彩蛋房怎么快速進(jìn)夏日游輪 貓和老鼠郵輪彩蛋房間怎么進(jìn)
導(dǎo)讀:彩蛋房怎么快速進(jìn)夏日游輪 貓和老鼠郵輪彩蛋房間怎么進(jìn) 1. 貓和老鼠郵輪彩蛋房間怎么進(jìn) 2. 游樂園彩蛋房怎么開 3. 夏日游輪隱藏房間 4. 夏日游輪的彩蛋房怎么進(jìn)去 5. 貓和老鼠夏日游輪彩蛋房怎么開 6. 貓和老鼠夏日游輪彩蛋房怎么進(jìn) 7. 夏日游輪彩蛋房間
1. 貓和老鼠郵輪彩蛋房間怎么進(jìn)
1、首先游戲開始確定影院位置,進(jìn)入影院,如下圖所示。
2、然后找到放映機(jī),靠近單擊打開,如下圖所示。
3、接著去屏幕附近,查看屏幕上是否有數(shù)字,如下圖所示。
4、屏幕上沒有數(shù)字繼續(xù)點(diǎn)擊放映機(jī)的打開直到出現(xiàn)數(shù)字,如下圖所示。
5、記住數(shù)字,沿著放映機(jī)旁邊的樓梯上去,如下圖所示。
6、最后將三排開關(guān)根據(jù)數(shù)字設(shè)置即可,0代表紅,1代表綠色,如下圖所示。
2. 游樂園彩蛋房怎么開
這個完全要看你個人的感受了,和你有錢沒有,才能切身體會出來好還是不好。
現(xiàn)在很多城市都有那個真人的cs游樂場,但是基本上都是那種紅外線激光的,沒什么意思,因為有的時候槍不好使,價格還貴,時間短?,F(xiàn)在是那種打水彈的,也一般,像那種真正打彩蛋的非常少,而且價格太高了,一般家庭是消費(fèi)不起的,所以好不好玩,完全取決于你的財力。
3. 夏日游輪隱藏房間
這指的是連通兩個房間的快捷通道!
在夏日游輪廚房上方有一個紅色的管道,還有雪夜城堡臥室、盔甲房區(qū)域里的“蓋板”,這些都是連通兩個房間的快捷通道,從上往下容易只需輕輕一跳就可以了,但是從下往上就沒那么簡單了,在現(xiàn)版本游戲中也只有羅賓漢杰瑞可以完美地完成這種高難度的任務(wù)。
4. 夏日游輪的彩蛋房怎么進(jìn)去
手槍、步槍、武士刀和大劍。
斯萊德·約瑟夫·威爾遜即喪鐘,是美國DC漫畫旗下的超級反派(DC反派),初次登場于《新少年泰坦》第2期(1980年12月),是一名雇傭兵,身體經(jīng)基因改造后,擁有極強(qiáng)的自愈能力,并且各項體能都遠(yuǎn)超于常人。
性格殘忍而狡猾,大腦開發(fā)率高達(dá)90%,可以說是世界上最強(qiáng)大的戰(zhàn)術(shù)家和刺客,曾單挑過正義聯(lián)盟成員蝙蝠俠、綠箭俠、閃電俠等人,是少年泰坦的頭號死敵。
斯萊德·約瑟夫·威爾遜是一個非常強(qiáng)大的對手,憑肉搏戰(zhàn)甚至可擊敗蝙蝠俠和夜翼。除此外斯萊德·約瑟夫·威爾遜會使用許多武器,包括手槍、步槍、武士刀和大劍,他大多利用這些武器使用技能。他的標(biāo)志性的武器有致命性和非致命性的能量爆炸。
他的防彈衣是由網(wǎng)狀編織,能夠抵擋小型武器射擊。他的衣裝是配備是使用钷。在《新52》中明確證實他已超越人類的極限。
2017年電影《正義聯(lián)盟》的第二個彩蛋里,喪鐘首次出現(xiàn)。在萊克斯·盧瑟從監(jiān)獄逃出后,萊克斯在豪華游輪上與喪鐘見面。在萊克斯邀請他時,他警告說“不要浪費(fèi)他的時間”,萊克斯回應(yīng)說他計劃組建他們自己的聯(lián)盟。影片的最初情節(jié)里,喪鐘將盧瑟從阿卡姆瘋?cè)嗽壕瘸?,但該片段沒有包含在公映版中。
5. 貓和老鼠夏日游輪彩蛋房怎么開
彩蛋1:閃電俠與超人比賽誰更快
出現(xiàn)時間:片尾字幕中 1小時50分
電影正片中,閃電俠號稱是“世界上最快的男人”,并且能夠打破平行宇宙之間的屏障。然而超人復(fù)活后,竟然在最終大戰(zhàn)解救平民是說閃電俠是“蝸牛一樣慢”,你說這氣不氣人?
