沖鋒瞬間大量殺傷會(huì)再附帶一層士氣打擊,合起來很容易就把敵兵沖成混亂狀態(tài),混亂狀態(tài)決定這個(gè)兵是不是跑的AI傾向。不帶騎槍的騎兵不容易打出混亂狀態(tài)。另外騎兵攻城戰(zhàn)作戰(zhàn)效率很差容易死,但強(qiáng)勢(shì)的野戰(zhàn)還是值得一帶,特別是真?zhèn)鹿鴮?duì)射開始,這邊騎兵先手沖對(duì)面打入混亂很重要,出混亂的時(shí)間基本決定戰(zhàn)損,具體后面戰(zhàn)術(shù)說。
騎貴首推阿塞萊先鋒騎兵,阿貴有280的騎術(shù)這個(gè)很重要,騎術(shù)多快決定能來回沖多少波,這個(gè)兵首屈一指。220的投擲在兵手里就是手持火箭炮,可以輔助騎射對(duì)敵方騎兵造成有效威脅。220的長桿也夠用了,騎槍下眾生平等。單手不管他,那是攻城時(shí)候用的。騎兵最重要的裝備是馬鎧和馬,騎的是阿塞萊穿的是6級(jí)鎧,被掄下馬的可能性比其它的小,像帝國具裝且不論他武器如何,穿最重的甲騎最慢的馬他就沖不起來。
騎貴仍需強(qiáng)推一個(gè)瓦蘭迪亞方旗騎兵,純阿貴和純方旗感覺手感都沒有混編好,個(gè)人推測(cè)原因如下,一個(gè)280騎術(shù)一個(gè)220騎術(shù)加上馬有速度差別,這樣開陣沖的時(shí)候有的快有的慢形成的沖擊面比較散,這樣更多的都能沖到人,不容易碰到隊(duì)友減馬速,馬速下來了就不能用騎槍了傷害也就打不出來了。
平民騎兵推薦庫塞特重槍騎兵,210的騎術(shù)可以跟得上隊(duì)伍,拿一把庫塞特騎槍,5級(jí)馬甲稍弱,個(gè)人還是推薦方旗加阿貴混編就夠用了。
纏斗兵種,騎射手因?yàn)轳R上有射擊懲罰,所以射擊效率上不如步弓,我?guī)T射主要是反馬,自己帶騎兵沖鋒步兵一般沒空管,委任下敵方騎兵經(jīng)過步兵會(huì)換武器,步弓還會(huì)跑一段距離(非正面沖),自己的射手射的好好的經(jīng)過一個(gè)騎兵換武器浪費(fèi)輸出窗口,要的就是集中火力打一波高輸出,不給對(duì)面回士氣回狀態(tài)的時(shí)間,這個(gè)時(shí)候騎射的作用就比較明顯,作為一個(gè)機(jī)動(dòng)防御能很好的保護(hù)自己的兵搭出輸出空間。和騎兵一樣騎射攻城也容易損傷。
騎射貴首推庫塞特可汗親衛(wèi),220的騎術(shù)都可以追到敵方后腦勺來一發(fā)了,這TM能不準(zhǔn)么,280的弓術(shù)可以保證遠(yuǎn)程開火的有效性,敵方的迂回騎兵,可汗教育一輪,阿貴再教育一輪,然后騎射跟著纏斗,后方就很安全了。220的長桿配關(guān)刀大家都懂得,野戰(zhàn)混入沖騎當(dāng)具裝用,攻城混入近步當(dāng)雙刃槍用。25跑動(dòng)好評(píng),幸虧跑得慢,這要是跑的太快,沒盾攻城被射成稻草人了,還是跑后面讓其他兵先沖好一些。缺點(diǎn)是只有一袋箭不過也夠用了,足夠把敵方騎馬的射完了,射完后敵兵組成一般一半的新兵蛋子用不著弓。
騎射平民兵沒有推薦的,這游戲130弓的戰(zhàn)斗力大概只有280弓的35%左右。
