幽浮2好玩嗎 《幽浮2》游戲性及玩法等通關(guān)心得

導(dǎo)讀:幽浮2好玩嗎 《幽浮2》游戲性及玩法等通關(guān)心得 幽浮2和神界原罪2哪個好玩 《幽浮2》游戲性及玩法等通關(guān)心得 《幽浮2》畫面及游戲性上手圖文心得 《幽浮2》畫面劇情與戰(zhàn)斗心得 《幽浮2》戰(zhàn)斗任務(wù)及游戲性試玩心得 幽浮內(nèi)部敵人和幽浮2哪個好 幽浮2和文明6哪個好玩

幽浮2和神界原罪2哪個好玩

不宜比較。

1、幽浮2好玩在不可預(yù)測的地圖,隨機性的目標(biāo)和戰(zhàn)利品,《幽浮2》是一個輕松投入數(shù)百個小時的游戲。

2、《神界原罪2》是當(dāng)之無愧的更佳Rpg,游戲是典型的D和D風(fēng)格,有旁白,有TRPG風(fēng)味。

《幽浮2》游戲性及玩法等通關(guān)心得

《幽浮2》好不好玩?很多玩家都不了解,下面小編就為大家?guī)碛母?游戲性游戲性及玩法等通關(guān)心得,希望對各位玩家了解本作有所幫助。

這游戲之一代我沒接觸過,我是被朋友拉來玩第二代才開始接觸這款游戲的,因此正式玩的時候,就聽朋友說建議從更低難度開始,于是就正式開始了我的幽浮2的游戲旅程

我多少也是玩過其他游戲的,自認為我的戰(zhàn)旗策略水平應(yīng)該是還可以的,所以我之一次還覺得這游戲應(yīng)該不會這么難的吧,但是后面的發(fā)展徹底令我感受到了這游戲的真正噩夢

首先是建設(shè)需要工程師,我看大家都說很缺工程師,確實是很缺,但是我的狀況是不怎么著急要工程師,而是非常著急要情報和補給,因為要改良裝備必須要補給,聯(lián)絡(luò)其他地區(qū)也要很高的情報,前期我根本不懂情報的作用是什么,以及它的獲取方式,導(dǎo)致我前期與中期處在了【化身計劃】的加速進展之中,從剛開始那小小的一格,立刻飛速地升到滿,另外就是搞不懂黑暗事件是什么玩意瞎做游擊戰(zhàn),也導(dǎo)致了【化身計劃】的加速,途中我還遭遇過UFO的攻擊,強制進行了地面作戰(zhàn),大部分人員包括主力都受傷重傷,沒錯,各位,我中期的時候就已經(jīng)注定要game over了,24天的倒計時就在上方開始倒數(shù),而我也就聯(lián)絡(luò)了總部附近的地區(qū),完全沒辦法去別的地區(qū)摧毀實驗室,徹徹底底是要完蛋的節(jié)奏

但是,最后的最后我并沒有放棄因為我的主線任務(wù)【新印度調(diào)查黑地小瓶】沒有做,于是我抱著最后一絲希望去那里完成任務(wù),結(jié)果給我減少了一格,外加情報,才算是抓住了救命稻草,從這一刻開始,我的反擊戰(zhàn)正式開始。

因為前期與中期的緣故,我已經(jīng)差不多熟悉了這款游戲,也清楚明白這游戲就算是更低難度也不會手下留情,因此我利用【化身計劃】減少的這一格時間之內(nèi),立刻聯(lián)絡(luò)實驗室所在的地區(qū),當(dāng)時的狀況一共有3座實驗室,分別都在很遠的地方,有一個就在總部的右下方,很近,一下子就讓我摧毀了,減少了2格,而我的成員也跟著逐漸變強?!爸牢业膮柡α税?臭外星人!讓你在前期和中期虐我!現(xiàn)在是我虐你的時候!”