所以,兩個人大戰(zhàn)后的這場賽跑,終點(diǎn)是太平洋,賭注是一頓早午餐(這個梗閃電俠也跟蝙蝠俠說過自己討厭人類的“早午餐”)。當(dāng)然,彩蛋中并沒有為觀眾揭曉最終結(jié)果。
其實對于“超人和閃電俠誰更快”的問題也是幾十年來漫畫迷們一直熱烈爭議的話題。漫畫中也已經(jīng)安排過很多場兩人的速度對決。
漫畫中一共有過8次比賽,超人對戰(zhàn)不同代的閃電俠,幾乎結(jié)果都是平局,但是對戰(zhàn)第三代閃電俠時,超人兩次都輸了,因此,? ??個問題有了答案:
閃電俠更快!
彩蛋2:盧瑟和喪鐘商議集結(jié)反派聯(lián)盟
出現(xiàn)時間:片尾字幕走完 1小時58分
這個彩蛋對接下來的續(xù)集發(fā)展有重要意義!
首先畫面到監(jiān)獄,關(guān)押在監(jiān)獄的罪犯背影,是的,盧瑟越獄了!
萊克斯·盧瑟,DC漫畫超級反派,超人的死對頭。世界上最聰明的人之一,一心想要證明自己比超人更強(qiáng)更優(yōu)秀,野心大大的。
在《超人大戰(zhàn)蝙蝠俠》中,最后盧瑟被抓了起來。
盧瑟成功越獄后,在豪華游輪上會見了神秘人,這個人就是DC另外一個超級反派——喪鐘。
喪鐘起初是一名雇傭兵,經(jīng)歷基因改造后擁有超強(qiáng)自愈能力。殘忍狡猾,極其聰明,是強(qiáng)大的戰(zhàn)術(shù)家和刺客,也是一名無敵冷血?dú)⑹?。曾單挑過正義聯(lián)盟成員蝙蝠俠、綠箭俠、閃電俠等人。
有觀眾以為他是死侍?nonono,兩人并非同一人哦!喪鐘是DC旗下,死侍是漫威旗下。
要說緣由,可以說喪鐘是死侍的原體,死侍是喪鐘的相反的一個英雄。
6. 貓和老鼠夏日游輪彩蛋房怎么進(jìn)
在游輪里面有一間投影室,進(jìn)入投影室可以開啟投影儀,找到一張帶有數(shù)字的照片,這張照片上面的01數(shù)字的位置要記住,然后來到彩蛋房間的隔壁,這里有3排開關(guān),開關(guān)就是對應(yīng)前面說到的數(shù)字,1代表綠燈,0代表紅燈,按照這個方式,開啟按鈕,接下來彩蛋房間就能進(jìn)去了
7. 夏日游輪彩蛋房間
在《NBA 2K22》中,游戲移除了原本1對1的基礎(chǔ)花式運(yùn)球動作,取而代之的,是1對1招牌花式運(yùn)球動作,這意味著每位球員在做花式運(yùn)球動作時,都會擁有獨(dú)特的感覺和節(jié)奏。同時,玩家也可以更自由的銜接不同的運(yùn)球動作,展現(xiàn)更多的微操技巧。可想而知,專業(yè)玩家和業(yè)余玩家的游戲水平,將會在《NBA 2K22》中,拉開顯著的差距。
游戲重新設(shè)計了前作飽受詬病的投籃條,它并不只是簡單地把本來圓形的投籃條,改成了長條形,更重要的是,關(guān)乎投籃命中率的命中窗口,會根據(jù)不同球員的能力,以及其在球場上狀態(tài),做出動態(tài)調(diào)整。這就使得新版投籃條的命中判定,會更為嚴(yán)格且合理。而實際體驗下來,本作的投籃手感,確實比前作優(yōu)化了很多,同時投籃命中的難度也上升了不少,玩家將不得不花上一段時間來適應(yīng)這一變化。
