古墓麗影9好玩嗎 古墓麗影和神秘海域哪個(gè)好玩

導(dǎo)讀:古墓麗影9好玩嗎 古墓麗影和神秘海域哪個(gè)好玩 古墓麗影9好玩還是古墓麗影崛起好玩? 古墓麗影和神秘海域哪個(gè)好玩 古墓麗影哪部更好玩 古墓麗影9——游戲創(chuàng)新解析 《古墓麗影》三部曲哪個(gè)比較好玩? 古墓麗影9——感想與心得體會(huì) 古墓麗影9為什么是神作

古墓麗影9好玩還是古墓麗影崛起好玩?

《古墓麗影崛起》更好玩。

1、雪山的開場(chǎng)很令人震撼,雪景中不論是雪花、衣服的質(zhì)感,呼出的呵氣,暴露風(fēng)雪中的抖動(dòng),還是在火邊配音的語(yǔ)氣緩和、場(chǎng)景互動(dòng)等,非常逼真。勞拉的黑色皮衣服和牛仔褲,角色運(yùn)動(dòng)時(shí)服裝的質(zhì)感逼真,淋水時(shí)的反光等等。

2、這一代的海飛絲比9代進(jìn)步很多,犧牲的幀數(shù)沒有那么嚴(yán)重,總體根據(jù)動(dòng)作的反饋也很逼真,不會(huì)像上一部一樣頭發(fā)絲亂飛;游戲后期大量的場(chǎng)景坍塌和破壞效果也很逼真,也不會(huì)因此造成卡頓或者降幀之類的,代入感很強(qiáng)烈。

3、游戲性進(jìn)步很多,收集元素也很多樣,升級(jí)武器的零件, *** 特殊 *** 的材料(羽毛、樹枝、礦石、油等等),側(cè)面解釋劇情的日志、錄音和古代遺物,還有壁畫,希臘語(yǔ)翻譯石碑等等。

配置如下 :

操作系統(tǒng):Windows 7 64位或以上。

內(nèi)存:6 GB RAM。

處理器:Intel Core i3-2100 或 AMD equivalent。

顯卡:NVIDIA GTX 650 2GB 或 AMD HD7770 2GB。

硬盤:25 GB。

DirectX:DirectX 11。

擴(kuò)展資料

角色設(shè)定:

勞拉·克勞馥是克勞馥家族中的第十一代女伯爵。在《古墓麗影:崛起》中在年輕的勞拉還只是一個(gè)初出茅廬的考古學(xué)畢業(yè)生,面對(duì)密布于島上的敵人和神秘現(xiàn)象,勞拉展開了一場(chǎng)歷經(jīng)艱險(xiǎn)的求生之旅。游戲關(guān)于勞拉的設(shè)定及劇情仍延續(xù)前作。

在與名為三體的組織對(duì)抗時(shí),勞拉與同伴分散,并失去了大部分裝備,再一次,她需要用智慧、勇氣來艱難求生。如今的勞拉,充滿了自信也愈加堅(jiān)定,她更加清楚自己在這個(gè)世界中的位置。并最終接受她的命運(yùn):成為一名勇敢的盜墓者。

古墓麗影和神秘海域哪個(gè)好玩

古墓麗影9 10 11哪個(gè)好玩?

1.口碑更高的是9代,畢竟是和老古墓比變化更大的一代,

2.10、11與9比沒有發(fā)生本質(zhì)變化。重視劇情三代都要入,畢竟是連在一起的。

3.10代由于有求生模式和卡片挑戰(zhàn)模式,可以算最值得反復(fù)玩的一代,11評(píng)價(jià)更低,但是古墓解法是最有意思的,前提是不看攻略

個(gè)人覺得古墓麗影9有巨大的沉浸感,好像你身處一個(gè)好萊塢冒險(xiǎn)大片中一波三折不能自拔(甚至不舍得通關(guān)),10尤其11都是努著打完的,并沒有那種感覺。所以古墓麗影9比較好玩。

古墓麗影哪部更好玩

個(gè)人推薦《古墓麗影9-崛起》,我個(gè)人是從6開始玩的,到最后的一部《古墓麗影11-暗影》,我都是玩過的,前面幾個(gè)版本雖然沒玩過,但是大家都知道游戲這東西肯定是一代更比一代強(qiáng),所以前面幾版可玩性和游戲各種設(shè)置絕對(duì)不如后面的這幾部,話不多說我就說說我為什么喜歡9吧。

