帝國時(shí)代2怎么樣才能最快時(shí)間升城堡時(shí)代呢?

這個(gè)我剛開始玩的時(shí)候也被人虐的很慘,各種建筑物作用(包括兵種)還是自己摸索最好,別人跟你說的建造技巧始終是別人的經(jīng)驗(yàn),用在自己身上可能不適合。想升的快主要還是操作速度的問題。
以下是參考資料(別人寫的):
談到帝王時(shí)代,可以毫不夸張的說,他幾乎是到了即時(shí)戰(zhàn)略游戲的頂峰,無論是
畫面還是操作性,都可以說是無可挑剔。不過,一個(gè)游戲真正吸引人之處還是在
其內(nèi)涵,無論是帝國時(shí)代還是星際爭霸,只有真正領(lǐng)會(huì)其內(nèi)涵,才能使自身的實(shí)
力有突飛猛進(jìn)。
帝王時(shí)代既然是即時(shí)戰(zhàn)略游戲,你想要成為帝國高手的話,第一步就是要了解即
時(shí)戰(zhàn)略游戲的基本思路,即如何才能完好一個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略游戲,在大方向確定的情
況下,學(xué)習(xí)先進(jìn)的戰(zhàn)斗方法。這基本上可以歸為戰(zhàn)術(shù)思想,速度兩大方面。 戰(zhàn)術(shù)
思想就是經(jīng)驗(yàn)的體現(xiàn),你該知道什么時(shí)候出兵是最好的時(shí)機(jī),怎樣用最有力的地
形去打仗等等。而速度體現(xiàn)了熟練程度,快速的升級和熟練的操作是戰(zhàn)術(shù)實(shí)施的
保障。
本文的目的在于向你介紹帝王時(shí)代的一些心得和技巧,有助你提高自己的實(shí)力。
帝國時(shí)代系列不同于其他即時(shí)戰(zhàn)略游戲之處在于其擁有特殊的升級系統(tǒng),而且隨
機(jī)性十分大,其每盤的地形都不一樣,因此更靈活,戰(zhàn)術(shù)也更豐富。談到帝國時(shí)
代就不能不談?wù)勆壍乃俣葐栴},我個(gè)人以為要讓實(shí)力提升,最直接,最有效的
方法就是加快升級的速度,這里邊基本上是有規(guī)律可循的,只要你學(xué)會(huì)了升級的
步驟,就能夠?qū)崿F(xiàn)快速升級,從而具備作為高手的基本條件。
我讀過許多關(guān)于快速升級方面的文章,其說法大致差不多。一種公認(rèn)的比較均衡
的打法是造24個(gè)農(nóng)民(人口25),在16--18分鐘內(nèi)升到城堡時(shí)代,本文以下就以
這種均衡的打法(25人口,升完城堡時(shí)有兩個(gè)騎兵營,能立刻出4匹馬)為例。最
快的升級方法聽說是12分鐘就可以升到城堡時(shí)代。我不認(rèn)為12分鐘升級城堡是一
種好的打法,他違背了快速升級的初衷,純粹是為了升級而升級,沒什么意思。
我們所希望的打法是即能快速升級,又能迅速出兵rush對手,這才是快速升級的
目的。對于升級的速度,我們必須有明確的認(rèn)識,就是說要知道怎樣的速度才算
快。許多人說他在16分鐘就可以有4匹馬,有人說他14分鐘就可以升級,這些不是
我們想要的數(shù)據(jù),我們想要知道的是你在人口25的情況下,你的平均升級速度是
多少。所謂的12分鐘升級是指最快升級,如果讓他打十盤,他不見得有兩盤能達(dá)
到這個(gè)速度,而這種超乎尋常的快速是建立在幾乎完美的地形上的,沒有什么實(shí)
戰(zhàn)意義,只好算是極限速度罷了,對我們而言,真正有意義的升級是-----快,穩(wěn)
定,迅速出兵。
怎樣的速度才能算快呢?我查了microsoft game zone aok top50全部選手的資料
,其中最快的一位平均升級城堡的速度為16:12,而其他的普遍不快,一般都在
17:30左右,很少能有16開頭的。我的平均速度是16:16,最快為15:20(24人
