col地質成因?

導讀:col地質成因? 一、col地質成因? 二、公園空間結構分析圖要畫些什么 三、ps主體結構效果剖面圖怎么弄? 四、景觀分析圖有哪些

一、col地質成因?

地質成因地球在漫長的地質歷史演變過程中,由于內外力的地質作用,形成了千姿百態(tài)的地貌景觀、地層剖面、地質構造、古人類遺址、古生物化石、礦物、巖石、水體和地質災害遺跡等,其中具有獨特性和典型價值的,便成為人類所關注的地質遺跡

二、公園空間結構分析圖要畫些什么

我們上園林設計的時候是設計小游園,要畫基址分析、構思創(chuàng)意表達,總平面圖(1:500),豎向設計(1:500),種植設計(1:500),縱橫剖面圖(1:500兩個以上),景觀序列、景觀結構分析,總體鳥瞰圖,另附400字設計說明

三、ps主體結構效果剖面圖怎么弄?

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首先,一幅景觀刨面圖主要由以下幾個因素構成:草地、水系、投影、山包、樹以及整體大模型框架。接下來我們一一解析

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首先草地,草地在邊緣線內外一定要區(qū)分開色象和飽和度,不然顏色會很難區(qū)分。盡量不要直接上圖,這樣雖然真是但是會造成比例很不協(xié)調,而且會加大電腦內存的消耗。

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水系,水系的設置一定要有陰影,可以用高斯模糊,也可以用內投影來做圖片特效。一定要制作出光感效果,可以用濾鏡也可以用退暈打光。

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投影,投影的話可以用圖片特效,也可以將圖層復制疊加然后加濾鏡特效制作,個人比較傾向于第二種,因為制作出來的效果比較真實。

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山包,也就是凸起點,一般是將區(qū)域選定,打光,加噪然后繼續(xù)細化處理就可以完成,根據不同的地形顏色深淺也要稍微控制一下,高的地方用暗色,低的地方用亮色。

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創(chuàng)建模型,用路徑勾選形狀,變成選區(qū),然后添加合適的顏色,通常是黃色或者是藍色適當加透明度,然后根據地形不同添加陰影。

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樹的作法,一般是直接從網上找點素材然后導入即可,自己做的話比較麻煩。

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最后也是最重要的就是色彩關系了,一般低洼的地方顏色較亮,高深的地方顏色較暗,這樣做出來比較有層次感,而且更能讓人看出效果來。

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建議大家在做之前,先在圖紙上構思出大體的效果圖,這樣便于實際操作!

四、景觀分析圖有哪些

景觀分析圖包括:基地分析(就是用地現(xiàn)狀)、案例分析、豎向分析、交通流線分析、視線分析。

景觀指某地區(qū)或某種類型的自然景色,也指人工創(chuàng)造的景色森林景觀。泛指自然景色,景象?,F(xiàn)代園林發(fā)展的一種形式。

對景觀 的理解一般有以下幾個方面。

(1)某一區(qū)域綜合特征,包括自然、經濟、人文諸方面。

(2)一般自然綜合體:是指地理各要素相互聯(lián)系、相互制約、有規(guī)律結合而成的具有內部相一致的整體,大如地圖(即景觀圈)、小如生物地理群落(單一地段),他們均可分為不同等級的區(qū)域或類型單位。

(3)區(qū)域概念:是個體區(qū)域單位,相當于綜合自然區(qū)劃等級系統(tǒng)中最小一級自然區(qū),是相對一致發(fā)生和形態(tài)結構同一的區(qū)域。

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