小小噩夢(mèng)好玩嗎 小小夢(mèng)魘和囚禁哪個(gè)好玩

導(dǎo)讀:小小噩夢(mèng)好玩嗎 小小夢(mèng)魘和囚禁哪個(gè)好玩 小小噩夢(mèng)好玩嗎 小小夢(mèng)魘和囚禁哪個(gè)好玩 《小小夢(mèng)魘》算是一個(gè)恐怖游戲嗎?它恐怖的點(diǎn)在哪里? littlenightmares通關(guān)了怎么跳過(guò)后面的介紹 小小噩夢(mèng)怎么玩? 小小噩夢(mèng) 是手機(jī)游戲還是電腦游戲

小小噩夢(mèng)好玩嗎

最近,小小噩夢(mèng)憑借著優(yōu)秀的游戲風(fēng)格依舊出色的玩法受到了不少玩家的關(guān)注,不少inside的粉絲也對(duì)這款游戲風(fēng)格類似的橫版動(dòng)作游戲非常感興趣,那么小小噩夢(mèng)好玩嗎?下面深空高玩就為大家?guī)?lái)小小噩夢(mèng)體驗(yàn)心得,一起來(lái)看看吧。

小小噩夢(mèng)好玩嗎

游戲介紹:

一款令人印象深刻的游戲《Little Nightmares》(小小噩夢(mèng)),玩法類似于橫向卷軸游戲,但采用了精致的 3D 畫面。它摻雜了潛入和解謎元素,把玩家?guī)牍殴值耐曦瑝?mèng)中。

小主人公Six是一名穿著黃色雨衣的小女孩,她墮入了名為Maw的巨大島嶼的地下設(shè)施中,在這里遍布著腐壞的靈魂和尋找下一個(gè)食物的敵人。小主人公six要做的是逃離這個(gè)黑暗的牢籠,去往光明的世界。

筆者接觸的恐怖游戲不太多,而《小小噩夢(mèng)》無(wú)論是劇情、畫面、音樂(lè)以及游戲隱藏的深意,都稱得上是一款不錯(cuò)的恐怖游戲。在如今恐怖游戲陷入一個(gè)瓶頸的時(shí)期,《小小噩夢(mèng)》抓住了那種被某些未知生物尋找時(shí)的恐懼感,描繪出一個(gè)孩子在不了解周圍情況時(shí)內(nèi)心的恐懼。游戲怪誕而與眾不同。并且作為一款4-5個(gè)小時(shí)即能通關(guān)的游戲,也不會(huì)顯得劇本過(guò)于冗長(zhǎng)。

【童年的暗黑噩夢(mèng)】

游戲剛開始,小女孩一個(gè)人醒過(guò)來(lái),她身上所有的工具只有一把打火機(jī)。她要離開這一片黑暗的地方。小女孩一路前行,克服各種困難,躲避來(lái)自外界的危險(xiǎn),比如會(huì)令人沙化的燈光。還要隱藏自己不被“丑陋”的大人們抓住。 這一切都讓人在游戲的過(guò)程中仿佛回到自己小時(shí)候做過(guò)的噩夢(mèng)中。讓你體會(huì)到在一個(gè)完全未知的環(huán)境中感受到的孤獨(dú)與恐懼,在面對(duì)給你帶來(lái)危險(xiǎn)的生物追趕下逃跑躲避的緊張感。

小時(shí)候曾經(jīng)在夢(mèng)中被無(wú)數(shù)妖魔鬼怪追到死路后嚇醒,至今仍然能回憶起跑進(jìn)死路后絕望的恐怖感。而在游戲的第四章,大量的大人追逐著抓你的時(shí)候,小女孩只能通過(guò)奔跑逃脫,讓筆者不由得回憶起小時(shí)候曾經(jīng)做過(guò)的那個(gè)被追逐的噩夢(mèng)。

△被巨大的食客追逐

【隱含深意的劇情內(nèi)容】

游戲的劇本看起來(lái)非常簡(jiǎn)單。簡(jiǎn)單地說(shuō),就是一個(gè)想要擁抱光明,逃脫黑暗的小女孩的冒險(xiǎn)故事。

但是你在游戲的過(guò)程中,卻不會(huì)因離光明越來(lái)越近而感受到通關(guān)的高興,反而心情可能會(huì)愈發(fā)的壓抑。

除了各種解謎過(guò)關(guān),躲避“丑陋”大人的攻擊,小女孩有時(shí)候還要面對(duì)饑餓。而為了擺脫饑餓活下去,從吃掉別人隨意拋出來(lái)的面包和普通的肉,到吃了一只還活著的老鼠,甚至吃了給自己帶來(lái)食物的神秘生物,終于在最后吃了攻擊你的女大人。筆者的心中也開始感到沉甸甸的。即使最終小女孩逃出了牢籠,來(lái)到了“光明”的外界,可小女孩的心中還留有“光明”嗎?玩完這個(gè)游戲,我想起一句話:“屠龍者,最終都變成了龍”。