三座實驗室都摧毀,科技也都研究完畢,我才開始研究暗影倉的主線任務(wù),這段期間我試著聯(lián)絡(luò)全世界,差不多化身計劃差一格的時候,才算是把所有地區(qū)都聯(lián)絡(luò)完畢,無線塔也是造到了解鎖獎勵的程度。最后迎來了最終決戰(zhàn)。最后的最后,總算是把地球從外星人的手中給拯救回來,仔細回想一下這幾天拼命地搞這個搞那個的努力總算是沒白費,太心酸了

說實話,這游戲的難度真的是很有問題,更低難度都這么無情,那么更高難度是有多無情啊?反正我是不打算開更高難度的二周目了,我待會要去研究安裝mod了,這游戲想在沒有安裝mod的狀態(tài)下打通,真的是很費勁啊。光是不停地SL大法就已經(jīng)很費勁,外加這個坑爹的命中率還跟別的游戲不一樣,SL大法也沒辦法改變你這個回合,這個士兵的命中是必須miss的命運,真的很坑爹。

好了,作為一個新接觸這款游戲的新玩家,總結(jié)就是——【好玩!但是難度太高了,外加主線劇情這么短沒問題嗎?我只需要去調(diào)查黑地小瓶,研究這玩意,插原典腦袋,打死化身 ,調(diào)查兩個坐標(biāo),解剖化身,建造傳送門,黑了通訊塔,傳送化身計劃總部進行最終決戰(zhàn),就沒了?】

對了,我還要特別感謝我的六個士兵

【游俠Maxy】——【前期完全需要她的輸出,后期則是把她當(dāng)做偵查用的存在,必要的時候就是個補刀的存在,辛苦你了,Maxy】

【榴彈兵Max】——【雖然每次的命中率都很低,但大部分都沒令我失望。榴彈破墻總是需要你,另外你還學(xué)了游俠的藏匿技能,后期已經(jīng)可以跟Maxy一起偵查,雖然大多數(shù)你一下子就暴露了。Max,作為最后一個化身的擊殺VIP,干得好!】

【專家Liya】——【原本就打算培養(yǎng)一個治療與輔助的存在,但是整個過程完全出乎我的預(yù)料之外,奶媽每次都能發(fā)生連殺事件,每一個經(jīng)過的敵人都必定會慘死在她的手下。Liya,你到底是被哪位拿著細劍的水精靈給附體了?】

【狙擊手Kamiya】——【作為前期的遠程輸出,多少沒指望你能打中人,直到后期你滿級了之后,所有的敵人幾乎就靠Kamiya和Alicia了,你們做得太棒了】

【狙擊手Alicia】——【作為后來新增過來的新兵,訓(xùn)練你是一件很花時間的事情,但是努力沒有白費,往后的所有任務(wù),Alicia和Kamiya非常出色地完成了完美擊殺】

【靈能士兵Princess】——【靈能士兵在化身計劃非常危急的情況之下,總算是成功修煉了很多重要技能,Princess可以說扭轉(zhuǎn)了整個戰(zhàn)局的局勢,她的出現(xiàn)讓我對整場戰(zhàn)斗的發(fā)展有了希望】

《幽浮2》畫面及游戲性上手圖文心得

《幽浮2》好玩嗎?很多玩家都不太了解這款游戲,下面小編就為大家?guī)碛母?畫面及游戲性上手圖文心得,希望對各位玩家有所幫助。

前言

游戲的故事設(shè)定在X-COM的20年后,這時候外星人已經(jīng)占領(lǐng)并控制了地球,它們建立傀儡的政權(quán),統(tǒng)治人類。但是X-COM并沒有放棄,他們化身成為抵抗軍,一面逃避外星人的威脅,一面積極與其作戰(zhàn),擴大自己的隊伍。這些人以顛覆外星人的邪惡統(tǒng)治,拯救人類為己任。