除了投籃條,《NBA 2K22》中還加入了全新的扣籃條和空接動作的按鍵指令,它們會在玩家發(fā)動霸氣技能扣籃和空中接力時出現(xiàn),你必須在這個時間條漲到對應(yīng)位置時,松開專家搖桿或按下投籃鍵,才能成功做出扣籃和空接的動作。這樣的操作設(shè)計,無疑為以往起跳必中的扣籃和空接,增加了一定的操作難度,讓進(jìn)攻方玩家在沖擊籃筐時,無法再像以往那樣游刃有余。
而為了進(jìn)一步放緩進(jìn)攻方的進(jìn)攻節(jié)奏,游戲同樣也強(qiáng)化了防守方的防守能力。無論你是應(yīng)對AI對手還是真實玩家,你都將面臨不小的防守壓力。
在本作中,AI對手的防守能力有了一定的加強(qiáng)。它們會更頻繁地采取配合,和隊友一起協(xié)防持球的玩家,或者預(yù)判玩家的部分戰(zhàn)術(shù),在你預(yù)定的運(yùn)球路線上實施阻撓。最開始應(yīng)對這些AI對手時,它們確實成為了令我頭疼的問題。不過,稍微熟悉游戲以后,它們能造成的威脅也就大幅降低了。
而當(dāng)玩家成為防守方時,你同樣也擁有了更多的防守選擇。本作優(yōu)化了投籃干擾和搶斷系統(tǒng),能幫助玩家更加順利地阻撓對手得分。干擾系統(tǒng)的判定范圍,相較前作有了明顯的優(yōu)化。無論是進(jìn)攻方還是防守方,都可以利用這一全新的干擾系統(tǒng),為自己創(chuàng)造足夠多的優(yōu)勢。為此,游戲中也加入了更多的蓋帽方式,? ??整場比賽的觀賞性得到顯著提升。至于搶斷的成功幾率,則很大程度上受到球員能力值的影響,從中也能看出,這一代的《NBA 2K22》,希望從攻守節(jié)奏的調(diào)整和球員數(shù)值的優(yōu)化上,最大限度還原真實比賽中,球隊在賽場上的應(yīng)變能力。
除了這些直接影響游戲體驗的改動外,本次《NBA 2K22》另一個吸引玩家的亮點(diǎn),自然就是全新的生涯模式(MC)。
在這一次的MC模式中,玩家將扮演一名叫做“MP”的青年新秀,和以往所有MC模式的主角們一樣,玩家將和他一起,經(jīng)歷從參加NBA選秀、到入選球隊并最終成長為了籃球巨星的故事,體會其中的酸甜苦辣。
不過,這一次主角的特殊之處在于,他除了是一名球壇新秀外,還是一位在社區(qū)小有名氣的網(wǎng)紅。所以玩家不光要扮演好球員的角色,同時還要解決網(wǎng)紅身份所帶來的其他麻煩,比如參加錄歌或者打造自己的時尚品牌之類的。
這也就意味著,玩家在生涯模式中,將面臨系列前所未有的眾多選擇,是好好當(dāng)一個球員?還是充分利用自己的網(wǎng)紅身份,獲得更高的知名度?這些都是玩家在劇情中需要作出的選擇,而這些選擇,也將決定MP的成長方向。
比如在劇情初期,你就可以選擇是去乖乖讀大學(xué),還是直接加入G League,或者接受Brickley的訓(xùn)練。這些選擇會賦予MP一些特殊的成長加成,幫助玩家將其打造成一個更具個性的角色——是不是看上去挺像RPG游戲的?