△餓得彎腰的主人公撲上去吃掉了被打倒的女人

【評(píng)測(cè)總結(jié)】

這是一款整體素質(zhì)很高的恐怖游戲。依靠細(xì)致精美的畫面和契合主題的音樂(lè),烘托出了濃郁的恐怖氛圍。游戲操作簡(jiǎn)單流暢,但是作為橫版解謎游戲,受限于橫版視角,z軸方向上的精確運(yùn)動(dòng)往往要嘗試多次才能成功。

《小小噩夢(mèng)》會(huì)令你想起自己小時(shí)候做過(guò)的哪些噩夢(mèng),也會(huì)令你回憶起自己的本心到底為何。

小小夢(mèng)魘

小小夢(mèng)魘和囚禁哪個(gè)好玩

小小夢(mèng)魘這款游戲好玩

《小小夢(mèng)魘》操作簡(jiǎn)單易懂、游戲中的氛圍感強(qiáng)

而《囚禁》游戲格調(diào)陰暗、恐怖驚悚

《小小夢(mèng)魘》算是一個(gè)恐怖游戲嗎?它恐怖的點(diǎn)在哪里?

小小噩夢(mèng)是由瑞典 游戲工作室Tarsier Studios *** ,萬(wàn)代南夢(mèng)宮發(fā)行的一款歡樂(lè)冒險(xiǎn)游戲。玩家扮演一個(gè)從輪船上醒來(lái)的小女孩,探索輪船并且逐漸發(fā)現(xiàn)輪船背后的秘密,畫風(fēng)較為陰暗但是沒有怪物。

在一開始,我本以為“小小夢(mèng)魘”這個(gè)名字是說(shuō)游戲里主角所處的地方十分兇惡,好似噩夢(mèng)一般又難以逃脫。但到了最后才發(fā)現(xiàn),原來(lái)主角才是那個(gè)夢(mèng)魘。

剛剛玩完游戲還沒來(lái)得及整理思路,我只記得她在一開始,渺小的身軀和周圍巨大的房間和丑陋的胖子所形成的對(duì)比,主角是如此脆弱而渺小,只能一路逃亡。游戲背景似乎是在一艘船上,一開始會(huì)有一個(gè)上吊死去的正常人體型的人懸掛在空中。

游戲中的敵人都是一些巨大的肥胖丑陋的人,他們都在做著廚房里的工作,而當(dāng)他們發(fā)現(xiàn)主角時(shí),反應(yīng)都是來(lái)抓她

最后的boss是一個(gè)身材高挑的女鬼,使用鏡子擊殺了女鬼之后,女主選擇了吃掉boss,吸收了boss的力量之后,她徑直的開始走向出口,并使用得到的力量將路上的所有人全部殺死,緩慢而又堅(jiān)定的走上階梯,走入出口,最后融入光芒之中。

對(duì)于女主這一殘暴嗜血的行為,雖然我被驚訝到了,但在之前逃亡過(guò)程中,從她幾次饑餓時(shí)的行為中已經(jīng)可以略窺端倪,之一次吃下了小女孩給的面包,第二次吃下了死老鼠,而第三次則是直接生吃了想要幫助女主的小人。

游民的一篇講解這游戲的文章名為“屠魔之人終成魔”,然而這意味著作者一開始就是認(rèn)為女主是善良的,正義的。

真的是這樣嗎?

游戲中并沒有任何情節(jié)可以讓我們得知女主在一開始到底是不是善良的,然而通過(guò)她的幾次毫不猶豫的暴行,卻可能在暗示,其實(shí)在一開始,女主就已是魔,只不過(guò)毫無(wú)力量,所以只能逃亡。

當(dāng)我們看到女主被一次次的追殺和死去時(shí),下意識(shí)的就會(huì)認(rèn)為女主處于弱勢(shì)的一方,一定是善良的,而那些丑陋的追殺者則是邪惡。這一心理上的默認(rèn)狀態(tài)導(dǎo)致了玩家在最后看到女主得到力量之后瘋狂殺戮時(shí)的落差感與驚訝。