抗線兵種,抗線的兩種帶盾的和不帶盾的,先說不帶盾的,不帶盾的我就覺得馬穆魯克宮廷衛(wèi)士還可以,帶把行刑斧138長度不容易卡刀,還有一把單手劍可以刺,還有飛斧可以扔,四個(gè)武器位應(yīng)該是有兩袋,有6胸甲5頭甲算是不帶盾里比較能扛的了,斯國那個(gè)不穿衣服的簡直不能看。由于近戰(zhàn)步兵主要是抗線和攻城,所以像這種輸出步兵帶幾個(gè)混在里面就夠了,我一般6個(gè)里面混一個(gè)馬穆魯克??咕€里面帶標(biāo)槍的絕大部分碾壓不帶標(biāo)槍的。
近戰(zhàn)步貴首推帝國精銳具裝騎士,對(duì)于帝貴一直傷腦筋該怎么發(fā)揮作用,最后找到了這個(gè)方法,首先帶上具裝到一邊呆著等兩邊鋒線接弦的時(shí)候調(diào)一條豎線的陣型跟著走到位置然后下馬,馬做長城擋對(duì)面的射擊路線,帝國馬血高6馬甲,自己一身高配甲,就是武器撈了一點(diǎn),兩邊一夾當(dāng)高配版雙刃槍兵用,比較娛樂的打法,我一般是不帶帝國兵的。說回正題,建議T社把斯貴換成步兵好了,弄了一個(gè)類似哥薩特的騎兵出來,不倫不類的。
平民近戰(zhàn)步兵,巴丹尼亞野人/阿塞萊資深士兵/庫塞特達(dá)爾罕,這三個(gè)都不錯(cuò),有就招就完事了,不用特別去招哪一個(gè)都差不多的,扔標(biāo)槍就那傷害還是步兵仍管哪個(gè)都是狙,只要有長槍沒有停不下來的馬。
攻城
攻城準(zhǔn)備階段大致分兩種,一種是營地造好就開打,一種是造攻城器械。前面一種不建議造沖車和攻城塔,沖車沖開了別人也能關(guān)門,砍第二道門頭頂還會(huì)被砸,攻城塔上去后第一個(gè)士兵就把門板打開了達(dá)不到數(shù)個(gè)士兵在攻城塔上對(duì)壘的局面,造這些玩意對(duì)面的弩也多了,感覺得不償失,所以老老實(shí)實(shí)爬樓梯就好,爬樓梯可以卡位置,在上到快到頂?shù)臅r(shí)候,停下來上面的兵砍不到就會(huì)下一點(diǎn)樓梯,這時(shí)候抄起家伙砍樓上屁股就好了,旁邊那個(gè)樓梯上去了會(huì)吸引一部分人,這個(gè)時(shí)候上去用盾頂開一些距離讓下面的上來,自己第一個(gè)上去被一群斧頭幫追著砍沒有位置。
造攻城器械基本就是,重投造第一個(gè)收起來造第二個(gè),第二個(gè)造完放下第一個(gè)同時(shí)造第三個(gè),然后到對(duì)面城墻崩就可以了,城墻崩了步兵就不用爬樓梯直接沖進(jìn)去就好了,主角也可以騎著馬沖進(jìn)去,城墻上還是會(huì)有一些弓箭手上去掄了。不過造攻城器械一般等的時(shí)間比較久容易引來軍團(tuán),建議配上工程師。
士氣
士氣大概是這么一個(gè)機(jī)制,不保證全對(duì),體感上是這樣的。
1.首先是一個(gè)隨戰(zhàn)斗時(shí)長的士氣削減。明顯可以觀察到時(shí)間比較長的時(shí)候有的兵自然而然的想跑。
2.不同等級(jí)的兵種抗士氣打擊能力不一樣。明顯可以觀察到6級(jí)兵基本能打到英勇犧牲,1級(jí)兵被沖一波像開了前進(jìn)四一樣。
3.有指揮官和沒有指揮官抗士氣打擊能力不一樣。明顯可以觀察到打野遇到劫匪跑的比打仗遇到帝國新兵快,并且推測(cè)擊殺指揮官后敵方的抗士氣打擊能力會(huì)下降。
4.隨退場人數(shù)士氣消減。明顯可以觀察到拿一隊(duì)純射手放前面,如果殺的比較多,對(duì)面的兵還沒沖到弓箭手腳底下就跑了。