游戲開局

崛起的大概劇情就是主角勞拉為了恢復(fù)父親的名譽(yù),不想他受到冤屈,毅然和強(qiáng)大的圣三一組織做斗爭(zhēng),根據(jù)父親遺留的線索,游戲開局就是勞拉跟約拿前往了西伯利亞邊境尋找到了先知的古墓(開局就盜了一個(gè)先知的墓,吼吼吼厲害了我的小勞拉),然而發(fā)現(xiàn)先知墓竟然是空的,雖然沒有找到神圣之源,但是卻在古墓找到了線索,根據(jù)這些線索勞拉發(fā)現(xiàn)了失落之城的故事和先知的神跡,隨后被圣三一的人搶走了研究資料,進(jìn)而雙方人馬開始爭(zhēng)先找到失落之城還有最重要的“神圣之源”,而本場(chǎng)景的所有戰(zhàn)場(chǎng)都是設(shè)定在了寒冷的西伯利亞,最終勞拉為了大局毅然選擇了摧毀掉了神圣之源這個(gè)可以使人永生的神器,本篇結(jié)束。

場(chǎng)景開始--西伯利亞

上面就是簡(jiǎn)單的劇情介紹,我喜歡玩這部的原因主要是戰(zhàn)斗起 來比較劉暢,而且各種隱蔽刺殺非常的好玩,可以各種開發(fā)腦洞把古墓麗影玩成了秘密潛入的模式,從最開始的正面硬剛,到后面的全部隱蔽刺殺玩法,到最后的一人不殺秘密潛入通關(guān)玩法,都是可以自行開發(fā)的,而且這部增加一個(gè)新的箭矢:毒箭,這個(gè)東西威力很大,打狗熊和暗殺都是不二的神器,非常的好用,配合狩獵系的技能“雙箭射擊”(在拉滿弓以放大的畫面瞄準(zhǔn)時(shí),可對(duì)不同的鎖定目標(biāo)同時(shí)發(fā)射最多2支箭矢),很多場(chǎng)景可做到無傷刺殺通過。

接受支線任務(wù)

不光是戰(zhàn)斗系統(tǒng)很好玩,而且各種的支線任務(wù)真的是超級(jí)多,很多收集的物品需要得到特定的道具以后才能回到以前的小場(chǎng)景再來獲取資源,需要各種往返場(chǎng)景,而且收集到的金幣等道具可以換取特殊的 *** (圣三一的叛徒竟然賣 *** 給勞拉,這設(shè)定也是沒誰了),獲取到的 *** 威力要比主線完成給的要好,但是需要花費(fèi)很長(zhǎng)的時(shí)間,各種支線任務(wù)也是非常的有意思,比如抓雞、獵豹、摧毀電臺(tái)等等都是很好玩的,還能解鎖各種新的服飾,總之就是可玩性非常的高。

個(gè)人是強(qiáng)烈推薦的崛起的,我自己通關(guān)了不下于五遍,各種打法的嘗試,各種地圖怎么跑酷怎么暗殺都門清,基本做到了完全拿捏了這款游戲,強(qiáng)烈推薦你也玩玩,很有意思的這部。

古墓麗影9——游戲創(chuàng)新解析

古墓麗影9是一款非常受玩家喜愛的作品,不管是在游戲的畫面精細(xì)度上還是在游戲性上,都能給玩家?guī)砗芎玫捏w驗(yàn),游戲中勞拉的身影,能夠讓我們看到她那顆堅(jiān)強(qiáng)的內(nèi)心。

游戲創(chuàng)新解析

最近這些年,有很多公司經(jīng)過重新包裝重新開始運(yùn)作,這是一種很自然的循環(huán),尤其是在知識(shí)產(chǎn)權(quán)具有很高價(jià)值的行業(yè)。這其中很大一部分是Kickstarter現(xiàn)象的結(jié)果,公司改頭換面重生,就好像是將落滿灰塵的盒子從閣樓中拿出來進(jìn)行清掃一樣。不過,對(duì)于像《古墓麗影》這樣的優(yōu)秀產(chǎn)品,重新啟動(dòng)的意味就大不相同。

自從Crystal Dynamics公司2006年接手該系列以來,已經(jīng)推出了不少有關(guān)勞拉的作品,不過,盡管這些游戲贏得了相當(dāng)多的贊許與喜愛,勞拉再也沒有重新獲得當(dāng)初獨(dú)一無二的新鮮感和探險(xiǎn)的驚喜。

好在Crystal Dynamics緊緊抓住了改變的機(jī)會(huì),同時(shí)借鑒了Naughty Dog工作室的手段。以下就是游戲評(píng)論家馬修_漢拉漢(Matthew Handrahan)和丹_皮爾森(Dan Pearson)對(duì)重新襲來的《古墓麗影》的深度分析。

