鎮(zhèn)魔曲和光明大陸哪個(gè)好玩 魔龍世界和光明大陸哪個(gè)好玩

導(dǎo)讀:鎮(zhèn)魔曲和光明大陸哪個(gè)好玩 魔龍世界和光明大陸哪個(gè)好玩 網(wǎng)易手游按熱度怎么排行?有什么優(yōu)點(diǎn)? 魔龍世界和光明大陸哪個(gè)好玩 光明大陸好玩嗎?看完這篇評(píng)測(cè)你會(huì)懂的 我叫mt4 萬(wàn)王之王 光明大陸哪個(gè)比較好玩,不氪金的那種 網(wǎng)易鎮(zhèn)魔曲好玩嗎?

網(wǎng)易手游按熱度怎么排行?有什么優(yōu)點(diǎn)?

網(wǎng)易手游排行榜:《光明大陸》、《天下》、《率土之濱》、《影之詩(shī)》、《獵魂覺(jué)醒》。

1、《光明大陸》

一款大型的高畫(huà)質(zhì)的濃厚歐美藝術(shù)風(fēng)格的角色扮演類(lèi)手游,該款游戲?yàn)橥婕掖蛟炝藰O其逼真的魔幻史詩(shī)大世界,大地圖場(chǎng)景自由探索。戰(zhàn)法牧經(jīng)典職業(yè)任你選擇自由轉(zhuǎn)換,百人同屏熱血競(jìng)技。游戲講述惡魔入侵瑪瑟蘭德大陸的故事,玩家可扮演戰(zhàn)士、游俠、秘術(shù)師等職業(yè),與幫助人類(lèi)、精靈、蠻族等,共同抵御惡魔的入侵。游戲擁有寶石、坐騎等戰(zhàn)斗培養(yǎng)元素,還引入了競(jìng)技場(chǎng)、角斗場(chǎng)等PVP玩法。

2、《天下》

夢(mèng)幻般的超美仙氣縹緲的3D無(wú)縫大世界,由網(wǎng)易精心 *** ,超帥萌系小鮮肉吳磊弟弟代言,玩家置身于游戲中仿佛走進(jìn)真實(shí)仙境,真實(shí)互動(dòng)交友,你的天下由你做主!

3、《率土之濱》

以三國(guó)歷史故事為題材,一款濃厚水墨純正國(guó)風(fēng)的全自由沙盤(pán)戰(zhàn)略手游巨作,其獨(dú)特玩法全球玩家分布一張世界大地圖,領(lǐng)土爭(zhēng)奪招募將士,調(diào)兵遣將擴(kuò)張勢(shì)力。

4、《影之詩(shī)》

主打魔幻動(dòng)漫風(fēng)格,以收集卡牌多人競(jìng)技玩法為創(chuàng)新玩法,這款游戲受大多數(shù)玩家所喜愛(ài),所玩人數(shù)突破兩千萬(wàn)人。游戲 *** 有七名主人公,六百多種卡牌,玩家自由收集組合搭配。

5、《獵魂覺(jué)醒》

又是一款網(wǎng)易推出的高畫(huà)質(zhì)的以西方魔幻世界為背景的角色扮演類(lèi)手游,次世代畫(huà)面團(tuán)隊(duì)狩獵,在游戲中有上百種巨獸真實(shí)體驗(yàn)狩獵,無(wú)特定職業(yè)設(shè)定,自由度較高易上手。

魔龍世界和光明大陸哪個(gè)好玩

近期,玩家們對(duì)于光明大陸和魔龍世界兩款游戲有些犯難,手游終于出了類(lèi)似WOW魔獸世界的游戲了,這讓玩家們很是興奮。那么,魔龍世界和光明大陸哪個(gè)好玩?接下來(lái)咱們就來(lái)看看魔龍世界和光明大陸對(duì)比分析。

魔龍世界和光明大陸哪個(gè)好玩?