口),戰(zhàn)績是20--1。這是實(shí)戰(zhàn)的成績,而平時(shí)練習(xí)的時(shí)候,應(yīng)該要將你的升級時(shí)
間升得比這個(gè)快(我的練習(xí)最好成績是14:59(24人口)),應(yīng)為比賽的成績總
是不如訓(xùn)練成績的。好了,現(xiàn)在我們來確定一個(gè)目標(biāo),那就是平均16:00。你要
朝著這個(gè)方向努力,你要相信,這個(gè)速度已經(jīng)很厲害了,? ?果你能在十盤中打出
五盤15:xx,那你絕對可以讓所有對手望而生畏了。
請不要忽視穩(wěn)定一詞,我恰恰認(rèn)為它是最重要的。試想一個(gè)人打十盤,平均要17
分鐘升級,而有一盤特別好運(yùn),在15:30就升級了,就號稱可以在16分鐘內(nèi)升級
,這能體現(xiàn)這個(gè)人的水平嗎?它的水平還是在17分鐘這一檔次的。由于帝國時(shí)代
地形是隨機(jī)的,所以要達(dá)到穩(wěn)定是很不容易的,同一種打法在某地圖下可以達(dá)到
15:30,而在另一張地圖可能是17:00,極不穩(wěn)定。對于資源來說,有時(shí)可以遇
到大量動(dòng)物在一起,有時(shí)卻什么都沒有。 而動(dòng)物又是食物的主要來源,如果沒有
動(dòng)物怎么辦,或者說,如果你遇到只有一只野豬而沒有別的東西怎么辦?種田嗎
?
我的答案當(dāng)然不是種田,種田太慢,而且你也沒這么多木頭。那怎么辦?你忘了
,地圖上有一樣?xùn)|西是一定會(huì)有的,那就是黃金。你可以用黃金來買食物,從而
湊足升級所需的食物。
任何一種穩(wěn)定的打法,都會(huì)有一個(gè)明確的升級預(yù)算,就是說你要明白,你從黑暗
升級到城堡要造多少建筑,造多少農(nóng)民,而一個(gè)農(nóng)民在一定時(shí)間里能采到多少資
源等等。由于每個(gè)人打法不同,所以細(xì)節(jié)方面有所不同,但大致應(yīng)該是相同的。
我下邊談一點(diǎn)具體的東西。
比如說殺羊, 我經(jīng)??吹接腥碎_始就一人一棍子把所有的羊全部打死然后開始采
肉,這簡直是極大的浪費(fèi)!如果一個(gè)人采羊肉,一只羊原來有100肉,那么由于腐
爛,他只好采回60的肉,而兩個(gè)人采的話,能采回80,四個(gè)人采,能采回90的肉
。一共有八只羊, 如果你注意不浪費(fèi)的話,你能僅此一項(xiàng)就節(jié)約兩百多食物。再
說說采草莓,你是不是覺得那種一字型的草莓采的特別快?那是應(yīng)為每個(gè)農(nóng)名都
可以發(fā)揮最大的效率,我們可以盡可能使農(nóng)民發(fā)揮最大效率。磨坊千萬不要貼著
草莓造,如果那樣,到后來,你會(huì)發(fā)現(xiàn)農(nóng)民每采一次草莓都要繞磨坊走一圈,十
分可笑。所以要空開草莓一個(gè)人的距離造磨坊,你讓農(nóng)名采草莓的時(shí)候要分配的
均勻一點(diǎn),不要讓他遠(yuǎn)的那幾棵草莓,先采近的,后采遠(yuǎn)的,也不要很多人一起
采同一棵草莓。你要經(jīng)常去看看你的殺羊人和采草莓人,采草莓的人常會(huì)很多人
采一棵草莓而放著幾棵很空的不采,你要指揮一下他們才行,電腦可是很笨的。
再來說殺羊,先派4,5個(gè)人在基地里殺掉一只羊,這個(gè)時(shí)候把一只羊送到基地里
,其他的離基地遠(yuǎn)一點(diǎn),等到這群人把死羊的肉采完后,會(huì)一起打死你送去的那
只羊,而不會(huì)傷到別的羊。你這時(shí)再送一只羊到基地里邊,周而復(fù)始,把羊肉采
完。時(shí)間就是這樣節(jié)約出來的。升級封建時(shí)代全靠這兩種資源,掌握的好,可以