最后,站在最終的出口外時(shí),卻發(fā)現(xiàn)只有一片孤島,女主被永困于此。

弱小的人在四處躲藏,殘暴者一步步獲得力量,最終破去舊世界,卻發(fā)現(xiàn)只剩下一片虛無(wú)。

《小小夢(mèng)魘》算是一個(gè)恐怖游戲。

littlenightmares通關(guān)了怎么跳過(guò)后面的介紹

littlenightmares通關(guān)了直接聯(lián)系點(diǎn)擊跳過(guò)按鈕就可以了。

LittleNightmares是一款很好玩的冒險(xiǎn)類型的闖關(guān)游戲,這款游戲也是小小噩夢(mèng)游戲中的續(xù)作,《小小噩夢(mèng)》是由瑞典游戲工作室TarsierStudios *** ,萬(wàn)代南夢(mèng)宮發(fā)行的一款恐怖冒險(xiǎn)游戲。玩家扮演一個(gè)從輪船上醒來(lái)的小女孩,探索輪船并躲開怪物?!缎⌒∝瑝?mèng)完全版》移植至NS平臺(tái),于2018年5月18日發(fā)售海外版。另外,NS版本收錄迄今為止所有DLC。

小小噩夢(mèng)怎么玩?

1、小小噩夢(mèng)結(jié)局分析:

當(dāng)我們最后用鏡子將女鬼照的體力不支倒地不起時(shí),吞噬了女鬼后我們的主角此時(shí)得到了強(qiáng)大的力量,在走向出口時(shí)的 *** 時(shí)刻順便解決了幾個(gè)不長(zhǎng)眼的死胖子,然后登上了通往外界的光芒萬(wàn)丈的階梯,游戲結(jié)束。

2、小小噩夢(mèng)內(nèi)容簡(jiǎn)介:

小女孩一開始一直不吃東西,但是后來(lái)才發(fā)現(xiàn)不吃東西是受不了的,也就是沒有利益支撐不下去。吃完了之一個(gè)以后就會(huì)發(fā)現(xiàn)她肚子餓的時(shí)間比之前要短,然后即使是死老鼠也會(huì)去吃,后來(lái)漸漸的小的已經(jīng)不能夠填補(bǔ)她內(nèi)心的饑餓感,所以她吃了小三角,最終吃了女BOSS。

上了樓梯卻發(fā)現(xiàn),自己無(wú)法走出這里,僅能見到一絲陽(yáng)光,和無(wú)邊無(wú)盡的海浪。她還是要回去, 餓了還是要吃,變成了跟原來(lái)女BOSS一樣的人。就如同一個(gè)人剛進(jìn)了社會(huì)還能堅(jiān)持自我,后來(lái)因?yàn)榉N種原因與壓迫,變得越來(lái)越?jīng)]有底線,越來(lái)越追求自己的利益吧。

故事梗概

和《Inside》一樣,《小小噩夢(mèng)》也有著深刻的隱喻。起初一直以為這是一個(gè)逃出生天這么耿直的游戲。而玩到后期才發(fā)現(xiàn)想的太天真。

后期遇到的一些胖乎乎的怪物,在看到他們的設(shè)定時(shí),不禁讓人聯(lián)想到一部經(jīng)典動(dòng)畫電影《千與千尋》。

小女孩在逃脫怪物追捕的過(guò)程中,又讓筆者想起了好萊塢電影《捉迷藏》里的黑暗恐懼?!缎⌒∝瑝?mèng)》是由瑞典游戲工作室Tarsier Studios *** ,萬(wàn)代南夢(mèng)宮發(fā)行的一款恐怖冒險(xiǎn)游戲。

小小噩夢(mèng) 是手機(jī)游戲還是電腦游戲

小小噩夢(mèng)是手機(jī)游戲,同時(shí)也是電腦游戲。

《小小噩夢(mèng)》是由瑞典游戲工作室Tarsier Studios *** ,萬(wàn)代南夢(mèng)宮發(fā)行的一款冒險(xiǎn)游戲。玩家扮演一個(gè)從輪船上醒來(lái)的小女孩,探索輪船并且逐漸發(fā)現(xiàn)輪船背后的秘密,畫風(fēng)較為陰暗。

此外,該游戲還有另一條故事線——dlc版本,共三章,玩家扮演的角色變成了一個(gè)小男孩?!缎⌒∝瑝?mèng) 完全版》移植至NS平臺(tái),于5月18日發(fā)售海外版。另外,NS版本收錄迄今為止所有DLC。

故事梗概

和《Inside》一樣,《小小噩夢(mèng)》也有著深刻的隱喻。起初一直以為這是一個(gè)逃出生天這么耿直的游戲。而玩到后期才發(fā)現(xiàn)想的太天真。后期遇到的一些胖乎乎的怪物,在看到他們的設(shè)定時(shí),不禁讓人聯(lián)想到一部經(jīng)典動(dòng)畫電影《千與千尋》。

小女孩在逃脫怪物追捕的過(guò)程中,又讓筆者想起了好萊塢電影《捉迷藏》里的黑暗恐懼?!缎⌒∝瑝?mèng)》是由瑞典游戲工作室Tarsier Studios *** ,萬(wàn)代南夢(mèng)宮發(fā)行的一款恐怖冒險(xiǎn)游戲。

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