兩個(gè)游戲都可以,主要是兩個(gè)游戲都是類(lèi)似魔獸世界那樣的魔幻游戲,但是又有很大不同,比如都是地下城副本,光明大陸的副本就是40人的大型副本(之前玩過(guò)鎮(zhèn)魔曲就試過(guò)多人一起耍的 結(jié)果就是人都顯示不完全,全程瞎比丟技能,可能你走進(jìn)去沒(méi)幾秒就掛了,但是你不知道是咋死的),魔龍世界就把副本人數(shù)限定在12人。各有各的好處,光明大陸的大型副本確實(shí)很有當(dāng)時(shí)wow40人本的氣勢(shì)。具體看玩家更喜歡玩哪個(gè)了。

魔龍世界和光明大陸對(duì)比分析:

在初期宣傳初期,《光明大陸》與近期網(wǎng)易的其他產(chǎn)品有所不同,高調(diào)出場(chǎng)滿(mǎn)地情懷。從各種方面旁敲側(cè)擊的告訴玩家,這將是將WOW搬進(jìn)手機(jī)的一款游戲。

而《魔龍世界》則完全相反, *** 沒(méi)有提及任何與WOW相關(guān)的內(nèi)容。但在玩家的眼中,角色形象、地圖設(shè)計(jì),比起光明大陸要更有WOW的影子。

接下來(lái)我們就來(lái)對(duì)比一下這兩款游戲的'區(qū)別,只談區(qū)別、不談優(yōu)劣、選擇自在人心。

【6大種族 vs 3大職業(yè)】

《魔龍世界》與WOW類(lèi)似采用雙陣營(yíng)模式,帝國(guó)的人類(lèi)、精靈、半身人和血盟的龍人、野蠻人等。而《光明大陸》則是職業(yè)與種族固定的標(biāo)準(zhǔn)魔幻RPG設(shè)定。

【戰(zhàn)法牧 vs 游俠+秘術(shù)+戰(zhàn)士】

《魔龍世界》使用的便是標(biāo)準(zhǔn)的鐵三角戰(zhàn)法牧組合,不需多談;而《光明大陸》則是采用了游俠(射手)、秘術(shù)師(法師+牧師)、戰(zhàn)士的組合。

【站樁輸出 vs 移動(dòng)施法】

《魔龍世界》與大多數(shù)游戲類(lèi)似,施法過(guò)程中角色不可移動(dòng);而《光明大陸》則可以在移動(dòng)中施法。

除了這幾個(gè)比較標(biāo)? ??性的特點(diǎn)外,其實(shí)還多很多細(xì)節(jié)上的差別。只要你實(shí)際操作過(guò)就能感覺(jué)到不少的不同,例如在《光明大陸》中視角無(wú)法進(jìn)行360度的移動(dòng)、《魔龍世界》普通攻擊的人物動(dòng)作讓操控感有所變化等等??偟亩裕赌埵澜纭吩诟鞣N方面都更像WOW,而《光明大陸》雖然一直主打WOWer群體但在游戲內(nèi)容上卻有不少變革。

總的來(lái)說(shuō)都還可以,具體看玩家更喜歡玩哪一個(gè)了,當(dāng)然也可以都玩哦。

光明大陸好玩嗎?看完這篇評(píng)測(cè)你會(huì)懂的

光明大陸 好玩嗎?最近我收到不少這樣的問(wèn)題,那么光明大陸真的如他宣傳的那般畫(huà)面精美、玩法不再枯燥無(wú)腦嗎?下面就來(lái)看看這篇試玩評(píng)測(cè)吧,相信你能找到答案的。

之一次玩光明大陸的時(shí)候,我就產(chǎn)生了錯(cuò)覺(jué)。我突然發(fā)現(xiàn)自己回到了 2006 年,時(shí)間大概是深夜,宿舍的電腦還開(kāi)著,運(yùn)行著那一年正流行的客戶(hù)端網(wǎng)游。我坐在座位上,一遍又一遍地下副本、Roll 點(diǎn)、刷裝備、熬夜、窮得沒(méi)錢(qián)吃早點(diǎn)。我很懷念那段日子,那些游戲、玩法塑造了我對(duì) *** 游戲的最初始概念,這些概念最后成為我今天坐在手游媒體的寫(xiě)字樓里為你寫(xiě)下這些評(píng)測(cè)的根本原因。

這種錯(cuò)覺(jué)從進(jìn)入游戲的之一秒開(kāi)始就存在,一直持續(xù)到關(guān)掉游戲放下手機(jī)。再回味的時(shí)候,我仍然會(huì)不能自持地思考“為什么玩起來(lái)有點(diǎn)像”,或者“不能想象我在游戲里泡了一整個(gè)下午”。

