尼爾機械紀(jì)元好玩不 《尼爾機械紀(jì)元》劇情與畫面場景通關(guān)感想
導(dǎo)讀:尼爾機械紀(jì)元好玩不 《尼爾機械紀(jì)元》劇情與畫面場景通關(guān)感想 尼爾機械紀(jì)元好玩嗎? 《尼爾機械紀(jì)元》劇情與畫面場景通關(guān)感想 《尼爾機械紀(jì)元》的好玩程度值得入手嗎? 尼爾機械紀(jì)元好玩嗎 是否值得購買分析 如何看待認為《尼爾機械紀(jì)元》是垃圾游戲?
尼爾機械紀(jì)元好玩嗎?
《尼爾機械紀(jì)元》是由白金游戲開發(fā)室所 *** 的一款RPG動作冒險游戲,這個工作室不來不會開發(fā)3A級作品,但是他們的作品往往都是超高水準(zhǔn)的小品
甚至有的更是超越了3A級的水準(zhǔn),例如本期所說的《尼爾機械紀(jì)元》就是一個很好的例子,是一款非常好玩的游戲,下面就圍繞這款游戲來做個介紹吧
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com/cb8065380cd7912351343509bd345982b3b780f3">游戲講述前作《尼爾》幾千年后的世界,人類由受到外星人的侵略,被迫逃亡到了月球,時間來到11945年,月球上的人類更高會議決定發(fā)動第十四次機械戰(zhàn)爭
人類從月球基地派出了機械人造人的“若葉部隊”到了地球與外星人制造的機械兵器展開殊死較量,而玩家操控的故事主角就是部隊其中之一人造人,代號“2B”從而展開冒險
首先這個游戲的故事劇情非常的吸引人,是否能從外星人手里奪回地球,外星人的幕后BOSS又是誰,到底處于什么目的等等未解之謎都是推動玩家好奇心且玩下去的理由
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com/d4628535e5dde7117506e28bb7efce1b9c1661f3">再說說玩法,這款游戲是ARPG同時也是任務(wù)制Open World游戲
戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常簡單、流暢、爽快
地圖不大,卻處處藏著驚喜
任務(wù)在劇情和BGM的加持下令玩家十分有代入感,每一關(guān)設(shè)定并不是很長,但卻非常有意思,一周目是操縱游戲主角2B進行游戲,二周目并不是單單重新游戲,而是操縱男主角9S,以他的視角去體驗一周目的流程
除此之外,9S的操作與劇情流程也會不同,當(dāng)玩完第二周目之后,就會開啟第三周目,三周目的內(nèi)容是承接兩個周目的后續(xù)
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com/9825bc315c6034a8a63619fcdb134954082376f3">總之,這款游戲有著很濃厚的“奇諾之旅”的感覺,殘酷中又充滿了愛,絕望里有帶有一絲希望,讓玩家們可以體驗極具豐富性的故事內(nèi)容以及可玩性,是一款非常好玩的游戲
《尼爾機械紀(jì)元》劇情與畫面場景通關(guān)感想
《尼爾機械紀(jì)元》的畫面場景與劇情設(shè)定都和SE其他作品的風(fēng)格有著很大差異,下面為大家?guī)砹恕赌釥枡C械紀(jì)元》劇情與畫面場景通關(guān)感想,一起來看看吧。
先說個人評價:我認為尼爾2稱得上是敘事型游戲的典范,技術(shù)進步量變引起質(zhì)變的代表,體現(xiàn)游戲與其他媒體重要區(qū)別的代表。
得到這個評價的前提是,我認為尼爾2的 *** 目的是用現(xiàn)有的成熟的游戲相關(guān) *** 技術(shù)來講一個 *** 者想要表達的故事并能夠突破性的引發(fā)玩家的思考。我覺得尼爾2非常好的達成了這個目標(biāo),所以才會有上述評價。接下來我要討論的內(nèi)容都是圍繞這個目標(biāo)來進行的。