節(jié)約你的時(shí)間和資源,就可以快于對手升級封建,從而邁出勝利第一步。
我在這里要引入一個(gè)很關(guān)鍵的技巧,那就是交易。比如說石頭,在我看來,石頭
在帝國時(shí)代里是沒什么用的,在帝王時(shí)代里石頭可以造城堡,所以說是有了點(diǎn)用
,但是以我的打法在帝王時(shí)代以前是不造城堡的,因而不用石頭,也就是說,石
頭可以被賣掉。兩百塊石頭可以換180黃金,加上原來的100,足夠升級用了。這
樣你就可以在升 級城堡以前不用去開采黃金了。這只是一個(gè)例子,我不是反對你
采石頭,我只是覺得石頭沒什么用,而且,采石頭會(huì)影響升級速度。黃金我倒是
覺得太重要了,而且一定要早一點(diǎn)采集。沒有黃金,就別指望去打別人了。還有
,如果在封建時(shí)代你有足夠的黃金而缺乏食物,你就不必去采集食物了,直接用
黃金買就可以了。雖然虧一點(diǎn),但換來了速度的優(yōu)勢,總不見得因?yàn)闆]食物就活
活憋死吧。
我們來看一種絕對化的打法:
在采完草莓和羊后,不殺動(dòng)物也不種田,所有的農(nóng)民采黃金,用黃金來買食物升
級城堡。具體的做法是1--13農(nóng)民殺羊和采草莓,14--19砍樹,20-24去采黃金。
到了封建時(shí)代以后用4個(gè)人敲建筑,建筑敲完后馬上交易,得到所需的食物,這個(gè)
時(shí)候,應(yīng)該馬上就可以升級城堡時(shí)代。
上面的順序可以變動(dòng),大致維持農(nóng)民的比例就可以了,具體的打法各位可以練習(xí)
一下,平均的升級速度可以達(dá)到16:30秒左右,最快的完全可以達(dá)到16:00。它
的確達(dá)到了這種速度!不過,這種方法也有不好之處,就是在升級完后,可能會(huì)
由于食物不足而無法出足夠的兵,這不是我所希望的。
下面來看看我的具體的打法,我的打法是比較穩(wěn)定的一種打法,如果單純的從升
級的角度來說,只要一只野豬就可以滿足升級的需要(如果羊沒有浪費(fèi)的話,當(dāng)
你采完食物和完成交易后,你的食物應(yīng)該是810左右,剛好可以升級),對食物的
依賴不大是其最大的特點(diǎn),而我的思想就是積累足夠的黃金來買食物,以達(dá)到升
級的需要,這樣可以避免可供采集的食物量不足或是食物很分散的不利情況的出
現(xiàn),從而達(dá)到穩(wěn)定。全部升級共23個(gè)農(nóng)民(人口24),少一個(gè)農(nóng)名使你升級速度
有所加快,而且一只野豬剛好能滿足升級的全部需要。另外,你不要指望和高手
過招的時(shí)候老家附近會(huì)有很多鹿(全被他的那匹馬殺光了?。?
1,三個(gè)起初的農(nóng)民中,一個(gè)造房子,其余讓其尋找食物并采集食物。造房子的農(nóng)
民造完三所小房子后,令其砍樹。
2,不斷造農(nóng)民,4--13農(nóng)民都采食物,14--18砍樹,19--23砍黃金。在8:50秒左
右完成造完全部23個(gè)農(nóng)民。其中7個(gè)農(nóng)民采草莓,4個(gè)農(nóng)民殺羊。一般情況下,第
16個(gè)農(nóng)民時(shí)可以在樹林邊造一個(gè)伐木場,第19個(gè)農(nóng)民時(shí)剛好夠造一個(gè)采石場。偵
察騎要不斷探路,找到全部8只羊(羊很重要,如果找不到8只的話,
你不要指望快速升級了)。
3,在9:30秒左右你應(yīng)該可以開始升級封建時(shí)代了。其實(shí)在食物在460時(shí)就可以把
所有農(nóng)民手中的糧食全部回收了,這樣可以更早的達(dá)到500食物。
4,在升級的時(shí)候造一個(gè)兵營。7個(gè)采完草莓的農(nóng)民開赴第二食物源----野豬或鹿