5.近戰(zhàn)騎兵沖鋒附加士氣打擊。明顯可以觀察到幾波沖鋒下去敵方就開始跑了,近戰(zhàn)騎兵非沖刺攻擊是否附帶士氣打擊不確定,但是可以肯定帶帝國精銳具裝沖鋒的效果不如瓦蘭迪亞方旗騎士和阿塞萊先鋒騎兵士氣打擊的作用。
人四散逃跑,不會(huì)進(jìn)行攻擊,有一定的時(shí)間,時(shí)間到了就恢復(fù)正常。
野戰(zhàn)
我的流程一般是這樣的:
1.先全部拉到附近一個(gè)小坡上,100碼以內(nèi)的射擊面里面沒有樹林并且調(diào)整面向。這一步是占據(jù)有利地形,在森林里打遭遇戰(zhàn)射手用處會(huì)下降。
2.將步兵移動(dòng)到坡下或者弓兵后面,取決于坡的高低,高的坡站下面,上面的弓箭手有彈道,并且坡下的敵軍不好打坡上的步兵,因?yàn)槎芘谱罡咧荒芘e到眼睛那里,這樣自己的步兵容易打頭。這一步是然近戰(zhàn)步兵找個(gè)位置拱衛(wèi)射手。
3.騎兵騎射跟隨到與敵我兩方步兵形成等邊三角形的敵方且距離敵方大于100碼,這里一般是對(duì)面騎兵的迂回路線,對(duì)面的騎兵會(huì)過來,讓可汗和阿貴教育一波,等兩邊開始射箭了,就騎射F6。這一步是解決對(duì)面的騎兵以保護(hù)? ?己的步兵射手輸出不受干擾。
4.近戰(zhàn)騎兵跟隨自己,兩段W超加速架槍然后F1F3,面向超著對(duì)面弓箭手,再架槍沖過去,圓形陣的話也直接碾過去,找個(gè)射手桶,看多了就會(huì)發(fā)現(xiàn)了,注意是馬遠(yuǎn)離對(duì)面的長柄武器,這一戳能不能戳死不是關(guān)鍵,主要是一定要沖過去,沖過去的距離要能再?zèng)_回來一次,回頭看騎兵沖的差不多了F1F2跟隨自己。這一步是對(duì)敵方的遠(yuǎn)程進(jìn)行第一波士氣打擊。
5.自己的騎兵沖一波后,步兵差不多也該接弦了,步兵和射手都F6,步兵會(huì)丟牙簽然后頂上去,射手會(huì)自己找角度輸出這都不用管,也沒時(shí)間管。到這一步后面AI就比較好自理了,專心控制騎兵。
6.接著第一波沖鋒后跟隨的騎兵,同樣的路徑相反的方向,再?zèng)_一波,這一波不用沖的太遠(yuǎn),沖到人回馬開始扔標(biāo)槍。這一步是二次沖擊敵方的遠(yuǎn)程攻擊,通常能打出相當(dāng)不錯(cuò)的的士氣效果。不沖太遠(yuǎn)是貼著弓箭手弓箭會(huì)拔刀而戰(zhàn),那點(diǎn)熟練度誰都打不過的。
7.標(biāo)槍扔大概扔三根后重新集結(jié)騎兵,跟隨再向敵方步兵背面沖鋒。這一步是把敵方的炮灰都沖開,這樣的步兵的火力就集中到精英兵上面了,把有輸出的都優(yōu)先解決掉。
8.看見對(duì)面兵跑了后拉著騎兵三陪對(duì)面弓箭手然后F6??赡苓€剩一些跑的不遠(yuǎn)或者回復(fù)狀態(tài)的弓箭手,讓騎兵自行解決就好。
9.所有的都F6了,自己想干什么就可以干什么了,找對(duì)面指揮官solo,扔標(biāo)槍,架槍什么的都可以。如果是大軍團(tuán)作戰(zhàn)對(duì)面有兵補(bǔ)進(jìn)來,重復(fù)上面的沖鋒即可。前面刷管理有一點(diǎn)忘了說,這些兵要吃好吃的,像什么斯堪吉亞牌烤魚,巴旦尼亞牌鮮肉,阿萊拉牌甜點(diǎn),帝國牌啤酒全都安排上。
村民送貨就是簡單的就近原則,哪個(gè)可以進(jìn)的主城離他近,他就往哪跑。村民送貨和附屬村莊是兩個(gè)不同的系統(tǒng),附屬村莊只管稅收。