首先,尼爾2有一個很好的劇本。這個劇本的優(yōu)點是同時具備了各個方向上的細膩內(nèi)容。包括具有強烈性格的人物,大大小小相互交織的具有強烈沖突的情節(jié)線,乍看上去中二但實際上很扎實的背景設(shè)定,對智慧存在本質(zhì)的多角度探討。而且這些復(fù)雜的內(nèi)容被有序的整合到了一起,主線用來制造強烈的感情沖突,產(chǎn)生強烈的代入感和同理心,支線用來豐富代入感以及引發(fā)思考,到結(jié)局再把主線和支線帶給玩者的感情和思考沉淀引爆,進行多重的主題升華。主線好到能足夠撐起游戲的骨架,支線繁多,但每個都精心設(shè)計又不會喧賓奪主,背景設(shè)定略微故弄玄虛但是的確有足夠的信息量和深刻性。
但是僅僅有一個這樣的劇本,是完全不足以成為一個好游戲的。因為把故事呈現(xiàn)出來需要各種各樣的技術(shù),大部分游戲都會在技術(shù)實現(xiàn)上出這樣或那樣的問題,比如大部分3A大 *** ,因為 *** 過程太過? ??雜,大都不敢使用太過復(fù)雜的劇本,而復(fù)雜精妙的劇本,通常只能出現(xiàn)在小 *** 的同人RPG或者 *** G中。而尼爾2不僅有一個優(yōu)秀的劇本,同時在 *** 的技術(shù)方面,幾乎沒有出現(xiàn)任何嚴(yán)重問題。
其次是偏軟的技術(shù),或者說導(dǎo)演水平和細節(jié)的調(diào)整打磨水平。我覺得尼爾簡直就是教科書一般的存在。這個要分成幾個方面來說。
聽的方面就是音樂和音效了。尼爾2的音樂本身實在太棒,對于場景,戰(zhàn)斗和劇情的氣氛烘托有目共睹,我反而沒什么想說的。很令我感觸的是尼爾2對BGM的一些技術(shù)上的處理方式,尼爾2中的BGM會根據(jù)情況在不同版本之間無縫過渡,比較典型的就是黑客游戲時音樂會變成八位機版本,反抗軍營地音樂的八音盒版本,還有打開系統(tǒng)菜單對音樂的特殊處理。這些處理在音樂節(jié)奏不受到破壞的同時,對玩家的操作進行了反饋,顯而易見的給游戲的表現(xiàn)力帶來了巨大的提升。不禁讓我思考為什么在之前的游戲中似乎沒見過這樣細致的處理,是沒想到,還是有一定的技術(shù)難度?
嚴(yán)重提醒加強烈建議:如果你想體驗這個游戲帶給你的更大程度的感動,那么除了前作不要接觸和這個游戲有關(guān)的任何信息。
先說個人評價:我認為尼爾2稱得上是敘事型游戲的典范,技術(shù)進步量變引起質(zhì)變的代表,體現(xiàn)游戲與其他媒體重要區(qū)別的代表。
得到這個評價的前提是,我認為尼爾2的 *** 目的是用現(xiàn)有的成熟的游戲相關(guān) *** 技術(shù)來講一個 *** 者想要表達的故事并能夠突破性的引發(fā)玩家的思考。我覺得尼爾2非常好的達成了這個目標(biāo),所以才會有上述評價。接下來我要討論的內(nèi)容都是圍繞這個目標(biāo)來進行的。
首先,尼爾2有一個很好的劇本。這個劇本的優(yōu)點是同時具備了各個方向上的細膩內(nèi)容。包括具有強烈性格的人物,大大小小相互交織的具有強烈沖突的情節(jié)線,乍看上去中二但實際上很扎實的背景設(shè)定,對智慧存在本質(zhì)的多角度探討。而且這些復(fù)雜的內(nèi)容被有序的整合到了一起,主線用來制造強烈的感情沖突,產(chǎn)生強烈的代入感和同理心,支線用來豐富代入感以及引發(fā)思考,到結(jié)局再把主線和支線帶給玩者的感情和思考沉淀引爆,進行多重的主題升華。主線好到能足夠撐起游戲的骨架,支線繁多,但每個都精心設(shè)計又不會喧賓奪主,背景設(shè)定略微故弄玄虛但是的確有足夠的信息量和深刻性。
但是僅僅有一個這樣的劇本,是完全不足以成為一個好游戲的。因為把故事呈現(xiàn)出來需要各種各樣的技術(shù),大部分游戲都會在技術(shù)實現(xiàn)上出這樣或那樣的問題,比如大部分3A大 *** ,因為 *** 過程太過復(fù)雜,大都不敢使用太過復(fù)雜的劇本,而復(fù)雜精妙的劇本,通常只能出現(xiàn)在小 *** 的同人RPG或者 *** G中。而尼爾2不僅有一個優(yōu)秀的劇本,同時在 *** 的技術(shù)方面,幾乎沒有出現(xiàn)任何嚴(yán)重問題。
其次是偏軟的技術(shù),或者說導(dǎo)演水平和細節(jié)的調(diào)整打磨水平。我覺得尼爾簡直就是教科書一般的存在。這個要分成幾個方面來說。