《光明大陸》title

——《光明大陸》開(kāi)發(fā)者賦予了游戲一些和“主流”設(shè)計(jì)不是那么雷同,玩起來(lái)更像“早期游戲”的復(fù)古設(shè)計(jì)。我很難把它們當(dāng)中的某一點(diǎn)單拎出來(lái)給你看,比如列一張表,依次寫(xiě)上“畫(huà)面、手感、劇情、音效”,再一條一條列給你看,然后說(shuō), “看,這就叫復(fù)古體驗(yàn)”。

它感覺(jué)上更像一個(gè)完整的體驗(yàn)過(guò)程,從新手引導(dǎo)到之一次探索,之一次組隊(duì)副本,之一次團(tuán)隊(duì)PK,當(dāng)你經(jīng)歷這個(gè)完整的過(guò)程的時(shí)候,就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲的與眾不同之處。

——所以咱們還是慢慢來(lái)。

■ 所謂完整的體驗(yàn)

手機(jī)游戲設(shè)計(jì)的一個(gè)常見(jiàn)論點(diǎn)——游戲的必備元素大家都懂,但是玩家在利用碎片時(shí)間游戲,所以不需要端游式的高時(shí)間成本體驗(yàn),這時(shí)候開(kāi)發(fā)者的工作就是把游戲中“不符合碎片時(shí)間游戲”的部分做出簡(jiǎn)化,最后得到的版本就是“手機(jī)游戲。

然而在我的理解里,做網(wǎng)游就像做拼圖,你要設(shè)法把每一個(gè)功能擺在合適的位置,才能拼出一張完整的圖片。再繼續(xù)往下推,當(dāng)你使用的所有碎片都大小相當(dāng),成品就會(huì)嚴(yán)絲合縫地貼合在一起。反過(guò)來(lái),如果碎片尺寸不一樣,不單辨別碎片很困難,即使費(fèi)心巴力的拼完了,它們究竟能不能叫一張完整的圖畫(huà),都是值得商榷的事情。

《光明大陸》給出的答案和我想象的大體相同,它提供的是完全相反的體驗(yàn)——游戲完整地提供了所有 MMORPG 的必備元素,對(duì)所有“不符合碎片時(shí)間”的元素 *** 出優(yōu)化,而不是簡(jiǎn)化,試圖在手機(jī)上做到“完整的游戲體驗(yàn)”。

跟隨式任務(wù)

這種設(shè)計(jì)傾向使《光明大陸》成了一款系統(tǒng)驅(qū)動(dòng)的產(chǎn)品,同時(shí)隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),這種感覺(jué)會(huì)不斷增強(qiáng)。體驗(yàn)的完整性會(huì)從你進(jìn)入塔達(dá)桑島開(kāi)始不斷灌輸,從之一個(gè)任務(wù)開(kāi)始——一個(gè)在荒島中的對(duì)話(huà),

它包含了一系列端游時(shí)代流行,現(xiàn)在通常被認(rèn)為繁瑣的體驗(yàn)——對(duì)話(huà),領(lǐng)取任務(wù)、進(jìn)入副本、采集、獲得道具、打開(kāi)背包、關(guān)閉背包、交付任務(wù)的完整流程。

“不知道穿上這個(gè)能不能跑起來(lái)”

? ?個(gè)任務(wù)包含兩個(gè)與眾不同的細(xì)節(jié)。其一,任務(wù)的推進(jìn)形式,在《光明大陸》中,沿用了魔獸世界式的“領(lǐng)取”而不是自動(dòng)激活任務(wù),當(dāng)你成功領(lǐng)取任務(wù)以后,需要完成一系列戰(zhàn)斗、采集、尋路、甚至合成之后,再回到任務(wù)角色處選擇“交付任務(wù)”,這個(gè)流程才算走完。

第二個(gè)是背包系統(tǒng),《光明大陸》提供了真正的背包,這個(gè)背包中可以裝入素材、藥水、任務(wù)道具和可以重復(fù)的、任務(wù)中隨機(jī)刷出的裝備——聽(tīng)著很簡(jiǎn)單,但是這很重要,因?yàn)樗馕吨螒蛑兴械牡谰叨际钦鎸?shí)的“道具”,而不是“一個(gè)蘿卜一個(gè)坑”的卡片形式。真實(shí)的道具背后包含的意義更加復(fù)雜——特別是下副本后獲取的品質(zhì)不同的隨機(jī)裝備——它代表了隨機(jī)性和隨機(jī)性帶來(lái)的驚喜感覺(jué)。