群。當(dāng)然,動(dòng)物越多越好,有兩頭野豬幾乎就不用愁了,有四只鹿也不錯(cuò),最窮
的是只有一只野豬或三只鹿,不過也夠用了。
四個(gè)殺羊的農(nóng)民其中一個(gè)用來造兵營,兩個(gè)砍樹,一個(gè)采黃金。這樣你在升至封
建的時(shí)候,有7個(gè)農(nóng)民在采集食物,6個(gè)人在采黃金,其他的在砍樹。
5,到了封建以后,馬上派兩個(gè)人造市場,這個(gè)時(shí)候如果木頭有175的話,馬上再
叫兩個(gè)人造一個(gè)騎兵營,一切順利的話,市場造完后,馬上賣掉200石頭,買入4
00糧食,這個(gè)時(shí)候,騎兵營也好了,應(yīng)該立刻就可以升級了。過程應(yīng)該是很流暢
的,不應(yīng)該出現(xiàn)有等待的狀況。
這以后,我建議你可以開始造農(nóng)田了,并且再造一個(gè)騎兵營,應(yīng)為你的精力將轉(zhuǎn)
入馬上就要來到的戰(zhàn)斗了。
以上的程序中,最少要8只羊和一頭野豬,在升級到城堡時(shí)代以后,你應(yīng)該可以出
4匹馬和一個(gè)農(nóng)民,能否出足夠數(shù)量的兵要看你的食物源是不是好,如果是兩頭野
豬或5只鹿,你出4--6匹馬是沒問題的,即使是最壞的情況,你在升級的時(shí)候也該
能有120食物來出兩匹馬。在上面的打法中,一共造了兩個(gè)磨坊,一個(gè)市場,一個(gè)
伐木場,一個(gè)采石場,一個(gè)兵營和兩個(gè)騎兵營。在升級到城堡的時(shí)候,你應(yīng)該有
5--6片田或者是有正在采集的食物源,總之不要斷糧。
應(yīng)為實(shí)際情況很復(fù)雜,所以上述打法是可以變動(dòng)的。比如說,你在你的草莓邊發(fā)
現(xiàn)了野豬!這是個(gè)好消息,應(yīng)為你可以少造一個(gè)磨坊,從而可以節(jié)省100木頭。這
樣的話你就可以減少一個(gè)伐木工,而增加一個(gè)殺羊人,順利的話,你在9:00以內(nèi)
就可以點(diǎn)下去了,太完美了,這也許是一次15:00update。不過,話又說回來,
越是快,你出的兵就越少(農(nóng)民在15分鐘采集的資源當(dāng)然沒有16分鐘多!)。如
果你真的能在15:00升級,兩匹馬16:00沖到別人家里也夠?qū)κ謫芰?。另外,?
打法是專門為騎兵rush設(shè)計(jì)的,在升級之后,黃金會(huì)略比食物多,從而正好滿足
騎兵的需要。
升級大致上先談上面這些,接著我們要將重點(diǎn)轉(zhuǎn)移到它的矛盾面----戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)斗應(yīng)該是貫穿于整個(gè)游戲過程中的,帝國時(shí)代并不是簡單的比升級速度,速度
只是戰(zhàn)斗的一方面,除了速度之外,還有操控能力,戰(zhàn)術(shù)意識,配合作戰(zhàn)等等。
下面就一些要點(diǎn)做一些針對的討論。
操縱可分為快和好兩種。操縱的快主要體現(xiàn)在熱鍵的使用上,除了具體位置需要
用鼠標(biāo)指出外,其它的命令都可以用熱鍵完成。多用熱鍵讓你能夠有更多空余時(shí)
間去選擇戰(zhàn)術(shù)和發(fā)展。而操作的好可以是你把損失減到最小,這尤其是在你rush
對手時(shí),更要注意操作。比如說,你有四匹馬去快攻對手,顯然,你應(yīng)該將它分
成兩組,分別編隊(duì),一組攻擊樹林,另一組攻擊黃金,最有效的方式是同時(shí)發(fā)起
進(jìn)攻,對手很可能只顧一面而忽視另一面,你就有機(jī)會(huì)得手了,注意不要用馬和
槍兵硬拼。如果你用四匹馬同時(shí)攻擊一個(gè)地點(diǎn),如果對手早有防范,你可能占不