皮爾森:我很喜歡探險(xiǎn)類游戲,買過游戲機(jī),讀過游戲測(cè)評(píng),甚至在朋友家還玩過一會(huì)《古墓麗影》,不過我從來沒有玩哪個(gè)游戲一整天。我想可能是因?yàn)槲覍?duì)勞拉這個(gè)角色充滿的誘惑氣息有所抵觸,包括整個(gè)游戲、勞拉的形象以及體現(xiàn)出來的文化。每次都會(huì)讓我想到一些老套的男性游戲玩家,讓勞拉往墻上撞或者把勞拉喂霸王龍,或許是因?yàn)槲矣幸恍├咸椎呐笥寻伞?/p>

有關(guān)重新發(fā)布的各種報(bào)道,與其說虛假的或者故意歧視女性,不如說公關(guān)做得不夠好。我真的不想按下A鍵讓勞拉不受侵犯,或者看一個(gè)驚恐受傷的年輕人將木棍嵌入她的頭骨。我不是一個(gè)神經(jīng)質(zhì)的人,我也不怕主題黑暗或者困難的游戲,只是這些設(shè)計(jì)真得很讓人惡心。

看了主創(chuàng)人員寫的游戲劇本,我覺得至少有幾場(chǎng)戲的敘述還是非常不錯(cuò)的,除了糟糕的音效,《古墓麗影》可能真得是一個(gè)成功塑造了具有鮮明個(gè)性女角色的游戲,至少這樣我會(huì)愿意去玩一下。

所以我昨天一連玩了好幾個(gè)鐘頭,我沒有一次要故意殺害或者讓勞拉陷入危機(jī)。可是我發(fā)現(xiàn)我真的愛上了這個(gè)眉毛彎彎的角色,這不是出于大男子保護(hù)弱小女? ??的本能。我只是覺得,她搞糟事情,犯些錯(cuò)誤,一切都是未知,這樣也使得她更像真正的人。

馬修:和皮爾森一樣,我對(duì)《古墓麗影》也沒有太主觀的感情,我之前玩過這個(gè)游戲,不過因?yàn)橛布南拗剖沟萌宋镉兴窒蕖!豆拍果愑啊匪坪踉诘却叻直媛实谋U娑龋聦?shí)也證明了如此。盡管如此,我也沒有指望自己能多喜歡,在發(fā)布會(huì)的幾小時(shí)內(nèi),Crystal Dynamics很好地講述了勞拉的不幸遭遇,成功地將其塑造成內(nèi)森_德拉克(Nathan Drake)超級(jí)自信的對(duì)立面。這其中,卡米拉_盧丁頓(Camilla Luddington)的配音功不可沒,精心設(shè)計(jì)的臺(tái)詞對(duì)白很好地渲染了游戲的場(chǎng)景和人物。不可避免的,對(duì)任何一個(gè)投入如此巨大的游戲來說,都必須做出一定的讓步以獲取盡可能多的市場(chǎng)。

皮爾森:你說的很對(duì),盧丁頓的配音確實(shí)很出色,她咒罵的部分特別精彩我很喜歡。她并不總是用英雄的口氣說話,很多時(shí)候她聽起來很生氣或是很疲憊。當(dāng)你要描繪任何一個(gè)和其他人有細(xì)微差別的角色時(shí)這特別重要,十有八九的情況是這樣的。

實(shí)際上《古墓麗影》的細(xì)節(jié)比我期望的要多,很多恰到好處的自貶和憤怒的話語(yǔ)對(duì)角色性格的發(fā)展起到了一定的作用。主角的臺(tái)詞很精彩,但其它很多隨口而出的臺(tái)詞也同樣精彩,團(tuán)隊(duì)中不止盧丁頓一個(gè)人的配音很完美。

可能只有我注意到游戲里另一件很美妙的事情,就是無論玩家什么時(shí)候暫停游戲,菜單上的裝飾邊框都會(huì)和當(dāng)前場(chǎng)景完美的匹配。幾乎每個(gè)角色都會(huì)依據(jù)場(chǎng)景看起來像是背包旅行者寄來的詩(shī)情畫意的明信片上或是無畏的戰(zhàn)地記者用生命換來的首頁(yè)照片。這是這些年來我所期望的首個(gè)擁有這種圖片模式的游戲,我是說可能已經(jīng)有了但我沒有注意到。

有些東西剛開始磨合,看來不止我這么看。據(jù)我所知,很少有游戲能開發(fā)出可信的角色和故事是因?yàn)?*** 方和創(chuàng)作方難以達(dá)成共識(shí)。因此在每一個(gè)場(chǎng)景中,勞拉奔赴致命危險(xiǎn)和越過令一座高山這戲冒險(xiǎn)行為純粹依靠意志力,當(dāng)有土匪在門后面用AK47掃射的時(shí)候,我會(huì)躲在門后猶豫15分鐘才沖出去。

沒有人反對(duì)保持玩家自由度,實(shí)際上勞拉應(yīng)該可以犯錯(cuò),錯(cuò)誤來源于我對(duì)角度或距離的判斷力不足。然而,勞拉可以從火海中、射到臉上和被斧頭劈到后背后活下來,有個(gè)場(chǎng)景里她治療自己的肩傷顯得有些奇怪。