當(dāng)這兩個(gè)完整的體驗(yàn)合二為一的時(shí)候,塑造出的東西,又被稱(chēng)為“端游感”。它通常是很玄學(xué)的東西,有人認(rèn)為端游感來(lái)自畫(huà)面,有人認(rèn)為來(lái)自手感,《光明大陸》實(shí)現(xiàn)它的 *** 是完整的游戲體驗(yàn),當(dāng)然或許有其他 *** ,但在這里它起碼是實(shí)現(xiàn)了。

之一個(gè)任務(wù)同時(shí)也是游戲教程,把游戲中擔(dān)任游戲可能遭遇的基本操作用任務(wù)——而不是“一黑屏然后彈出圖片”的方式呈現(xiàn),這同樣是個(gè)體貼細(xì)心的設(shè)計(jì),對(duì)我一個(gè)接觸過(guò)老式 MMOARPG 的人來(lái)說(shuō),幾乎沒(méi)有經(jīng)歷任何門(mén)檻就完全掌握了游戲流程。

■ 真實(shí)比例的大地圖能帶來(lái)什么?

在你完全掌握了操作的基本 *** ,準(zhǔn)備繼續(xù)推進(jìn)游戲的時(shí)候,或者等到你接到之一個(gè)跑腿任務(wù)準(zhǔn)備從一個(gè)據(jù)點(diǎn)奔向另一個(gè)據(jù)點(diǎn)的時(shí)候。你會(huì)發(fā)現(xiàn)——地圖實(shí)在是太大了……

“大”用在這里是個(gè)中性的描述,我并非為了表?yè)P(yáng)游戲“地圖龐大給得多”,或者“大而無(wú)當(dāng)浪費(fèi)時(shí)間”。實(shí)際龐大的地圖同時(shí)包含了這兩種特點(diǎn),而且沒(méi)法斷定它們是好還是壞——這是個(gè)見(jiàn)仁見(jiàn)智的問(wèn)題。

之一塊大陸“涌風(fēng)之野”

游戲里的地圖以“地區(qū)”為單位打開(kāi),這個(gè)地區(qū)不是常見(jiàn)的“金山寺”或者“臨安城”的格局,如果做個(gè)類(lèi)比,它更像“艾澤拉斯”、“貧瘠之地”的尺度,目前雖然只開(kāi)放了三塊地圖,但是其中兩塊單獨(dú)拿出來(lái),已經(jīng)比很多游戲“整個(gè)世界”的面積更龐大——而且可探索——為了匹配龐大的地圖,《光明大陸》提供了極遠(yuǎn)的景深,但問(wèn)題也隨之而來(lái),這個(gè)后面說(shuō)。

卡和騎龍?bào)w驗(yàn)非常棒不矛盾

但是地圖龐大帶來(lái)了問(wèn)題——我不知道是開(kāi)發(fā)早期階段的緣故,或者我的手機(jī)配置不太好。加載速度相對(duì)慢一些,因?yàn)橄鄬?duì)獨(dú)立空間變大了,空間中可容納的角色就變得非常多——熱鬧當(dāng)然是好事,不過(guò)這時(shí)候游戲會(huì)開(kāi)始卡頓,當(dāng)你在人群中穿行的時(shí)候,或者騎乘飛龍飛過(guò)巨大雕像的時(shí)候,感覺(jué)特別明顯。

當(dāng)然作為一個(gè)首測(cè)游戲,優(yōu)化問(wèn)題是情理之中的事情。反而除了卡頓之外,游戲玩法搭建的完成度和內(nèi)容填充的完整性高得讓人驚訝,還挺讓人欣慰的。

大地圖也使跑腿任務(wù)變得有點(diǎn)漫長(zhǎng),如果你像我一樣是個(gè)愿意浪費(fèi)時(shí)間看風(fēng)景的人那就沒(méi)什么問(wèn)題,但是如果你性子急或者沒(méi)那么多時(shí)間看角色跑步,就會(huì)有點(diǎn)痛苦。

■ 我覺(jué)得,“兄弟劍”誕生只是時(shí)間問(wèn)題

當(dāng)你們千辛萬(wàn)苦地?fù)舻笲OSS ,準(zhǔn)備收拾裝備各回各家的時(shí)候,另一個(gè)繼承自老端游,有點(diǎn)微妙有趣的惡意的系統(tǒng)也被繼承了下來(lái)——副本掉落,副本掉落基本隨機(jī),掉落裝備向隊(duì)伍內(nèi)所有成員公開(kāi)。支撐副本掉落的則是一個(gè)龐大的裝備系統(tǒng),不同品類(lèi)、等級(jí)、品質(zhì)的 裝備根據(jù)算法隨機(jī)掉落,豐富的裝備為副本掉落增加隨機(jī)性——也切割開(kāi)了歐洲人和非洲人的種群,種族矛盾隨之而來(lái)。

