暗影牧師攻略旅游「暗影國度 牧師」

導(dǎo)讀:暗影牧師攻略旅游「暗影國度 牧師」 DOTA暗影牧師怎么出裝?? DotA暗牧高手請(qǐng)進(jìn) 魔獸dota暗影牧師怎么玩? Dota里面暗影牧師該怎么打 黑暗牧師

DOTA暗影牧師怎么出裝??

ota暗影牧師裝備

1、圣殿樹枝出門,主要包雞包眼,梅肯,死靈(紫怨,風(fēng)杖,羊刀)

2、假腿,羊刀,暗滅,紫怨

dota暗影牧師攻略一

一般在CW和PUB里定位是奶媽保后,輔助英雄,大招說好聽是薄葬,不好聽就是變相養(yǎng)人,把大給最重要的人

裝備:前期買雞包眼,圣殿指環(huán),然后出梅肯,死靈書輔助,由于要多買眼,所以裝備出到這樣就差不多了

加點(diǎn):主升加血,副升毒藥,不過5級(jí)的時(shí)候升毒藥,也就是說是31311大331,因?yàn)?級(jí)毒藥比2級(jí)多了個(gè)定身1秒

配合好的英雄,保人馬和魂守是最好的,其他的后期一樣保,不過人馬和魂守前期爆發(fā)夠足

路人局玩法

出假腿黯滅,他的所有技能和是和護(hù)甲有關(guān)的,2技能是很陰險(xiǎn)的一招,殺人于無形,加上后,等10秒左右就減了10點(diǎn)甲,配合黯滅的輸出很猛,能活活把人點(diǎn)死

關(guān)于暗影牧師的小常識(shí)

1,暗影波的傷害范圍小,300范圍內(nèi)有傷害

2,反殺能力強(qiáng),如果對(duì)方敢追到塔下,如果還有小兵打他,你一個(gè)4級(jí)暗影波就是560的傷害

3,編織可以救人

4,大招要放給后期

5,1技能的傷害是視護(hù)甲,無視魔抗的

DotA暗牧高手請(qǐng)進(jìn)

Dazzle - 暗影牧師

Dazzle - Shadow Priest

英雄介紹:

在天災(zāi)軍團(tuán)入侵以前,Dazzle作為一個(gè)隱蔽的巨魔部落的成員以精通輔助魔法而著稱。但是,在他為了活命同巫妖王簽訂了邪惡的契約之后,他漸漸墮落。憑借著粉碎敵人的防御和增強(qiáng)盟友使他們更加持久的戰(zhàn)斗的能力,他在戰(zhàn)場上的作用絕不可輕視。有謠言稱他能復(fù)活已經(jīng)死去的盟友,讓他們?yōu)楹葱l(wèi)冰封王座的榮耀再次沖鋒。

初始射程 : 500 | 初始攻擊間隔 : 1.7

初始移動(dòng)速度 : 305 | 初始防御 : 2.0

基本屬性 : 智力 / Intelligence | 初始攻擊力 : 41 - 59

初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 21 | 初始智力值 : 27

力量增長系數(shù) : 1.85 | 敏捷增長系數(shù) : 1.7 | 智力增長系數(shù) : 3.4

劇毒之觸 (Poison touch) [T]

對(duì)敵方單位使用毒性魔法,使其漸漸麻痹。毒素需要一定時(shí)間溶解,其間中毒單位的移動(dòng)速度將越來越慢。在毒素完全溶解后,對(duì)其造成持續(xù)7秒的傷害。

傷害無視魔法免疫

英雄攻擊 普通傷害

施法距離:600

冷卻時(shí)間:15/13/11/9秒

魔法消耗:100/115/130/145點(diǎn)

第一級(jí) - 造成0.01秒的暈眩。1秒后毒素溶解,造成7點(diǎn)/秒的物理傷害。

第二級(jí) - 造成0.01秒的暈眩,并在隨后的2秒內(nèi)分別降低33%和66%的移動(dòng)速度。2秒后毒素溶解,造成14點(diǎn)/秒的物理傷害。

第三級(jí) - 造成0.01秒的暈眩,并在隨后的2秒內(nèi)分別降低33%和66%的移動(dòng)速度,然后再造成1秒的暈眩。3秒后毒素溶解,造成21點(diǎn)/秒的物理傷害。

第四級(jí) - 造成0.01秒的暈眩,并在隨后的2秒內(nèi)分別降低33%和66%的移動(dòng)速度,然后再造成1秒的暈眩。3秒后毒素溶解,造成28點(diǎn)/秒的物理傷害。

緩速,傷害,cooldown都屬中等…沒什麼特色…主要是用來配合hod連昏的起手昏以及結(jié)束昏…這招在剛命中目標(biāo)是有0.01 sec stun..所以能打斷channeling(持續(xù)施法).