而這次次世代版MC模式的主舞臺,也來到了系列至今為止地圖規(guī)模最大的籃球之城,乍看上去頗有幾分開放世界游戲的味道。不過,在這座龐大的城市中,你可以做的事情并不算多,畢竟這依舊是一款體育游戲。
你可以看到,地圖上除了有球隊訓(xùn)練館、體育館這些,常規(guī)的MC模式建筑外,不同的服裝品牌,如今也有了獨(dú)立的店鋪,城市中有著眾多可以打街球的場地,你可以像現(xiàn)實中一樣,邀請好友打上一局,你也可以去拜訪城市中不同的NPC角色,從他們那里領(lǐng)取支線任務(wù),如果實在無事可做,也可以從背包中掏出你的滑板,在公園里秀上幾個花式動作,或者踩著它在城市各處游蕩,發(fā)現(xiàn)各種與籃球有關(guān)的小彩蛋。總體來說,這就是一個非常純粹的籃球社區(qū),除了籃球外,也就沒什么其他有意思的元素了。
對于系列的核心玩家來說,這次MC模式還有一個不得不提的環(huán)節(jié),就是自建球員時的加點(diǎn)玩法(建模)。
這是一項可玩性極高的功能,玩家可以充分自定義角色的各項能力數(shù)值,解鎖技能勛章,確定球員在場上的位置。點(diǎn)數(shù)分配得當(dāng),球員有特長風(fēng)格,后續(xù)在比賽中就更有機(jī)會成為被關(guān)注的焦點(diǎn),這也是很多玩家癡迷于角色加點(diǎn)的原因。
但在前作中,這一系統(tǒng)的特性卻沒能得到很好的表現(xiàn),即使玩家將某項能力單點(diǎn)到極致,實際比賽中表現(xiàn)也并不明顯。而到了最新的《NBA 2K22》中,這一問題終于得到改善。在本作的MC模式中,玩家自建角色的各項能力,將直接影響到其在球場上的表現(xiàn)。玩家只要根據(jù)自己所想體驗的位置,帶有針對性地分配各項能力點(diǎn)數(shù),就能真正在球場上做到各司其職。
同時,MC模式中徽章的解鎖,也嚴(yán)格受到角色能力的限制,部分徽章只有在特定身體條件下才可解鎖,方便玩家明確自己的角色定位。
略帶遺憾的是,本次MC模式的籃球之城,只可在次世代版本的游戲上體驗,本世代版則改成了和以往籃球街區(qū)類似的郵輪場景,雖然規(guī)模沒有籃球之城大,但該有的元素也是一應(yīng)俱全。
除了MC模式外,系列經(jīng)典的MyTeam模式(MT模式)同樣也得到了保留,玩家可以自創(chuàng)一支夢幻球隊,進(jìn)行? ?下或線上的比賽,完成賽季挑戰(zhàn)、解鎖獎勵、交易球員等等。只不過相較于快速模式和MC模式,MT模式可能需要玩家投入更多的時間和一些額外的金錢,才能玩得盡興,所以可能并不適合普通玩家來體驗。
總的來說,《NBA 2K22》應(yīng)該算是近年來,系列中革新較為成功的一部作品,它改善了一些,系列近兩年來飽受玩家詬病的問題系統(tǒng),得到的結(jié)果就是,游戲中的比賽,現(xiàn)在更加趨近于現(xiàn)實中的真實NBA比賽,這是老玩家們樂于見到的情況。
但對于非核心玩家來說,他們眼中的《NBA 2K22》可能并沒有那么多明顯的變化,球隊還是那些球隊,玩法也還是那些玩法,次世代版本并不便宜的售價,顯然并不是為他們而準(zhǔn)備的。
但不可否認(rèn)的是,在NBA迎來75周年之際,《NBA 2K22》依舊是目前市面上,可玩性和還原度最高的籃球游戲,如果你恰好是一名NBA粉絲,同時也是一名NBA 2K系列的老玩家,那么現(xiàn)在入手《NBA 2K22》,顯然是再合適不過的。
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