副本戰(zhàn)斗

一個(gè)簡(jiǎn)單直白的例子——我第二次下副本的時(shí)候搖出了紫色靴子,拿到同款綠靴的隊(duì)長(zhǎng)毫不猶豫地踢掉了我……如果按這個(gè)邏輯繼續(xù)運(yùn)營(yíng),兄弟劍的誕生也只是時(shí)間問(wèn)題,但這是件好事——玩家間的互動(dòng)使游戲變得更有趣了。

我很喜歡那些裝備的描述,它再次讓我有了玩《魔獸》或者《暗黑3》的感覺(jué)。

兄弟劍是早晚的事,但是這樣不是更有趣嗎。比如建議長(zhǎng)褲的描述是“不知道穿上這個(gè)能不能跑起來(lái)”,不過(guò)海鮮湯就簡(jiǎn)陋一點(diǎn):“一級(jí)食物”,干巴巴,一點(diǎn)食欲也提不起來(lái)。

■ 好東西就是好東西

游戲里還有一些完全反傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)——前幾天的一場(chǎng)品鑒會(huì)上, *** 人向玩家表示游戲“完全不會(huì)使用數(shù)值收費(fèi)”——意味著你所有的收益都將在游戲內(nèi)獲取,它對(duì)重氪玩家可能不太友好,但是換個(gè)思路,在這些玩法誕生成型的年代,重氪玩家還沒(méi)誕生呢。

而即使你是個(gè)已經(jīng)習(xí)慣了快節(jié)奏 MMO 的手游玩家——我寫(xiě)評(píng)測(cè)的目的絕不是為了嚇跑你,一些“手游時(shí)代必須的優(yōu)化”依舊保留了下來(lái)。

它依然是個(gè)玩起來(lái)方便的手機(jī)游戲

它依然有自動(dòng)尋路,也會(huì)有一鍵組隊(duì)。即使使用了“普攻CD”的設(shè)計(jì),戰(zhàn)斗流暢性也沒(méi)受到影響。語(yǔ)音系統(tǒng)甚至是我見(jiàn)過(guò)最方便的,它多方便呢——可以舉個(gè)具體的例子,《光明大陸》的玩家是我見(jiàn)過(guò)最喜歡用語(yǔ)音聊天的玩家,多人副本幾乎所有玩家都在使用語(yǔ)音通話(huà)。

我只是愿意告訴你,這是個(gè)好游戲,它有一些“舊時(shí)代的優(yōu)秀品質(zhì)”。時(shí)代總是要變的,有的時(shí)候好東西會(huì)被埋沒(méi),可它們總能經(jīng)歷時(shí)間的考驗(yàn)。即使快餐曾經(jīng)占據(jù)過(guò)上風(fēng),或者大部分玩家“拋棄了不方便的玩法”,但好東西就是好東西,時(shí)機(jī)到了,自然會(huì)從土里再冒出尖兒。

我叫mt4 萬(wàn)王之王 光明大陸哪個(gè)比較好玩,不氪金的那種

萬(wàn)王之王更好玩一點(diǎn)。

1、游戲畫(huà)風(fēng)不同

我叫MT的人物畫(huà)風(fēng)比較q版,萬(wàn)王之王和光明大陸的游戲人物比較寫(xiě)實(shí),看起來(lái)有種西方玄幻的感覺(jué)。我叫MT4看起來(lái)有種動(dòng)畫(huà)片的感覺(jué),所以畫(huà)風(fēng)不一樣,游戲玩法差不了多少。

其中,萬(wàn)王之王的角色是最多的,他有九個(gè)角色,可以轉(zhuǎn)職27個(gè)職業(yè),我叫MT4中的角色,有八個(gè)角色,不能進(jìn)行其他的轉(zhuǎn)職,這樣的職業(yè)豐富度,就是萬(wàn)王之王略勝一籌。畫(huà)風(fēng)也是萬(wàn)王之王比較優(yōu)秀,所以這三款游戲想要玩,可以玩選一款自己喜歡的,整體來(lái)說(shuō)萬(wàn)王之王會(huì)比較優(yōu)秀。