現(xiàn)在“你”化身為被囚禁了20年后重新被解救出來的指揮官,你需要重新舉起反抗的大旗,帶領(lǐng)這些人類完成對抗外星人,拯救世界的使命。

《幽浮2》畫面劇情與戰(zhàn)斗心得

《幽浮2》一款經(jīng)典的策略大作,小伙伴們玩了嗎?今天小編就為大家?guī)砹擞母?畫面劇情與戰(zhàn)斗心得,非常不錯的內(nèi)容哦,小伙伴們非常不錯的策略游戲,想不想看看到底哪里好玩呢?下面快跟我一起來吧。

幽浮是一款神作,這個神作不是現(xiàn)代意義上的神作,而是存在于我們記憶中的黑科技,那是DOS時代的SLG鼻祖級別的游戲,今天的戰(zhàn)棋游戲,大部分都有著當(dāng)年幽浮設(shè)定的影子。在DOS時代,只不過一個4M的小游戲,卻能讓你沉迷20個小時以上。

幽浮系列是 *** 資源、科技、戰(zhàn)斗為一體的游戲,敵人的AI相當(dāng)?shù)母?,如果保證在一局中無傷亡過局,保存戰(zhàn)斗力,如何利用有效的地形、利用火力乾掉敵人是這個游戲最有魅力的地方。

在那個相當(dāng)原始的年代,幽浮已經(jīng)有了立體戰(zhàn)斗的概念,當(dāng)時幽浮游戲中的地形都是都有四層高度,如果玩家充滿想象力,那么就可以玩出各種花樣,乃至于隔墻殺人,或者利用地形從容逃生,只有想不到,沒有做不到,所以不但是一代經(jīng)典,還是一款創(chuàng)造力十足的SLG游戲。

這是最經(jīng)典的戰(zhàn)略游戲,幽浮系列一共出到XCOM7,是鐵血聯(lián)盟等等之類的游戲的祖師爺。

幽浮系列包幽浮1、幽浮2、幽浮3-啟示錄、幽浮-深海出擊、幽浮-殲擊機、幽浮-末日過后、幽浮-未知敵人,這幾作均為SLG策略戰(zhàn)棋游戲,《幽浮2》是幽浮系列的正統(tǒng)續(xù)作,由曾? ?發(fā)《生化奇兵2》的2K Marin工作室開發(fā)。同時也是DOS版幽浮的的幽浮時代。

《幽浮2》早在2010年就由2K Games公布,并且在2011年E3游戲展上大放異彩,但誰也沒想到,等到他們正式降臨,需要六年之久。六年磨一劍,霜刃未曾試,今日把示君,莫嫌來得遲。

一、畫面和配置

與2011年E3上展出的那款幽浮相比,如今的《幽浮2》其實是一款重新設(shè)計的全新游戲,在畫質(zhì)上有了巨大的提升。

對于曾經(jīng)的策略戰(zhàn)棋游戲來說,畫質(zhì)并不是最重要的,而在策略戰(zhàn)棋衰退的當(dāng)下,畫質(zhì)卻是一個不得不重視的一個賣點,因為這是一個快節(jié)奏的時代,輕浮沒耐心的玩家們能夠輕易跟著畫面和操作手感跑掉,磨磨蹭蹭玩內(nèi)政外交,排兵布陣,已經(jīng)不是他們的菜了。

幽浮2如果要在這個車槍球的時代擁有一席之地,則必須放下架子,在外衣帽子上和對手爭個高低。

《幽浮2》更低配置:

操作系統(tǒng):Windows_ 7, 64-bit

處理器:Intel Core 2 Duo E4700 2.6 GHz or AMD Phenom 9950 Quad Core 2.6 GHz

內(nèi)存:4 GB RAM

圖形:1GB ATI Radeon HD 5770, 1GB NVIDIA GeForce GTX 460 or better

DirectX 版本:11

存儲空間:需要45 GB可用空間

聲卡:DirectX compatible sound card

《幽?。何粗獢橙恕吠扑]配置:

操作系統(tǒng):Windows_ 7, 64-bit

處理器:3GHz Quad Core

內(nèi)存:8 GB RAM

圖形:2GB ATI Radeon HD 7970, 2GB NVIDIA GeForce GTX 770 or better

存儲空間:需要45 GB可用空間

聲卡:DirectX compatible sound card

從更低配置和推薦配置就可以看出,這款游戲的配置需求雖然不高,但也不低,既不需要四路泰坦,也不是老爺機能夠輕松搞定的。

無論如何,這都是一款PC平 *** 占3A大作,明明是可以靠實力吃飯的,但它偏偏也可以靠臉吃飯。游戲使用了大量的動畫來銜接場景的切換和劇情的轉(zhuǎn)變,我們可以近距離觀察人物、戰(zhàn)斗單位、建筑物、場地的各種細節(jié),我們可以發(fā)現(xiàn),這些動畫銜接行云流水,非常順暢自然,讓你分不出實戰(zhàn)和劇情的區(qū)別,玩家感覺不到生硬和做作,只有身臨其境的感覺,這是非常了不起的,就好比王國維《人間詞話》中講的“隔與不隔之境”,幽浮2給我們的感覺的就是渾然天成的不隔之境。

在小隊成員進攻的時候,游戲的視角可以切換,鏡頭可以拉伸,我們可以近距離觀察每一個隊員的表情和動作,以及他們槍口噴射出的火焰,刀刃上閃耀的寒光。

每一次作戰(zhàn)前夕的過場之中,游戲都會給機艙中的戰(zhàn)士近距離特寫,讓你對他們的面孔念念不忘,從姿勢到表情,每一個細節(jié)都栩栩如生,這會讓你感同身受,感覺自己招募的并不是一些簡單的人工智能,而是每一個人都有血有肉,有他自己的故事,就像《龍騰世紀(jì)》和《質(zhì)量效應(yīng)》一樣,把一款戰(zhàn)略游戲做出了RPG的味道,2k也算是良心了。游戲的UI界面非常舒適,一個門外漢也可以輕松學(xué)會。

《幽浮2》在高低畫質(zhì)下?lián)碛忻黠@的差別,尤其是在陰影質(zhì)量全低的情況下,甚至連游戲中人物的影子也一并消失。

而通過對比可以發(fā)現(xiàn),幫助《幽浮2》畫面提升檔次的選項則是環(huán)境光反射效果,開啟之后畫面擁有了質(zhì)的改變。所以說,你想要享受高品質(zhì)的幽浮2,還得有個靠譜的PC平臺,起碼顯卡不能差。

雖然和一線次世代大作還有著差距,但在SLG游戲中,《幽浮2》大概可以吊打全世界,完全不針對誰了。

《幽浮2》戰(zhàn)斗任務(wù)及游戲性試玩心得

《幽浮2》是2K Games *** 的策略回合游戲,大部分延用了前作設(shè)定,可能很多玩家未接觸過此類游戲,今天小編帶來任務(wù)戰(zhàn)斗及游戲性試玩圖文體驗,幽 浮2好玩嗎?下面我們一起來看吧。

《幽浮2》(XCOM 2)是Firaxis Games在2012年開發(fā)的科幻策略游戲《幽浮:未知敵人》的一款正統(tǒng)續(xù)作。話雖如此,在《幽?。何粗獢橙恕分型婕乙瓌偼庑乔致哉?,而《幽浮2》講述的則是一個截然不同的故事。游戲開始后不久,玩家就會徹底忘記初代游戲。

究其原因,續(xù)作的藝術(shù)設(shè)計總監(jiān)Greg Foertsch表示有了這種變革是因為在《幽?。何粗獢橙恕分兴型婕叶荚庥鲞^的一種體驗。在初代的時候,一旦戰(zhàn)況不佳或是玩家裝備落后,就很有一種重開游戲的沖動。所以廠商徹底 *** 初代,不管是已經(jīng)把《幽?。何粗獢橙恕吠P(guān)N周目的玩家,還是只玩了幾個小時初代作品的玩家,都可以毫無障礙地直接開始《幽浮2》游戲。