有時(shí)候,勞拉被逼進(jìn)一個(gè)低矮的臭水溝里,我更關(guān)心她的傷口被感染。我知道這不會(huì)發(fā)生,但我還是在跳進(jìn)水溝之前猶豫很久。我想沒人愿意看到一個(gè)游戲角色花48小時(shí)清理壞疽或是每?jī)煞昼娋桶碭解決腹瀉。

現(xiàn)在還有一件事讓我煩心,實(shí)際上它并不是很煩心因?yàn)樗强蛇x的任務(wù):游戲中的收集品。

馬修:我也很討厭在游戲中設(shè)置收集品,我想不止我倆這么想。

“我也要這樣”的想法創(chuàng)造了游戲大部分的內(nèi)容。對(duì)我來說,列出游戲里可以看和做的事情的癡迷造就了不同游戲的共性,不同的游戲都追求增加游戲時(shí)間并滿足低層次的游戲本能,《古墓麗影》在這點(diǎn)和從這一角度最壞的游戲——《刺客信條》完全不同:《古墓麗影》的編劇說要在《刺客信條》第二次通關(guān)后找到所有的GPS芯片。

對(duì)《古墓麗影》依賴 *** 我也同樣有問題。我厭倦看一些強(qiáng)調(diào)游戲角色多樣性的評(píng)論:比如主角在扮演神一樣的救世主的同時(shí),也是個(gè)嗜殺的精神病患者。依賴性問題對(duì)于每一個(gè)敘事的游戲都存在,是整個(gè)游戲業(yè)要解決的一個(gè)問題,批評(píng)特定的某個(gè)游戲沒有必要。槍殺并不會(huì)改變我對(duì)勞拉的定位,但槍殺使《古墓麗影》更普通,尤其是當(dāng)現(xiàn)在有這么多使用 *** 的? ?戲。

皮爾森:我贊成對(duì)游戲中收集品的看法,它們真的很無聊,為什么不增加一些緊張 *** 的主線任務(wù)呢?誠(chéng)然,古跡和文件能介紹游戲的背景和歷史,但最后玩家只會(huì)專注于主線任務(wù)并不會(huì)記得這些游戲背景信息。我的意思是,在激烈的槍戰(zhàn)中撿個(gè)蘑菇或點(diǎn)燃一堆垃圾顯得很瑣碎,甚至有些荒唐。

然而這是電腦游戲,我們現(xiàn)在已經(jīng)習(xí)慣了這些:引導(dǎo)玩家探索未知領(lǐng)域的小裝置,指引玩家沿?cái)⑹侣肪€升級(jí)或走向敵人的面包屑,雖然我們?nèi)缤私馐直骋粯恿私庥螒蚵肪€。但是玩家更愿意看到比少量經(jīng)驗(yàn)值更實(shí)在的獎(jiǎng)勵(lì),可能因?yàn)閯诶瓘脑趶U棄寺廟沿小路走向槍林彈雨中學(xué)到了關(guān)于戰(zhàn)斗、爬行,可能因?yàn)楫?dāng)玩家完成主線任務(wù)后回到原先的情節(jié)中經(jīng)驗(yàn)再也沒有用了。如果采集蘑菇可以把弓箭變成迷幻劑,我愿意花很多時(shí)間和精力去采集蘑菇?!豆拍果愑啊窙]有掃興元素的同時(shí),盜墓過程特別分散,由每個(gè)可選的解密累計(jì)解決一個(gè)謎題打開寶箱。比如撫摸另一面第四堵墻的一邊,但很高興在這里看到多一點(diǎn)想象。

我還是覺得《古墓麗影》得到了不公正的評(píng)價(jià),《古墓麗影》因?yàn)檫@些技能和升級(jí)系統(tǒng)被過分夸大,但是我覺得這有些庸俗。這個(gè)游戲終究是關(guān)于角色的,特別是重鑄一個(gè)女英雄的形象?!豆拍果愑啊吩谶@一點(diǎn)做的特別好,玩家在非常危險(xiǎn)的動(dòng)作中完成不同的章節(jié),也可以自由探索,偶爾可以冷靜的思考一下。故事的情感線索特別簡(jiǎn)介,但這樣總比游戲到處都是傷感的情節(jié)好。

我還沒有說完,因?yàn)槲疫€要回味這個(gè)游戲,這對(duì)我是個(gè)奢侈的體驗(yàn)。我剛把游戲設(shè)置開到更高,把幀率降到40,這讓游戲里的每個(gè)場(chǎng)景看起來格外豪華,特別是燈飾,這給了通關(guān)后在游戲里四處觀光的動(dòng)力。我還要說,一段時(shí)間后我會(huì)很懷念勞拉,我在想:如果從可能變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)的故事真的發(fā)生在勞拉身上,她歸來的時(shí)候會(huì)變成什么樣呢?