聽的方面就是音樂和音效了。尼爾2的音樂本身實在太棒,對于場景,戰(zhàn)斗和劇情的氣氛烘托有目共睹,我反而沒什么想說的。很令我感觸的是尼爾2對BGM的一些技術(shù)上的處理方式,尼爾2中的BGM會根據(jù)情況在不同版本之間無縫過渡,比較典型的就是黑客游戲時音樂會變成八位機版本,反抗軍營地音樂的八音盒版本,還有打開系統(tǒng)菜單對音樂的特殊處理。這些處理在音樂節(jié)奏不受到破壞的同時,對玩家的操作進行了反饋,顯而易見的給游戲的表現(xiàn)力帶來了巨大的提升。不禁讓我思考為什么在之前的游戲中似乎沒見過這樣細致的處理,? ?沒想到,還是有一定的技術(shù)難度?
尼爾在npc和場景隨劇情推進的變化上的細節(jié)處理也是非常出色的。幾乎所有的npc都會隨著劇情的變化有臺詞上的變化,這種做法其實是一種非常有效的取巧的做法,不需要給npc華麗的建模貼圖和動畫,更沒有會走來走去吃飯睡覺打怪的復(fù)雜ai系統(tǒng),只是幾句臺詞的改變,形象的塑造效果就出類拔萃。我在尼爾2中幾乎沒有感受到其他游戲中那種我明明天下聞名npc卻完全不認識我,或者世界已經(jīng)危在旦夕,npc卻毫無反應(yīng)一類的機械設(shè)計所導(dǎo)致的嚴(yán)重出戲感。當(dāng)然,這么比較是不合適的,因為尼爾2的 *** 目的決定了他很適合也很方便使用這種方式來 *** npc狀態(tài)。我并無意表示所有游戲都該這樣。更加復(fù)雜先進的npc技術(shù)的開發(fā)也是很讓人期待的。同時,雖然技術(shù)簡單,但是想要做出好東西來需要耐心和細致的打磨,因為即使有一兩個npc的臺詞沒有做出相應(yīng)的變化都會讓人覺得非常突兀,這是個需要精益求精的 *** 態(tài)度的體力活。還是那句話,尼爾2展示的是如何用成熟可靠的技術(shù)更大限度的提升表現(xiàn)力。
分析下來,我感覺尼爾2在 *** 技術(shù)上的優(yōu)秀之處在于,緊緊的把握住表現(xiàn)力和沉浸效果這個核心盡量使用掌握成熟的工具來進行 *** 。雖然說起來很輕松,但是實際上尼爾2種所用到的各方面技術(shù)都是十年前無法想象的,拜技術(shù)進步所賜,現(xiàn)在的 *** 人在提高表現(xiàn)力上可以支配的資源的上限越來越高。但尼爾2很好的進行了取舍,沒有把精力浪費在更加花哨的新技術(shù)上。專注于成熟的技術(shù)所能達到的表現(xiàn)邊界。技術(shù)服務(wù)于內(nèi)容,沒有為了增加表現(xiàn)力去開發(fā)新的技術(shù),更沒有被技術(shù)帶著跑。所以我認為任何對尼爾2的畫面水準(zhǔn),場景規(guī)模等技術(shù)方面的批評,或者將尼爾與使用了更先進的技術(shù)的游戲進行對比等行為都有本末倒置之嫌。
那么尼爾2這樣做的結(jié)果如何呢?我個人覺得非常好,因為它成功的讓我深深的浸入了游戲所描繪的世界和傳達的感情之中。
接下來就是在敘事上的感想。其實尼爾2前半段的表里章這種敘事手法并不鮮見,但是能夠幾乎無瑕疵的在一個大型3darpg作品中使用這種手法的我想除了前作應(yīng)該還沒有其他同類作品。而且本作在細節(jié)表現(xiàn)上顯得更加豐富,手法也更成熟。而大規(guī)模逆轉(zhuǎn)的后半段放到其他游戲中就近乎玩票了, *** 者想要表達的遠遠不止講述一個漂亮的故事那么簡單,而是要讓玩家體驗強烈的感情沖擊。這種近乎于文藝的創(chuàng)作模式與主流游戲產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)方向似乎格格不入,而獨立游戲又幾乎沒有足夠的資金和技術(shù)能營造相應(yīng)的表現(xiàn)力。想到這一點我覺得尼爾2真是商業(yè)游戲中的一朵奇葩。我對它的產(chǎn)生過程充滿了好奇,這樣一個項目是如何立項通過獲得資金的?這么任性的項目以前只有電影行業(yè)才會出現(xiàn),尼爾2是不是意味著以后會有更多的這類充滿個性又具有相應(yīng)表現(xiàn)力的高成本游戲出現(xiàn)呢?