2、游戲風(fēng)格不同

兩款游戲的風(fēng)格不一樣,但是玩法都是mmo的,類(lèi)似于我們的刷圖刷副本手游,需要搭配很多的裝備和寶石之類(lèi)的。游戲中最常見(jiàn)的就是我們的游戲角色搭配,PK玩法就是看他的技能,如果技能多連招爽,這種游戲可以活得很久,副本玩法基本都是前篇一律,如果有高難度副本,而且副本里會(huì)爆SS裝備,這種的游戲絕對(duì)是很火的。

3、操作不同

萬(wàn)王之王3D是騰訊的最新款手游,這個(gè)在夏季推出的手游,都不會(huì)太差,它還原了端游IP改編成手游,這款游戲經(jīng)典大作,改版了很多新玩法。

這種最新的手游,會(huì)有著很強(qiáng)的畫(huà)質(zhì)體驗(yàn),自由把控游戲時(shí)間,休閑娛樂(lè)mmo玩法, *** 展現(xiàn)。這款游戲目前是一種英雄團(tuán)戰(zhàn)手游,在游戲中有專(zhuān)門(mén)的戰(zhàn)場(chǎng),而且每個(gè)賽季都有大量獎(jiǎng)勵(lì),在操作上比較好。

我叫MT4這款是樂(lè)動(dòng)卓越推出的魔幻回 合制手游,由騰訊改成mmo手游,但是他在畫(huà)風(fēng)上都有兩個(gè)q版形象。這種手游不是一個(gè)重度手游。

但是它的玩法也是非常不錯(cuò)的,5v5的大型競(jìng)技場(chǎng),50人副本、十人副本等等。玩法大型的副本,玩法成長(zhǎng)在線(xiàn)挑戰(zhàn),目前已經(jīng)改變成3D畫(huà)面的,mmo手游,和萬(wàn)王之王差不多了。

網(wǎng)易鎮(zhèn)魔曲好玩嗎?

問(wèn)題一:網(wǎng)易新游戲 鎮(zhèn)魔曲值得入手嗎?燒錢(qián)嗎,請(qǐng)親身體驗(yàn)過(guò)的朋友說(shuō)一下 這游戲玩法有點(diǎn)類(lèi)似暗黑3,但比暗黑3多了很多可玩的元素。如果你問(wèn)燒不燒前,網(wǎng)易的游戲肯定有些燒錢(qián)的,仁者見(jiàn)仁吧,如果你想玩好點(diǎn)的就沖個(gè)1~200吧,貌似也玩得不錯(cuò)了。我24號(hào)玩,就沖了100,玩了1天半這樣子,剛玩很多東西都不懂,基本上活動(dòng)沒(méi)參加,只完成了任務(wù)和刷了些也56了,不算高端起碼中游了,戰(zhàn)場(chǎng)也打得很爽。如果喜歡類(lèi)似暗黑3的你可以試試

問(wèn)題二:網(wǎng)易鎮(zhèn)魔曲好玩嗎 鎮(zhèn)魔曲費(fèi)錢(qián)嗎 鎮(zhèn)魔曲哪個(gè)職業(yè)好玩 鎮(zhèn)魔曲新手白金特權(quán)禮包(附激活 *** )

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問(wèn)題三:如何評(píng)價(jià)網(wǎng)易的新游戲《鎮(zhèn)魔曲》 鎮(zhèn)魔曲新手白金特權(quán)禮包(附激活 *** )

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問(wèn)題四:鎮(zhèn)魔曲好玩嗎?費(fèi)錢(qián)嗎? 鎮(zhèn)魔曲很好玩,是以前的地藏傳奇。

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帥氣的奇械

奇械是鎮(zhèn)魔曲專(zhuān)為喜歡靈活作戰(zhàn)的玩家精心設(shè)計(jì)的一個(gè)職業(yè)。在之前的封測(cè)中,這一職業(yè)憑借著酷炫狂拽的外形、打擊感十足的技能和流暢的操作體驗(yàn),獲得了非常多玩家的喜愛(ài)。但同時(shí),奇械職業(yè)現(xiàn)代感的造型和游戲整體的 *** 風(fēng)格,顯得有點(diǎn)格格不入,也被不少玩家吐槽。

奇械或成BOSS 新職業(yè)首次露面

奇械成魔

游戲還特別推出了一組劇情漫畫(huà),揭示奇械更迭背后的原因。在劇情中,信仰崩塌、不甘被時(shí)代拋棄的奇械,最終靈魂被腐蝕,走向墮落化身成魔。據(jù)悉,奇械將有可能以BOSS的身份再次登場(chǎng),對(duì)于那些玩過(guò)奇械的玩家來(lái)說(shuō),面對(duì)這樣的BOSS,你是打呢?還是打呢?