馬修:這是游戲情節(jié)創(chuàng)造的一個(gè)謎題。一般而言,當(dāng)創(chuàng)意和商業(yè)動(dòng)力枯竭時(shí),設(shè)計(jì)者便會(huì)回歸角色出身。自信又善戰(zhàn)的勞拉是電腦游戲界中幾個(gè)偶像級(jí)角色之一,但偶像難免被淡忘。Crystal Dynamics在增加角色深度和內(nèi)涵這方面做的很好,但是這樣做又產(chǎn)生了新的問題。

我們可以用詹姆斯_邦德在007三部曲中從皇家賭場(chǎng)到天幕墜落的重生過程作比較,我非常喜歡這三部電影,天幕墜落的 *** 部分對(duì)角色有了明確的闡釋,但所有描述邦德背景的時(shí)間和努力只能夠說明他問題的來源。下一步電影我們會(huì)看到熟悉的那個(gè)詹姆斯_邦德,但影迷們?cè)缭谑昵皩?duì)此已熟悉。

顯然我們不知道《古墓麗影》續(xù) *** 帶來什么,但是我們?yōu)槲磥硪呀鉀Q了很多問題。無疑續(xù)集在視覺效果上會(huì)非常豪華,動(dòng)作也會(huì)非常優(yōu)美,這些都不難想到。調(diào)查顯示,游戲中易犯錯(cuò)的角色很受歡迎,在《古墓麗影》的結(jié)尾,勞拉為下一部的轉(zhuǎn)型埋下了伏筆,這可能并不是Crystal Dynamics的計(jì)劃。

《古墓麗影》三部曲哪個(gè)比較好玩?

古墓麗影這個(gè)系列重啟之后,也是獲得了不少的改進(jìn)。2013年開啟的重啟三部曲里面的勞拉是個(gè)新手考古學(xué)家,整個(gè)故事將講述她的一個(gè)成長(zhǎng)過程。

我是從《古墓麗影》開始玩的,但最后因?yàn)闀r(shí)間的問題,所以就沒有跟進(jìn) 游戲 的體驗(yàn),并且我是 娛樂 領(lǐng)域!參考參考就可以吶(部分來自于 *** 資料)

而最新的《古墓麗影:暗影》基礎(chǔ)的部分都沿襲了前2作,從 *** 近海的絕海孤島到極寒的西伯利亞,這次舞臺(tái)換到了熱帶亞馬遜,視覺上發(fā)生了非常大的變化。

雖然主線劇情三作都是有著一定的? ?系,但是每一作里面所講述的故事也都是獨(dú)立完成的,就算沒玩過前作也不會(huì)出現(xiàn)像日式RPG續(xù)作那種不玩前作就一臉莫名其妙的狀況,不過有條件的話還是建議沒玩過前作要補(bǔ)一下。

在2013年發(fā)售的《古墓麗影》,也就是9里面,勞拉是一個(gè)剛出大學(xué)的新手考古學(xué)家。為了繼承父親的遺志她上了堅(jiān)忍號(hào)探險(xiǎn)船,來到了 *** 南方的“龍三角”海域。目的是找尋只有出現(xiàn)在古代文獻(xiàn),卻至今都沒有判明所在地的神秘王國(guó)“邪馬臺(tái)”。當(dāng)船靠近“龍三角”的時(shí)候就遇到了暴風(fēng)雨,勞拉和一船人就這樣遇險(xiǎn)了。

勞拉就這樣漂流到了龍三角內(nèi)的孤島上,在這孤島上她看到了從古代到現(xiàn)代的各種文明建筑的廢墟,并且四周都散落著各種時(shí)代的船舶與飛機(jī)的殘骸。除了勞拉他們外這個(gè)島上還有很多同樣遇難漂到到這里的人并且形成了獨(dú)自的文化圈,不過這些前輩并不歡迎勞拉他們,一上來就對(duì)他們發(fā)起了襲擊,而這里也正是隱藏著邪馬臺(tái)的秘密。

作為重啟三部曲的之一作,勞拉由于還是個(gè)初出茅廬的新人,她的女英雄光環(huán)還有古墓破壞力也有所收斂。這時(shí)候的勞拉甚至還對(duì)殺人充滿了抵觸,除了勞拉的設(shè)定被一新之外, 游戲 方面也加入了使用冰鎬的垂直攀登元素、還有全新的提示系統(tǒng)等特殊效果。