家族同伴
同伴大致分兩種,一種是跟隊(duì)的同伴,通常就是偵察兵+醫(yī)生+工程師,軍需官自己來。一種是單走一隊(duì)的同伴,一般就是商隊(duì)和作戰(zhàn)部隊(duì)。
跟隊(duì)的同伴要求專精對(duì)應(yīng)職務(wù)的屬性,另外打藏身處的時(shí)候這些同伴是會(huì)跟著的。
偵察兵推薦 暗黑,120雙手160弓90跑動(dòng)80偵察120流氓習(xí)氣,80偵察夠用了,同伴偵察加的也快,流氓習(xí)氣的天賦眼光獨(dú)到和打掃戰(zhàn)場按道理應(yīng)該是可以作用整個(gè)隊(duì)伍的,不知道有沒有效果,看不出來。
醫(yī)生推薦 白柳樹皮,最強(qiáng)的是學(xué)者100單手90投擲90跑動(dòng)120的醫(yī)術(shù),但是太丑我不喜歡,強(qiáng)推吉祥物。70單手70投擲70跑動(dòng)60醫(yī)術(shù)。
工程師推薦 修車匠,比較好的有賈瓦爾,同樣80的工程但是有120的十字弩,但是我不喜歡。 60單手70長桿70投擲90騎術(shù)80工程。
如果你想要一個(gè)特別能打的幫你打架,推薦劍圣或母狼或血斧,都是150單手200雙手170長桿110跑動(dòng),我一般沒空位帶。
商隊(duì)很簡單,收益看交易,管理能加帶兵。
推薦香料販賣商,120單手140十字弩101交易100管理。
迅捷者,90雙手135弓70跑動(dòng)101流氓82交易80管理。
帶兵的同伴主要看戰(zhàn)術(shù)屬性,因?yàn)殡娔X對(duì)拼不會(huì)和我們手打一樣,都是數(shù)值計(jì)算,所以戰(zhàn)術(shù)比較重要,剩下的大概就是人數(shù)了吧。
推薦流浪者,120單手130長桿110投擲130馬80偵察100戰(zhàn)術(shù)。
推薦黃金,180單手190長桿150投擲170馬100戰(zhàn)術(shù)。
推薦獵鷹,120單手130長桿110投擲130馬100戰(zhàn)術(shù)。
2. 巴旦亞蘭在哪里
亞蘭人是現(xiàn)在的敘利亞國人。
亞蘭位于今日亞洲中東地區(qū)的敘利亞中部,包括今日敘北阿勒頗所在的地區(qū)。亞蘭的范圍從黎巴嫩山往東過伯拉河,并包括美索不達(dá)米亞平原北部?!皝喬m”這個(gè)國家名字源 自圣經(jīng)·舊約中挪亞的后代、閃的兒子亞蘭,相傳是亞蘭人的祖先,是希伯來人的兄弟民族。另外,西臺(tái)人亦曾在這里生活過。
3. 巴旦尼亞在哪里
首先城需要以下條件
1.擁有足夠的產(chǎn)量村提供糧食。且村莊的位置比較容易防守。
2.城市的地理位置比較容易防守,且周圍城鎮(zhèn)布局對(duì)發(fā)現(xiàn)敵集團(tuán)軍動(dòng)向能起作用。
吉翁尼卡
推薦程度:非常推薦,是個(gè)新手都可以在這里自立
游民星空
吉城優(yōu)勢(shì)非常明顯
1.左右靠山,面海,敵方集團(tuán)軍進(jìn)攻方向只有北方和東方,且所有進(jìn)攻方向都能被村莊無死角偵查
2.村莊物產(chǎn)極佳,城直屬村1葡萄1谷物1馬,在5500繁榮度以下僅靠直屬村就可以不缺糧,且可以量產(chǎn)騎兵。3.吉城北方進(jìn)攻的敵軍無論如何都會(huì)被村莊發(fā)現(xiàn),離敵人最近的村莊是產(chǎn)馬村,就算被燒了也無所謂,兩個(gè)糧村離城市就幾步路的距離,容易救援。
