新出來的app靠什么盈利?怎么引流?

不同app有不同的盈利方式,例如手游靠氪金盈利,小說靠充值盈利,視頻靠增值盈利等,當然,絕大多數(shù)app都靠廣告收入盈利。

如何為一款新app引流呢?首先,了解你的目標用戶,他們的上網(wǎng)習慣如何,上網(wǎng)時間是多少,喜歡去哪些平臺,有什么愛好,喜歡看什么類型的文章,喜歡看什么內(nèi)容的文章等。下面介紹幾個方法:

1、 軟文引流假設我們已經(jīng)知道目標用戶喜歡哪些平臺,那么可以在該平臺發(fā)布軟文,吸引用戶下載。比如寫一篇名為“十大最xx的app,滿足你的xx需求”的文章,在文章里推薦9個公認的好app,植入自己的app,只要文章火了,自然能吸引大批用戶下載。

當然自己寫的文章不一定會火,我們聯(lián)系與app相關、與目標用戶聯(lián)系密切的大V幫忙宣傳。

曾經(jīng)微博大V,偉大的安妮用一則漫畫宣傳自己的app,帶來了百萬下載。有時候,大V的力量能幫助我們節(jié)省很多時間和成本。

2、 朋友圈推廣朋友圈泛指QQ空間和微信朋友圈。

我早期玩過一款小眾手游,是QQ空間的大V推薦給我的。因為對手游和二次元比較感興趣,所以看到相關游戲,就愿意下載嘗試。

實際上,朋友圈推廣的效果,遠勝過公共平臺的推廣,更能直接接觸目標群體。因此,我們還可以設置分享按鈕,用獎勵刺激我們的用戶將app分享至朋友圈。

3、 成立社群App上線前,我們可以提前建立社群,吸引可能對app感興趣的用戶。比如在相關論壇發(fā)布答疑帖,吸引用戶關注問題,在帖子里植入qq群,這樣就能收集用戶。通過用心運用,增加用戶粘性,當app上線后,首先邀請他們注冊反饋,幫忙宣傳app。

App上線后,同樣可以建立社群,一方面維護我們的用戶,另一方面獲得有效反饋,不斷優(yōu)化app。

App宣傳的方法還有很多,只介紹比較常見的幾種形式。其實方法并不重要,最主要、最核心的是好內(nèi)容,無論是刻意吸引,還是自然增長,都是由好內(nèi)容支撐的。

創(chuàng)業(yè)App公司有了產(chǎn)品后,企業(yè)家前期就瘋狂跑各處投資人給畫大餅和藍圖,取得融資,這樣app就可以有足夠的資金鏈來虧錢吸引用戶,有了用戶流量后還怕賺不到錢嗎,先不算用戶在平臺上可能產(chǎn)生的消費,中期可以利用廣告費,用戶流量大 廣告費收入就很龐大的一筆,然后也可以繼續(xù)融資更大的盤子,后期實行會員制 或者與其他大平臺取得鏈接,或干脆自己在平臺上再開個電商模塊等等。反正只要一個app你有足夠大的用戶流量,是不用擔心賺不到錢的,最差你龐大的用戶群體會有大量的投資人來給你融資,有經(jīng)驗的也會告訴你這么多的用戶該如何完美變現(xiàn)。

但是實際上是這個用戶流量很難搶,因為一旦很大人看到你這塊“大餅”真的很大很美味,那就會有更多有錢的資本家 加入進來大家一人一口瘋狂搶著吃,參考之前的“共享單車”。到最后再好的創(chuàng)意和idea 要實現(xiàn)盈利與飛黃騰達也就變成了你的資金夠不夠前期虧損來吸引流量了,沒錢的看你如何吹牛逼吸引投資人的本事大不大,有錢的了就看你運營能力行不行,雖然主要還是資金>運營。

我不知道上述想法對不對,應該是這樣的模式。

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