尼爾2精致的 *** 和高超的故事講述如果沒有一個厲害的結(jié)局,那么它可能只能被稱為一件工藝品。但是尼爾2的結(jié)局讓這件工藝品升華成了藝術(shù)品。如果一個人在對這個游戲的內(nèi)容毫不知情的情況下進行了游戲,然后又認真的投入游戲,充分體會了游戲中所給出的豐富信息量和強烈的感情沖擊。那么想必他會和我一樣,看到近乎全滅的結(jié)局時心中會非常不甘,會非常希望這些你真心喜歡上的角色能夠有更好的命運而不是煙消云散。這時,一路陪你走過來的從最初毫無生氣沒有個性到因為見證了一切覺醒了同情心的ai問你要不要反抗系統(tǒng)的計劃復(fù)活他們的時候,我當(dāng)時的心情絕對是愿意付出任何代價 來復(fù)活他們的。接下來的彈幕游戲更是升華了這種感情,無數(shù)的玩家化成無數(shù)的pod,來反抗看似根本無法被擊破的強大 *** 者。伴隨著悲壯的和聲和對心靈的拷問,我化身的ai終于獲得了勝利,在我的心情還沒有平復(fù),覺得自己做的還不夠的時候,pod問我是否愿意犧牲自己的幾十個小時的努力,去幫助別人,我稍微猶豫了一下就做出了平時珍視時間和效率的我根本不會做出的決定,而且毫不后悔。
這種體驗,是其他任何媒體都無法帶來的。因為他通過一種切實的失去讓我去思考我這樣做的原因和意義。這是只有游戲才能做到的一種極致的感情體驗。而且這種體驗如果不是技術(shù)進步,也不會出現(xiàn)。試想如果這個游戲是個像素點陣游戲,那么他的演出水平再高,大概也無法讓我對游戲中的人物產(chǎn)生如此強烈的感情。而換一種其他媒體,都無法讓人投入如此多的時間沉浸其中然后通過抹除自己的付出進而引發(fā)深刻的思考。以前的我是不太在意劇透這種行為的,但是現(xiàn)在我覺得劇透無異于謀殺。如果我在玩尼爾2之前就知道最后要刪存檔,那么有了心理準(zhǔn)備的我八成不會刪。也就無法體驗到這個游戲能給人帶來的最深刻的感動。
《尼爾機械紀(jì)元》的好玩程度值得入手嗎?