4.戰(zhàn)略選擇靈活,吉城往東打下奧尼卡堡,這樣主城就有兩個(gè)谷物村,一個(gè)葡萄村,拆了釀造廠,只靠1城1堡的4村放兩百駐軍都不怕缺糧。坐穩(wěn)一城一堡后往北往東都是大城,看哪個(gè)帝國弱就打哪個(gè)帝國,推薦是把賈爾馬里斯打下后議和屯一點(diǎn)兵,然后直接平推。
吉城的位置主干道附近都是大平原,非常適合大規(guī)模騎兵,弓騎兵發(fā)揮,如果部隊(duì)以弓箭手為主,也可以視情況誘敵深入樹林或者大平原對(duì)射,戰(zhàn)術(shù)選擇靈活。
奧泰西亞
推薦程度:非常推薦
熟悉的面山靠海,還能守橋。不過物產(chǎn)差了點(diǎn),村子距離較遠(yuǎn),不像吉城能靠附屬村屯大量士兵。
游民星空
奧城以工業(yè)城為主,有鐵礦和鹽,可以蓋鐵匠鋪。這里自立后向西打下加隆托和色拉雷就可以完美防御,地形也是平原森林為主,現(xiàn)在主流的弓騎流,弓兵流都能打爆。就是因?yàn)楦浇狈任锎逅猿鞘谐^6000繁榮度就不能屯太多兵了,要搬到兩個(gè)城堡去。在這里自立要注意不能讓敵人燒村,否則城堡駐軍死的快
非常推薦的兩個(gè)城都是西帝國的城
誰讓西帝國好欺負(fù)呢,天天被巴旦尼亞摁在地上草,玩家突襲拿下這兩城的其中一座,西帝國的后方已經(jīng)炸了,不需要擔(dān)心太多的集團(tuán)軍,只要屯兵和巴旦尼亞搶時(shí)間下城就可以了。
然后是一般推薦城
這些城對(duì)比非常推薦城都有各自不同的優(yōu)勢(shì),但由于種種原因,自立在這里地方之后玩家的生存和發(fā)展比較成問題,不像兩個(gè)西帝國主城擴(kuò)張防守和發(fā)展都不難,很均衡,所以把擁有優(yōu)勢(shì)但是不夠均衡的城都放在了一般推薦
1.薩內(nèi)歐帕
2.斯特吉亞4城(奧莫爾,巴爾加德,西比爾,瓦爾諾瓦波爾)
3.巴旦尼亞5城
4.瓦蘭迪亞2城(蓋倫德,帕拉汶德)
薩內(nèi)歐帕一看地理位置就懂了,這不就是德赫瑞姆還是加強(qiáng)版德赫瑞姆
防守點(diǎn)較多,兩橋一口,出門兩個(gè)谷物村貼著,城堡卡在交通要道,鏈接到薩城的馬,谷物,羊,牛都有,不缺糧,四戰(zhàn)之地,擴(kuò)張方向靈活。
但同時(shí)這個(gè)城最大的問題就是:他靠近庫賽特汗國。
別問我為啥,呂松十個(gè)檔里七個(gè)檔被庫賽特推到阿戈隆是常態(tài),萬一你剛自立被庫賽特七八百大軍給宣戰(zhàn)抓了那可救不了你。
斯特吉亞4城和巴旦尼亞5城之間城市間隔很小,基本不擔(dān)心匪患問題,而且大片大片的森林和山地給了弓箭手很大的發(fā)揮空間,巴旦尼亞山地地形野戰(zhàn)不虛瓦蘭迪亞的騎兵大軍,斯特吉亞滿地森林庫賽特的騎射手也不好發(fā)揮。
主要的問題其實(shí)還是……這幾個(gè)地方缺谷物村
別看城市挨得近呀,城市要大量屯兵不餓死,最重要的就是谷物。
沒有谷? ?,以魚和牲畜,工業(yè)原料為主的巴旦尼亞,斯特吉亞城市難以大量屯兵,經(jīng)常動(dòng)不動(dòng)就要被ai偷城,很容易陷入手忙腳亂防守的境地,不過由于地勢(shì)偏遠(yuǎn),且敵人的行軍路線容易被密集的村莊偵查,理想情況下大多數(shù)小集團(tuán)軍不會(huì)攻你的幾十個(gè)民兵防守的大城,而是顧著燒村去了,所以列為一般推薦