到便宜。要盡可能讓對手顧此失彼。二代不同于前作之處在于,基地有防御功能
,如果你不小心控制你的馬,它很快就會(huì)死于亂箭,你辛苦的rush一旦不奏效,
你就只有等待對手強(qiáng)大生產(chǎn)力的效應(yīng)了。
偵察也是戰(zhàn)斗的很重要因素,知己知彼,才能百戰(zhàn)百勝。用好你那匹小馬其實(shí)是
很有講究的。剛一開始,它的任務(wù)是尋找食物,你應(yīng)該找到八只羊,至少一群鹿
或野豬之類的動(dòng)物,找到黃金的位置。你一開始就應(yīng)當(dāng)讓他圍著基地,一圈一圈
的找,直到你找到以上那些所必需的資源,在具體操作的過程中,如果你沒有精
力一直去控制他,你可以按住shift再在地圖上點(diǎn)上幾個(gè)點(diǎn),他就會(huì)自動(dòng)的按你的
要求一圈一圈的探路。當(dāng)你大致了解了自己的地形以后,就可以去探索敵人了。
你可以用你的這匹小馬去發(fā)動(dòng)第一波的進(jìn)攻,當(dāng)然你不要指望能打死對手的農(nóng)民
(當(dāng)然不能放過落單的農(nóng)民),其實(shí)這個(gè)時(shí)候,最有效的就是殺掉對手的鹿和搶
對手的羊,這對對方來說往往是致命的。對方的羊往往在基地邊,你可以過去圈
走它的羊,當(dāng)然對方會(huì)派農(nóng)民來追趕羊的,這個(gè)時(shí)候嘛,讓你的小馬上去打幾下
,當(dāng)心小馬不要被打死了,他很快就會(huì)陷入混亂的。對于那種? ?邊有很多農(nóng)民而
無法圈走的羊嘛,當(dāng)然一棍子打死了,最省心了,哈哈哈哈。那么怎樣對付呢?
很簡單,當(dāng)你看見對手的偵察騎靠近的羊時(shí),馬上圈起殺羊的農(nóng)民,按G,馬上點(diǎn)
基地,進(jìn)入基地,這樣偵察騎就不會(huì)靠近了,否則的話......。殺死對手的鹿也
是很重要的一環(huán),直接破壞對手的第二食物源,對手可能會(huì)因?yàn)闆]有足夠的食物
源而無法升級,而且殺鹿也很簡單,沒有危險(xiǎn),何樂而不為呢。到了戰(zhàn)斗時(shí)期,
你就應(yīng)該派偵察騎不斷的在地方老家附近探查,了解農(nóng)民,兵營的分布,以利于
己方的戰(zhàn)斗。
我們再來談?wù)劰ナ氐年P(guān)系。下面先引用一位網(wǎng)友所舉的星際爭霸中的例子:
A與B單挑均使用神族,由于A的兵力占上風(fēng),B雖然家中不停造狂熱者,但由于數(shù)
量不如A,所以呆在家中無法出去。(某人問:那B的兵力為什么會(huì)少些呢?答:
他在家中做地堡了。)此時(shí)呆在城外的A想沖進(jìn)去,卻懾于地堡而按兵不動(dòng),呆在
城里的B想出去卻也不敢(圍城?)那么此時(shí)對A來說就是開辟新基地的好時(shí)機(jī),對
B來說卻不是,勝負(fù)雖還未分,但A的優(yōu)勢已開始擴(kuò)大。
很明顯,速度快的一方將先發(fā)動(dòng)攻擊,如果雙方實(shí)力相當(dāng),那么另一方被迫進(jìn)入
防守態(tài)勢。在城堡時(shí)代初期,騎兵是很好的攻擊兵種,如果用騎兵作主力兵種進(jìn)
攻,對方勢必會(huì)以2倍數(shù)量的槍兵或者槍兵+騎兵進(jìn)行防守(否則騎兵將獲勝),
如果騎兵采用hit-and-run的戰(zhàn)術(shù),由于槍兵的機(jī)動(dòng)性遠(yuǎn)不如騎兵,而且一旦落單
,根本不是騎兵的對手,而騎兵數(shù)量肯定將處于下風(fēng),對于防守方來說是很難抵
擋的,最要命的是槍兵無法用于進(jìn)攻,自己家里的農(nóng)民會(huì)不時(shí)的少掉幾個(gè),而對