續(xù)作設(shè)定在20年之后的未來,異形已經(jīng)奪得了地球的統(tǒng)治權(quán)。它們擁有屬于自己的神秘維和部隊,同時也歡迎人類入住它們的未來都市,并承諾豐衣足食與醫(yī)療保障,當(dāng)然,看似平靜的局面之下實則暗流涌動。

在我的前瞻試玩過程中,玩到了開場后的頭兩個任務(wù)。它們并沒有能夠讓我了解新作游戲的全貌,但可以確定的是游戲?qū)谝粋€全新的世界中展開。隨后我拿到了一個有著幾小時進度的存檔,很多元素都可以進行體驗了——我可以探索自己的行動基地、自定義士兵并外出執(zhí)行任務(wù)。

在《幽浮2》中扮演抵抗軍是一個很棒的體驗。在系列前作中扮演由 *** 創(chuàng)辦的外星入侵事件部門調(diào)查員早已成了一種習(xí)慣,如今算是有了一種新鮮的視角去接觸這個系列,也增加了玩家執(zhí)行任務(wù)去玩這個游戲的方式。

每次遭遇戰(zhàn)之前,玩家的整個小隊是隱形的,可以在不被敵人探測到的情況下進入地圖,直到進入敵人可以探測的區(qū)域內(nèi)為止。任務(wù)開始時小心行事的話將會更有利于玩家的偵查和視野提供,將小隊成員設(shè)置為守望模式之后,也會相對容易地按照游擊戰(zhàn)術(shù)來打出成功的伏擊。用這種 *** 可以快速有效地消滅敵人的前線力量,但狡猾的敵人也會脫出我們的包圍圈。

而對于《幽?。何粗獢橙恕繁容^熟悉的玩家進入《幽浮2》之后也會倍感親切,因為游戲中基本的策略控制系統(tǒng)還是一樣的。玩家要一個一個地控制小隊成員移動,決定他們是攻擊、防守還是使用能力,有時候如果隊員死掉或是指揮失誤的話,可能還需要讀檔重來幾次。游戲跟前作一樣難度很大,玩家必須像下棋一樣,要比敵人多考慮好幾步才可以。全新的黑客能力對于玩家也大有幫助,比如玩家可以黑掉并控制敵人的機甲,不過風(fēng)險肯定是與機遇并存的。

雖然策略與戰(zhàn)斗部分跟前作基本一致,但在《幽浮2》中的游戲場景部分則有點置身于外星球的感覺。在試玩過程中我只體驗了未來都市中心和凍土地帶這兩個地圖,然而雖然地圖里的生態(tài)環(huán)境還是差不多,給人的感覺卻大相徑庭,這都要感謝游戲藝術(shù)設(shè)計師的工作以及程序生成的結(jié)果。

游戲中的主線任務(wù),比如開場的序章任務(wù)部分的場景,都是跟前作一樣由藝術(shù)設(shè)計師手繪的。而主線任務(wù)之外的一些黑暗地帶任務(wù),這些地圖的場景全部由程序隨機生成,這使得玩家不論重復(fù)進行多少次游戲,都會有一種獨特的感覺。

我也得到了把同一個黑暗地帶任務(wù)重復(fù)游玩兩次來體驗場景變化的機會,這種變化讓人感到十分驚艷。在一個較易難度的任務(wù)中,我需要黑進外星人的終端機,去獲知他們下一步行動的情報,同時還要避開由外星毒蛇和執(zhí)政官組成的軍隊。之一次我出現(xiàn)在了一個軍事檢查站附近的小型加油站旁,掩體充足而且敵人的分布也很稠密。而第二次我出現(xiàn)在? ?一條馬路上,旁邊有一排小房子,這就給我在前往目的地的道路上提供了足夠的掩體。