如果你是玩過巫師啊龍騰啊等等冒險游戲的人,我不推薦你入手。這游戲更偏向于唯美風(fēng)格,風(fēng)景人物音樂不錯。但是說到游戲體驗,我真的忍不住吐槽。就是瞎幾把亂砍。
跟地下城與勇士那種少兒風(fēng)格差不到哪去。steam好評都是給音樂給場景給2B *** 姐面子的。真的是瞎幾把亂砍系列,所有怪都是傻閉機器人。
如果你覺的花400塊玩這些內(nèi)容你就入吧,也不能說這個游戲多不好多不好,場景是蠻多的,音樂也不錯。
尼爾:機械紀(jì)元》是由SE和白金工作室聯(lián)合開發(fā)的一款動作角色扮演游戲。故事發(fā)生在和《尼爾》相同的世界,并將有一個全新的故事劇情,但和前作幾乎沒有關(guān)聯(lián)。游戲里面充斥著各種暴力元素,這非常符合日系游戲的特點。女主角孤身一人,蒙著眼睛,與各種各樣的機器人搏斗。
在《尼爾:機械紀(jì)元》中存在著豐富的的支線任務(wù),但是玩家們也可以不用理會這些支線任務(wù)直接跟著主線公關(guān)游戲。支線任務(wù)是對游戲故事和世界觀的補全,有些任務(wù)很簡單,比如把物品交給另外一個NPC或是到達某個地點到等等,但是這些任務(wù)絕不是單純的強行增加游戲時間而設(shè)置的。
尼爾機械紀(jì)元好玩嗎 是否值得購買分析
尼爾機械紀(jì)元不是簡單的動作游戲,它結(jié)合了很多種總動作游戲元素,包括橫板闖關(guān)式視角,除了動作,也是第三人稱射擊游戲
游戲的畫面很唯美,但不屬于顏色艷麗美式風(fēng)格游戲
游戲?qū)儆陂_放式,有N多的支線任務(wù)
在PS4版上,游戲容量高達40GB,如果有了解主機游戲的,就應(yīng)該知道游戲的內(nèi)容有多么龐大
游戲的動作很絢麗且種類很多,不同的組合鍵能打出不同的連招,并結(jié)合輔助機器人的幫助,動作種類真的很多
而且游戲中的武器多樣化,大概已知的武器種類有39種,每種武器的動作都不相同
而且隨著武器的升級以及手機芯片,后期還會很多新的連招動作
游戲節(jié)奏很快,基本上的boss場都很氣魄
不過游戲難度始終,比不上暗黑之魂3和血緣詛咒之類高玩類動作游戲
不過游戲在對戰(zhàn)boss時也需要一定的判定,尤其是在躲避漫天的密集火力的同時還是伺機靠近打出高傷害連招
但又不能貪刀,這點和血緣、暗黑一樣
對動作游戲比較陌生的玩家,上手容易,玩好較難
FAMI通接近滿分的游? ?,fami評分39分(滿分40)
國內(nèi)各大游戲網(wǎng)站,近一年排名或近3個月排名,前5位都能看到這款游戲
所以好不好玩,一目了然
至于說巫師什么的,拜托游戲類型不同,能比較嗎?!拿ACT和RPG比,不知道怎么想的
不過,考慮到尼爾后期的DLC,還是入手主機版較好
如何看待認為《尼爾機械紀(jì)元》是垃圾游戲?
不好評價,個人有個人的觀點,不能一概而論。
《Niall:AgeofMechanics》是一款m級動作冒險游戲,由SquareEnix和PlatinumStudios開發(fā),是《Niall:thePreterer》和《Niall:FullForm》的續(xù)集。
《Niall:MachineAge》于2016年12月22日在 *** 由SquareEnix發(fā)布。Demo于2016年12月22日在北美和歐洲發(fā)行(基于PS4),完整版本于2017年2月23日在 *** 發(fā)布于PlayStation4,在PC上推遲到3月17日,在Steam上發(fā)布。中國將于4月27日開放。
2020年12月24日,《機器時代》正式宣布這款游戲的全球出貨量和數(shù)字銷量已經(jīng)超過500萬。在PC版本中,該游戲在中國的銷量占12.68%,在中國的玩家比例為19.94%,均排名第二,在中國約有7萬玩家。
背景設(shè)定:
《尼爾:機械紀(jì)元》的故事背景設(shè)定在遙遠的未來,講述的是人類的敵人——外星人派出的機械生物和人類派出的人造人類“Jurha”部隊之間的戰(zhàn)斗。
外星人突然入侵地球,他們創(chuàng)造了一支叫做“機械生命”的軍隊。面對勢不可擋的外星力量,人類逃到了月球。為了奪回地球,人類建立了由“戰(zhàn)斗機器人”組成的戰(zhàn)斗抵抗組織。為了打破戰(zhàn)場上的僵局,人類設(shè)計了最新的先進機器人戰(zhàn)士——“Jurha”戰(zhàn)斗單位。在一個貧瘠而荒涼的地球上,機械生命和機器人士兵正在進行一場戰(zhàn)爭,這將是解開未知謎團的鑰匙。
Hash:b83ea352193caa7acf6a8b37688531e9d0abca4a
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