看了一下地圖。南部的撒拿拉也是個(gè)T1級(jí)的自立點(diǎn),雙谷物村不怕缺糧而且位置更為偏僻,雖然風(fēng)景不太好挨著沙漠,但是安全得不得了
帕拉汶德和蓋倫德這兩城是整個(gè)地圖糧食最富,最不怕缺糧的,尤其是帕拉汶德,周圍村子多,而且一圈村子全都是糧食和馬,谷物不缺,馬不缺,糧食種類多,村子多,被燒一兩個(gè)村完全不影響城里的幾百駐軍糧食供應(yīng),附近缺少野怪老巢刷新點(diǎn),帕拉汶德雖然一馬平川,但是實(shí)際的進(jìn)攻威脅往往都是東面和北面來的。
但是為什么沒有列為主要推薦呢……
畢竟瓦蘭迪亞欽定的天命之子,8城開局,在他們那里自立不是以卵擊石
4. 巴旦尼亞部落
城鎮(zhèn)地點(diǎn)最好滿足兩個(gè)條件: 擁有足夠的產(chǎn)量村提供糧食,且村莊的位置比較容易防守。城市的地理位置比較容易防守,且周圍城鎮(zhèn)布局對(duì)發(fā)現(xiàn)敵集團(tuán)軍動(dòng)向能起作用。
1、 吉翁尼卡:非常推薦,.左右靠山,而且還靠海,敵人的進(jìn)攻方向只有北方和東方,且所有進(jìn)攻方向都能被村莊無死角偵查。
2、 奧泰西亞:非常推薦,熟悉的面山靠海,還能守橋,但是物產(chǎn)差了點(diǎn)。
3、 薩內(nèi)歐帕 :一般推薦,防守點(diǎn)較多,兩橋一口,出門兩個(gè)谷物村貼著,城堡卡在交通要道。
4、 斯特吉亞4城和巴旦尼亞5城:一般推薦
5. 騎砍2巴旦尼亞在哪兒
各種各樣的文化,很難說哪種文化最好,但可以選擇一個(gè)能適用于普遍情況的文化。
1、不管游玩風(fēng)格如何,瓦蘭迪亞文化可以在任何情況下發(fā)揮功效,它會(huì)為士兵提供額外經(jīng)驗(yàn)。
2、另一方面,阿塞萊文化適合喜歡貿(mào)易的玩家們,如果打算利用商貿(mào)賺錢,那么可以選擇這種文化。
3、還有一個(gè)著名的文化是帝國,它的作用要到后期才會(huì)顯現(xiàn),可加速城市的發(fā)展,并使其更容易圍困敵軍。但這種文化在前期沒有任何益處,所以要謹(jǐn)慎選擇。
4、庫賽特文化可以加快騎兵移動(dòng)速度,喜歡玩騎兵的玩家可以選擇該種文化。
5、而斯特吉亞、巴旦尼亞文化的加成效果局限性較大,遠(yuǎn)沒有前幾個(gè)文化的作用大,建議謹(jǐn)慎選擇。
6. 巴旦木長在哪里
巴西木學(xué)名香龍血樹,是天門冬科植物,龍血樹屬常綠喬木狀或灌木狀植物,高可達(dá)6米以上,莖粗大,樹皮灰褐色或淡褐色,葉片寬大。葉簇生于莖頂,長橢圓狀 披針形,沒有葉柄;穗狀花序,花 小,黃綠色,芳香。
巴旦木巴旦木又名巴旦杏,也有俗稱薄殼杏仁,食用價(jià)值很高的特產(chǎn),富含脂肪,蛋白質(zhì),淀粉、糖以及少量維生素和人體不可缺少的18種微量元素,比同重量的牛肉高六倍,是一種營養(yǎng)密集型健康零食,含有蛋白質(zhì)、膳食纖維、維生素E,比其他樹上結(jié)下來的堅(jiān)果營養(yǎng)會(huì)多,且不含膽固醇。
7. 巴尼亞在哪里
先說結(jié)論,阿爾巴尼亞第一大貿(mào)易國是意大利阿爾巴尼亞是一個(gè)南歐國家,阿爾巴尼亞的最大貿(mào)易伙伴國就是意大利,是阿爾巴尼亞的鄰國和。阿爾巴尼亞格壓的壓里海相望,每年啊,巴尼亞都要從意大利進(jìn)口超過20億美元商品和生活用品貨物。