我建議:從頭開始玩,每一部的劇情都有所關(guān)聯(lián),但每一部都有每一部的特點(diǎn),以上只提供參考

新古墓麗影三部曲個(gè)人全部玩過,9和10以前玩的盜版,后來在steam上補(bǔ)了個(gè)票,重新玩了一遍,暗影預(yù)購(gòu)的勞拉版,結(jié)果一個(gè)多月就打半價(jià)(以后再預(yù)購(gòu)水晶的 游戲 我就是狗),9、10、11都屬于半開放性世界,個(gè)人比較推薦玩古墓麗影9。

游戲 玩法

游戲 人物以及劇情

9在劇情以及人物塑造等方面我認(rèn)為都好于后面的兩部,在9中可以看到船長(zhǎng)作為勞拉父親的好友對(duì)勞拉的細(xì)心照顧,最后為了救勞拉犧牲了自己,人物形象塑造的有血有肉,整個(gè)9代 游戲 劇情也讓玩家看到了勞拉的成長(zhǎng),而在10中的先知還有11中最后大反派人物博士塑造都略顯單薄,劇情方面也是比較平淡,沒有什么新意。

游戲 畫質(zhì)

畫質(zhì)方面無可厚非,去年發(fā)布的古墓麗影暗影的畫質(zhì)在英偉達(dá)光線追蹤的技術(shù)加持下呈現(xiàn)了一個(gè)栩栩如生南美叢林,想要流暢游玩暗影需要較高顯卡要求,而9和10兩部作品目前主流顯卡都可以開到更高畫質(zhì),比較親民。

解謎

解謎元素是這個(gè)系列最重要的組成部分之一,基本每部都會(huì)有6-7個(gè)大型古墓可以 探索 ,難度并不高,細(xì)心嘗試多次基本都能過關(guān),成功 探索 后會(huì)獲得某些新技能或者武器,在新作暗影中加上dlc的古墓數(shù)量達(dá)到了14個(gè),資金允許的情況下建議購(gòu)買試玩。

古墓麗影三部曲我個(gè)人評(píng)價(jià)是:

從畫質(zhì)上來講:當(dāng)然是3代大于2代大于1代了,這一點(diǎn)不用多說,肯定是越來越好才行

從 游戲 劇情來講:2代的劇情是最豐富的,跌宕起伏,非常有帶入感,是三部中更好的。一代劇情也很不錯(cuò),但是比2代就差了些。三代的話就有些遺憾了, 游戲 里面劇情平平,對(duì)一些角色刻畫也不深刻,例如最后boss。

游戲 玩法(冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗):2代戰(zhàn)斗系統(tǒng)冒險(xiǎn)玩法也是最豐富,更好玩的。然后就是1代了,戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)都很不錯(cuò)。3代的話戰(zhàn)斗系統(tǒng)局限性太大,敵人不多,確實(shí)單調(diào)

解謎 探索 :3代這方面加強(qiáng)很多是三部里邊最豐富的,然后是2代,2代機(jī)關(guān)場(chǎng)景都非常精巧,最后是1代,1代這方面就很平淡了,沒挑戰(zhàn)性< /p>

9代作為系列開端,以 *** 邪馬臺(tái)為背景,當(dāng)時(shí)亞洲風(fēng)格的地圖確實(shí)讓我覺得代入感很強(qiáng),尤其是末日的設(shè)定和對(duì)反叛太陽(yáng)女皇的一點(diǎn)一點(diǎn)的了解,整個(gè)事件從迷霧重重到一切明朗,給人的代入感還是很強(qiáng)的,還是強(qiáng)烈推薦的。

崛起可以說是三部曲的巔峰,故事的背景轉(zhuǎn)移到了西伯利亞,相對(duì)于9代因?yàn)閳?chǎng)景的變化讓我覺得代入感稍有降低,但 游戲 體驗(yàn)也是相當(dāng)爽快的,謎題的難度也合情合理,不會(huì)太難。

暗影給我的感覺呢有點(diǎn)莫名其妙,劇情上感覺有些奇怪, 游戲 中一些謎題的設(shè)計(jì)也難度過高,而且戰(zhàn)斗風(fēng)格偏向于潛行,與前作不同的是這一作如果你想突突突的話很有可能會(huì)被打成豬頭,而前作的話如果想突突突的話也不是完全不可以。除此之外,暗影整體上還是一個(gè)很好玩的 游戲 的。

最后,推薦9代和崛起,暗影的話有興趣可以去看看。

客觀評(píng)價(jià):

綜合素質(zhì)(劇情+可玩性+關(guān)卡設(shè)計(jì)+畫質(zhì)+完整性):古墓麗影重啟9>古墓麗影10崛起>古墓麗影11暗影

畫 面:古墓麗影9<古墓麗影10<古墓麗影11

9的氣氛無與倫比,山谷狂風(fēng)中的登基大殿讓人印象深刻。

古墓麗影9——感想與心得體會(huì)