手,卻越來越強(qiáng)。帝國不同于星際,在帝國中資源十分分散,有限的兵力常常使
防守顧此失彼,防守的難度也十分的大,除非你一開始就把自己的基地圍起來,
否則對手一旦快于你發(fā)動(dòng)攻擊,你就會(huì)處于被動(dòng)。所以,速度在帝國中尤其重要
。
了解每個(gè)兵種并在作戰(zhàn)的時(shí)候合理使用兵種相克的原理是勝利的保障。在封建時(shí)
代想要rush對手的話,你能夠使用的只有槍兵,步兵和弓箭手,這些兵種十分貴
,如果在封建時(shí)代大量生產(chǎn),一旦無法給對手造成致命打擊,自己的損失將很大
,可以說得不償失。封建快攻對速度和操作的要求近乎苛刻,即使如此,成功
依然很低。所以真正的戰(zhàn)斗可以說是要到城堡時(shí)代才開始的。城堡時(shí)代首先可以
用的就是騎兵,快攻用騎兵毋庸置疑,如果水平接近,就該造幾個(gè)槍兵防守一下
。至于農(nóng)民,我建議與兵的比例大致是1:1,100個(gè)人口的話,要有50個(gè)農(nóng)民。如
果是大決戰(zhàn)的話,可以把農(nóng)民delete掉,全部造成兵,進(jìn)行總決戰(zhàn)。
帝王時(shí)代中,種族差異明顯多了,每個(gè)種族都有自己的特殊兵種。我要向你推薦
的是法蘭西。法蘭西的騎兵是所有種族中最強(qiáng)的,多了20%的血,并且在組隊(duì)?wèi)?zhàn)中
有兩格附加的視野,法蘭西的農(nóng)田是自動(dòng)升級的。最根本的是騎兵多了20%的血,
這使得你可以戰(zhàn)勝兩個(gè)槍兵(一個(gè)一個(gè)的打,不是同時(shí)上),在快攻中或大規(guī)模
騎兵戰(zhàn)中,能得到明顯的優(yōu)勢。如果用法蘭西單挑,對手不停造槍兵的話,你的
騎兵可能會(huì)無機(jī)可乘,但是如果突然改造城堡中的斧頭兵,斧頭兵vs槍兵=草割,
這下子對手就完了,所以,法蘭西占據(jù)了兵種上的優(yōu)勢。除非對手是拜占庭或薩
拉遜,法國都應(yīng)當(dāng)是有優(yōu)勢的。騎兵并不是無敵的,有許多兵種可以克制騎兵,
比如說薩拉遜的馬木留克(城堡兵種),條頓騎士,拜占庭的甲胄騎士等。但這
些都是城堡兵種,要等到有了城堡才能造,而在單挑中,法國不用造城堡,如果
對手準(zhǔn)備造城堡的話,就必須在黑暗時(shí)代就開始采石,這就注定了法蘭西有一分
多鐘的升級速度優(yōu)勢再加上敲城堡所需的一分多種,你幾乎有了2-3分鐘的時(shí)間優(yōu)
勢,在這段時(shí)間里,你能做些什么呢?如果你能有效打擊對手,對方是無法聚集
大量城堡兵種的。那么怎么防守呢?最簡單的方法就是多造幾個(gè)基地,最好能互
相保護(hù),這樣有利于防守,而且可以加速造農(nóng)民。對于攻防升級,我建議你先升
級兩極防御力,然后才是攻擊力,這樣可以使對方基地或城堡對你的傷害減到最
小。
在實(shí)戰(zhàn)中有很多具體復(fù)雜的情況,遠(yuǎn)不是本文能夠論述的,而實(shí)力的提升一定要
多靠實(shí)戰(zhàn),在實(shí)戰(zhàn)中不斷豐富自己的經(jīng)驗(yàn),培養(yǎng)自己的戰(zhàn)術(shù)頭腦。這樣即使是在
速度上處于劣勢的情況下也可以用戰(zhàn)術(shù)來彌補(bǔ)速度的不足。另一方面,也不能忽
視平時(shí)的訓(xùn)練,戰(zhàn)術(shù)是建立在熟練的基礎(chǔ)上的。我寫本文的宗旨意在能夠?qū)Χ鄶?shù)
的新手有所啟發(fā),也希望能與各位高手探討,提出新的思路。網(wǎng)上高手輩出,我
也許只是一個(gè)井底之蛙,但我希望能通過本文結(jié)識更多的朋友。

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