8. 印度尼西亞巴旦島
印度尼西亞巴淡島機(jī)場三個(gè)字代碼:BTH
9. 巴旦尼亞領(lǐng)主
1.開局從波羅斯開始下棋圍著南? ?國到庫賽特一圈,庫賽特招滿普通小兵(記得路過特產(chǎn)草原馬的村子里買草原馬)
??繼續(xù)回來下一圈棋,看見劫匪就坐鎮(zhèn)清完。
??一級(jí)家族后,加入南帝國雇傭兵,繼續(xù)招滿庫賽特小兵,有四十個(gè)二級(jí)以上的騎射就可以去搶商隊(duì)了
??全騎射速度 7.2,商隊(duì)跑不過你,前期劫一隊(duì)會(huì)有大傷亡,盡量去第三方城市等商隊(duì)
??比如南帝國和西帝國戰(zhàn)爭,你可以去北帝國的城市里等,這樣敵對(duì)領(lǐng)主不可能逮住你
??2.一直重復(fù)劫商隊(duì),你的經(jīng)濟(jì)也起來了,羅泰(雙小麥)開啤酒廠,柴坎(雙小麥)開啤酒廠,要是閑的**,里太隆開個(gè)陶器
??基本兩啤酒廠,經(jīng)濟(jì)就可以撐住30個(gè)可汗,庫賽特的騎射用戰(zhàn)馬升級(jí)那一級(jí)就卡住,不用戰(zhàn)馬,廠子開完身上有5W左右,就去庫賽特看村子要人的權(quán)利值,超過兩百的就標(biāo)記,然后一直圍著庫賽特繞,招四十個(gè)貴族之子。圍著繞的時(shí)候順便存戰(zhàn)馬。沿路看見劫匪就坐鎮(zhèn),四十個(gè)貴族招完了,手上應(yīng)該也有一兩個(gè)可汗了?;具@個(gè)過程中,可汗會(huì)給你一個(gè)城堡或者城鎮(zhèn),因?yàn)槟闱捌谧屨麄€(gè)庫賽特基本沒有匪患,所以你的基礎(chǔ)經(jīng)濟(jì)也還能看。在經(jīng)濟(jì)沒崩潰前盡量多刷出來幾個(gè)可汗。
??3.第二點(diǎn)做完了去巴旦尼亞,只要看見不是本國和巴丹尼亞的商隊(duì)全劫,開始刷錢,現(xiàn)在基本可以無傷打商隊(duì)了。
??一直劫到三級(jí)家族開始做主線,當(dāng)然前期看到能問的領(lǐng)主就直接問了,現(xiàn)在差幾個(gè)就去找?guī)讉€(gè)領(lǐng)主問,把龍旗湊完,找可汗辭職,然后開始找巴旦尼亞200權(quán)利值的村子,然后繞著收四十個(gè)貴族,然后剩下的全部招帝國,升級(jí)成帝國步兵。
??4.這些完成之后,如果你打算選毀滅帝國,就加入一個(gè)你想毀滅的國家,劫所有其他國家的商隊(duì),劫完辭職,然后選龍旗,然后選一個(gè)駐軍最少的城市或者城堡,打完馬上完成任務(wù)就和平了。然后把同伴組建部隊(duì),幫他們招兵,全放帝國步兵,拉滿。。
??5.拉滿隊(duì)伍,然后找個(gè)農(nóng)民欺負(fù)一下就開戰(zhàn)了,然后就推他城市,只打一座,打下來,城里別放兵,等他軍團(tuán)或者領(lǐng)主過來,跟他們野戰(zhàn),你兩百多人的軍團(tuán),可以吃500以內(nèi)的任何軍團(tuán),而且傷亡很低。打殘他,再開始平推他城市,碰見領(lǐng)主就先嘴炮。
10. 巴旦在哪個(gè)洲
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