因?yàn)橐院罂赡軟]什么時(shí)間玩了,趁著現(xiàn)在,寫點(diǎn)感想,紀(jì)念下古墓陪伴我的這幾天美好時(shí)光。

前言

一、古墓的劇情

對(duì)于搜集類的游戲,自從xx游戲之后就再也沒有全搜集的自虐傾向了,所以至今古墓我也沒有做完全部搜集。另外游戲也好小說也好我最容易忘記人物名字了,所以干脆 想不起來就直接用外貌來描述了

意外的海難,堅(jiān)忍號(hào)探險(xiǎn)船觸礁,勞拉一行探險(xiǎn)隊(duì)員遇難各自求生。開場(chǎng)cg動(dòng)畫無疑是驚艷的,做的很有水準(zhǔn)。之后幾次與落難隊(duì)友擦肩而過,卻被背后一悶棍給擊暈了

醒來之后的勞拉意外發(fā)現(xiàn)自己被惡心的破舊布袋吊在半空,身邊有類似的袋子,一經(jīng)掙扎發(fā)現(xiàn)這就是裹尸袋,游戲的洞穴效果真的很舒服,完全沒有那種昏暗混亂的感覺,而是給人一種十足的鐘乳石,石灰?guī)r的質(zhì)感,層次也很分明,整個(gè)游戲的火焰效果則是非常棒的。

經(jīng)過一番比較激烈的求生過程,勞拉逃出洞穴,外面下起了雨,由于負(fù)傷,驚嚇,加上滿身的污漬,此時(shí)的勞拉真的是憔悴不堪。出來找到某隊(duì)友的dv和無線電和一盒火柴,勞拉找到一個(gè)巖洞,用最后一根火柴取暖,看著dv旅行探險(xiǎn)時(shí)的歡快和隊(duì)友的日常,心里孤單無比。

一覺醒來,天色放晴,勞拉開始探索環(huán)境。這里有個(gè)細(xì)節(jié)很生動(dòng),就是取弓的時(shí)候小心翼翼,趕緊啪啪手抹了兩下,十足的清純妹子刻畫,非常有味道。對(duì)于勞拉性格漸漸成長(zhǎng),此種細(xì)節(jié)通達(dá)整個(gè)游戲環(huán)節(jié)。從開始的膽小生澀,到之一次 *** 殺人作翻作嘔,從攀爬都不熟練,到為了求生去攀緣高聳的信號(hào)塔發(fā)送求救信號(hào),之后深陷牢籠勇敢地自動(dòng)跳進(jìn)血池逃生,最后從戰(zhàn)火中跳上直升機(jī),xx小強(qiáng)般的老頭子為勞拉與敵人同歸于盡陣亡之后,勞拉勇敢地開始復(fù)仇之路。最后roth領(lǐng)隊(duì)的犧牲,讓勞拉為了隊(duì)友為了信念去頑強(qiáng)奮斗。

游戲在給人十足的代入感和體驗(yàn)的同時(shí),也折射出各種人性的復(fù)雜。

在勞拉去救援隊(duì)友再次被捕,從血池逃生的劇情中,上圖這個(gè)鏡頭是給我深刻震撼的

遠(yuǎn)處那些瘦弱爬行的身軀,其實(shí)都是落難者,為了實(shí)現(xiàn)xx邪惡人士的求生計(jì)劃,他設(shè)計(jì)的一幫“有強(qiáng)大力量,服從管理的手下”選拔體制的犧牲品。如果有新的落難者,就扔進(jìn)來,讓他們直接殺害,如果沒有,那么就讓他們互相餓死或者最終求生欲 望的覺醒最終殺害隊(duì)友者餓死。為了生存,這么一個(gè)活生生的落難者被扔進(jìn)來的瞬間,就被這群“人”奮力撕咬啃噬,這個(gè)落難者的配音很傳神“這是哪里,你們要干什么?不!不要!啊······”那種骨頭被啃噬的撕心裂肺的痛苦和茫然之中就蒙受滅頂之災(zāi)的不解和無助恐懼,刻畫的活靈活現(xiàn)。

而當(dāng)我們走進(jìn)這牢籠,聽到這群殘忍的劊子手的獨(dú)白,卻怎么也不忍心去責(zé)怪他們“哦,我需要食物和水,讓我做什么都可以”“頭好痛,我已經(jīng)無法思維”那奄奄一息的消瘦身軀,那無助的動(dòng)作,實(shí)在讓人心中隱隱作痛。為了生存,什么善良美好都變得扭曲不堪。