這些元素使得《幽浮2》這款游戲有著近乎無限的重復(fù)可玩性,即便是這些看起來很簡單的目標(biāo),我都遭遇了幾次失敗,并最終找到了新的辦法去贏得戰(zhàn)斗。雖然戰(zhàn)斗規(guī)模不大,但體驗還是很棒的,我也期待著能繼續(xù)帶領(lǐng)我的小隊與外星敵人進行廝殺。

在執(zhí)行任務(wù)之余,玩家會回到自己的抵抗軍基地發(fā)號施令,這也是玩家所有任務(wù)、小隊和抵抗活動的指揮中心。跟前作非常相似,玩家需要建造各個房間,連成一個 *** ,用以研究以及更深層次的建造,從基地中心開始往世界地圖上擴張勢力。在基地里,玩家可以選擇任務(wù)、收集情報并分析敵軍下一步的潛在動向,從而通過我上面提到的黑暗地帶任務(wù)來進行反制。

除了外出執(zhí)行任務(wù)之外,玩家的主要游戲時間就是用來蹲在基地里打造自己的隊伍并對其進行定義了。征募新兵之后,玩家需要讓手下的士兵進行升級,從而可以讓他們獲得特殊的職業(yè)以及自定義的道具,讓他們變得各有所長,這里面大有研究,簡直能單獨組成一款游戲了。從佩戴的帽子到臂膀上的紋身以及靴子上的團,玩家可以從頭到腳地打造屬于自己的抵抗軍。雖然在基地里擺弄士兵很有意思,但同時我也恨不得能夠立刻轉(zhuǎn)身投入戰(zhàn)場,來試試我這一套組合到底有沒有用,話是這么說,我的前瞻試玩的過程還是有幾個小時的時間花在了調(diào)整小隊隊員的外貌上面。

升級和研究總是非常關(guān)鍵的,對玩家的戰(zhàn)斗是一種強化,也決定著玩家技能的效果,甚至還影響玩家可在戰(zhàn)斗中派上場的隊員數(shù)量。在試玩階段我看到很多升級樹還在開發(fā)之中,不過現(xiàn)有的已經(jīng)非常廣泛了,足以讓手下的小隊武裝到牙齒。

試玩版是在一臺配置比較高的PC上運行的,運行效果看起來相當(dāng)不錯,別忘了現(xiàn)在還是開發(fā)中沒有經(jīng)過最終優(yōu)化的階段。不過在某些動畫和視角條件下會有卡頓的現(xiàn)象,但大部分情況下還是表現(xiàn)很不錯的,畫面效果、槍彈效果和設(shè)計時的拉近特效視角表現(xiàn)都很不錯。

幽浮內(nèi)部敵人和幽浮2哪個好

《幽浮2》更好。

1、劇情方面?!队母。簝?nèi)部敵人》主要劇情從初期接觸外星敵人,到擒獲水晶敵人為一個部分。而《幽浮2》將故事背景設(shè)定在了2035年,劇情直接繼承于《幽?。簝?nèi)部敵人》,是完全嶄新的劇情內(nèi)容。

2、體驗方面。《幽?。簝?nèi)部敵人》從畫面到戰(zhàn)斗玩法的確符合一款大作的標(biāo)準(zhǔn),不過就現(xiàn)在情況來看本作中的文字內(nèi)容非常多,如果不懂英文的話玩起來很累又不能完全體驗游戲內(nèi)容。而《幽浮2》是一款重新設(shè)計的全新游戲,不僅支持簡體中文,而且在畫質(zhì)上也有了巨大的提升。

幽浮2和文明6哪個好玩

文明6。

1、畫質(zhì)方面,《文明6》游戲采用的是主流的虛幻引擎,在該游戲畫質(zhì)中顯現(xiàn)出出色的人物建模和華麗的場景光影,畫質(zhì)十分清晰和逼真,而《幽浮2》游戲采用的是傳統(tǒng)的游戲引擎,游戲畫質(zhì)普通,不能給人帶來一種真實的場景體驗,所以《文明6》更好玩。

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