新職業(yè)特寫(xiě)

而代替奇械登場(chǎng)的新職業(yè),也在劇情的最后首次亮相。新職業(yè)和奇械一樣將是遠(yuǎn)程職業(yè),使用弓箭作為武器。和奇械相比,這一職業(yè)的形象將和游戲整體的風(fēng)格更為吻合;他有可能在即將開(kāi)啟的測(cè)試中正式加入。

在奇械告別之后,《鎮(zhèn)魔曲》為期兩年多的封測(cè)也已經(jīng)接近尾聲,游戲即將開(kāi)啟不限號(hào)不刪檔測(cè)試。作為網(wǎng)易時(shí)隔三年之后推出的之一款2.5D新游,《鎮(zhèn)魔曲》承載著非常多玩家的期待,這也是 *** 對(duì)于新版本如此謹(jǐn)慎對(duì)待的原因所在。

采納謝謝

問(wèn)題五:網(wǎng)易游戲 鎮(zhèn)魔曲 是不是很垃圾? 不是很清楚啊

最近玩怪物獵人ol挺多的嗎

據(jù)說(shuō)是一款很火爆的游戲

我也是前段時(shí)間看朋友玩的

3D高清的畫(huà)面,就像是看一場(chǎng)大片

還有近戰(zhàn)絕殺時(shí)打怪的頓挫感很真實(shí)

尤其又增加了新的怪物和新動(dòng)作

玩起來(lái)內(nèi)容更豐富

問(wèn)題六:網(wǎng)易最近那個(gè)鎮(zhèn)魔曲手游怎么樣? 現(xiàn)在是刪檔內(nèi)測(cè)不過(guò)不用激活碼,直接下載就可以玩了。二測(cè)的時(shí)候我玩星術(shù)法師可以風(fēng)箏操作別人的感覺(jué)不要太嗨,這游戲當(dāng)時(shí)是沒(méi)有技能鎖定的一切的玩法和流派都是必需建立在你的操作上才行

問(wèn)題七:最在玩網(wǎng)易的鎮(zhèn)魔曲,感覺(jué)還蠻好玩的……可是技能欄讓我郁悶……才這么幾個(gè)放技能的地方~學(xué)了那么多技能 本人御靈,輔助技能一律不用,只用傷害技能,

問(wèn)題八:王者和鎮(zhèn)魔曲哪個(gè)好玩 騰訊游戲誰(shuí)玩誰(shuí)知道,手游都如此別提端游了,斗戰(zhàn)神脫坑半年了,現(xiàn)在手游玩亂斗西游,端游鎮(zhèn)魔曲。網(wǎng)易再怎么說(shuō)都比騰訊好,沒(méi)姓馬的坑。

問(wèn)題九:鎮(zhèn)魔曲新手哪個(gè)職業(yè)好 這是目前網(wǎng)易比較火爆的一款新游戲,人氣還是很高的,職業(yè)的話(huà)需要各職業(yè)配合,看你傾向哪方面玩兒了,建議你去玩一玩體驗(yàn)一下

問(wèn)題十:網(wǎng)易游戲鎮(zhèn)魔曲需要什么配置才可以玩 《鎮(zhèn)魔曲》 *** 更低配置

CPU Intel Pentium 4處理器2.0G/AMD 2.0G級(jí)別

內(nèi)存 1GB

顯卡 NVIDIA Geforce 6600/ATI 9700級(jí)別

顯存容量 256MB

硬盤(pán)容量 大于2GB

系統(tǒng)需求 Windows XP或以上系統(tǒng)

《鎮(zhèn)魔曲》 *** 推薦配置

CPU Intel E2140 / AMD 64 X2同級(jí)別以上 內(nèi)存 2GB

顯卡 NVIDIA Geforce9600GT /ATIHD2900XT同級(jí)別以上

顯存容量 512MB

硬盤(pán)容量 大于2GB

系統(tǒng)需求 Windows XP或以上系統(tǒng)

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