而對(duì)于人性光輝一面的描述,又非常的真誠(chéng)與感人,不說roth領(lǐng)隊(duì)幾番通過無線電鼓勵(lì)勞拉勇敢活下去,作為心理旁白也多次鼓舞著勞拉變得更加勇敢堅(jiān)強(qiáng)。最后時(shí)刻,為了救助勞拉,勇敢地用背部擋住了敵人的飛斧,最后用 *** 清理掉所有的威脅。此刻的他,已經(jīng)超越了長(zhǎng)輩對(duì)新人的指導(dǎo),恍如勞拉的父親。在上圖右邊那個(gè)石頭上,有roth領(lǐng)隊(duì)最后一篇日記。用情的配音把人物的感情表達(dá)的非常飽滿。

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這之后的幸存者之間角色關(guān)系變化也非常耐人尋味。紅衣服大胖頭屬于和事佬,一直正面人物但是差不多是打醬油

黑妹屬于中途分歧一方。為了生存,因?yàn)椴欢畭u上內(nèi)幕,一味求生,與勞拉的鬼怪論針鋒相對(duì),由于跟隨勞拉的roth領(lǐng)隊(duì)死亡,小強(qiáng)老頭也喪生,黑妹覺得勞拉就是災(zāi)星,不聽信她所謂的坐船也逃不了的荒謬言論。

而勞拉的閨蜜小妹。則是中間的動(dòng)搖者,她一直也搖擺不定聽誰的,最后還是做了艱難地決定信任勞拉。

最后小妹被選為繼承者抓去了,考古眼睛男貪圖個(gè)人名利和追求文物變得扭曲的心里也暴露了,一邊是隊(duì)友的叛變,一邊是我們的靚仔暗戀勞拉而在峭壁堡壘犧牲,勞拉也感謝了他的愛意,給他犧牲前的一吻。

最終小隊(duì)達(dá)成了團(tuán)結(jié)一致“你們上船吧!如果我回不來了,你們趕緊離開吧!”“不,你不回來,我們永遠(yuǎn)不會(huì)走!”感情得到升華

救出閨蜜小妹之后,金色夕陽(yáng)之下,4人小隊(duì)成員完美返航。

其實(shí)作為反面大主角,那個(gè)披風(fēng)男,最后和勞拉對(duì)峙的一番話確實(shí)耐人尋味“你也不是為了求生殺害了多少無辜?我覺得大家都是為了活著逃出這個(gè)島嶼,沒有什么可以責(zé)怪的。”“我覺得犧牲一個(gè)人,讓大家都能離開,非常值得?!彪m然他為了求生確實(shí)有些扭曲了,盲目認(rèn)為為女王找到傳承就能出去,但是換做你,說不定也會(huì)走上他的道路。

勞拉從單純到成熟,小隊(duì)從背叛到團(tuán)結(jié),各種情感的渲染還是非常自然的,整個(gè)過程也非常吸引人。

古墓麗影9為什么是神作

古墓麗影9被稱為神作的原因如下:

場(chǎng)景設(shè)計(jì)宏大,游戲中令人印象深刻的場(chǎng)景比比皆是,例如那些設(shè)計(jì)精巧的古墓,還有那些日式風(fēng)格的建筑,以及那些令人印象深刻的神廟和貧民窟,還有那些無處不在的懸崖峭壁,以及高塔,海灘的景象也令人難以忘卻。

以場(chǎng)景設(shè)計(jì)水準(zhǔn)而論,這款游戲可說是接近滿分了,不論是古墓麗影系列以前的作品,還是和古墓系列類似的孤島危機(jī)系列、孤島驚魂系列、神秘海域系列,均沒有達(dá)到這個(gè)水準(zhǔn)。人物塑造完美想想以前的勞拉吧,造型看著像個(gè)玩偶一樣。

人物性格則過于高大全,所以顯得沒有人味,我們看不到勞拉有著怎樣的喜怒哀樂和喜好,而在本作中,勞拉的性格終于變得真實(shí)可信有人情味了,她有著自己的喜怒哀樂,有著自己的煩惱,有著自己的想法,她受傷的時(shí)候會(huì)慘叫,高興的時(shí)候會(huì)樂得跟個(gè)小孩? ??樣。

這樣一個(gè)有血有肉的勞拉,怎能叫玩家不喜愛呢,這才是真正的勞拉,這是史上塑造更好的勞拉!以前無論任何古墓麗影的任何游戲還是電影塑造的勞拉都未能達(dá)到這種高度。此外其他人物也都有著自己的性格和喜好。

《古墓麗影》

《古墓麗影》這是一款由英國(guó)Eidos公司開發(fā)的具有特色的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。游戲的背景是,當(dāng)主角勞拉18歲時(shí),她的父親去世了,她繼承了克勞福德家族的遺產(chǎn)和伯爵的頭銜。從那時(shí)起,她的名字與世界上16項(xiàng)重大考古發(fā)現(xiàn)密切相關(guān),勞拉克勞福德也因此而出名。

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