注:該技能最大的特色其實(shí)是動(dòng)畫效果和人物普通攻擊的動(dòng)畫幾乎一樣(就顏色不同而且很相近)......極具有隱蔽性.....

編織 (Weave) [W]

施放一個(gè)強(qiáng)力的暗影魔法增強(qiáng)友方單位或者削弱敵方單位的防御。

施法距離:950

持續(xù)時(shí)間:16秒

冷卻時(shí)間:20秒

魔法消耗:100點(diǎn)

第一級(jí) - 每4秒改變1點(diǎn)的護(hù)甲。

第二級(jí) - 每2秒改變1點(diǎn)的護(hù)甲。

第三級(jí) - 每4/3秒改變1點(diǎn)的護(hù)甲。

第四級(jí) - 每1秒改變1點(diǎn)的護(hù)甲。

相當(dāng)不錯(cuò)的輔助技能…casting range相當(dāng)長…而且沒有任何動(dòng)畫…也就是說能神不知鬼不覺的先給目標(biāo)來一下…然后再開始連昏combo…這招能極大增強(qiáng)hod combo的威力…而且對(duì)付后期自認(rèn)為死不了的tank的效果相當(dāng)顯著~

注:該技能雖然護(hù)甲改變很夸張.....不過效果變得明顯大概是在使用5~6秒以后...所以要提前使用

在PUSH對(duì)面的時(shí)候給己方或?qū)Ψ絋ANK加可以加強(qiáng)TANK的能力

并且自己在逃亡的時(shí)候給自己加可以大大增強(qiáng)逃生幾率

還有就是因?yàn)榘涤澳翈煹乃屑寄艿膫Χ际怯?jì)算目標(biāo)護(hù)甲的...所以配合這個(gè)技能是十分強(qiáng)大的.....

暗影波 (Shadow Wave) [D]

釋放暗影波治療數(shù)個(gè)友方單位,從被治療的單位身上散逸的能量同時(shí)對(duì)周圍180范圍內(nèi)的敵方單位造成同等的傷害。

傷害無視魔法免疫

英雄攻擊 普通傷害

施法距離:600

冷卻時(shí)間:12/10/8/6秒

魔法消耗:80/90/100/110點(diǎn)

第一級(jí) - 治療/傷害80點(diǎn),最多3個(gè)單位。

第二級(jí) - 治療/傷害100點(diǎn),最多3個(gè)單位。

第三級(jí) - 治療/傷害120點(diǎn),最多3個(gè)單位。

第四級(jí) - 治療/傷害140點(diǎn),最多4個(gè)單位。

shadow wave: 本 身平淡無奇的一招…但一配合hod…就變成了可怕的殺招…要是補(bǔ)血的四個(gè)單位都在目標(biāo)隔壁…傷害為140x4=560…

注:這個(gè)技能在魔法充足且時(shí)間充裕的時(shí)候用來補(bǔ)血是很好的...畢竟CD很短......治療波的彈跳距離500左右.......傷害是在每個(gè)受到治療的單位周圍100左右的范圍造成一個(gè)減血的小型AOE.....

關(guān)于這個(gè)技能我和作者的認(rèn)識(shí)有點(diǎn)不同....我認(rèn)為這招在初期壓制對(duì)方近戰(zhàn)(特別是對(duì)方在塔下補(bǔ)刀導(dǎo)致你不敢上去A的時(shí)候十分好用)~而且在初期混線的時(shí)候如果對(duì)方近戰(zhàn)想越塔強(qiáng)殺在1和3的威脅下也要掂量掂量

不過因?yàn)閷?duì)方如果是近戰(zhàn)....看到遠(yuǎn)程的上來了基本就會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)跑開或者干脆直接給你一個(gè)NUKE.....還是不要亂用的好.......

薄葬 (Shallow Grave) [G]

受加持的友方英雄在下次死亡時(shí)不會(huì)損失金錢,只需要20%的時(shí)間并以全額魔法復(fù)活。敵方仍然會(huì)得到擊殺的金錢和經(jīng)驗(yàn)。如果被加持的友方英雄是被一名敵方英雄擊殺,則對(duì)那名敵方英雄造成一定的傷害。

傷害無視魔法免疫

英雄攻擊 普通傷害

施法距離:600

持續(xù)時(shí)間:300秒或者英雄死亡

冷卻時(shí)間:250/200/150秒

魔法消耗:100/200/300點(diǎn)

第一級(jí) - 造成150點(diǎn)的傷害。

第二級(jí) - 造成300點(diǎn)的傷害。

第三級(jí) - 造成450點(diǎn)的傷害。

給有實(shí)力或后期英雄隊(duì)友加吧~反正給那些無限死的廢柴加了也沒用~

注:從6.44開始該技能持續(xù)時(shí)間為無限直到目標(biāo)死亡為止~雖然死亡復(fù)活等待時(shí)間大大增加不過魔法消耗和CD時(shí)間都降低了很多.......在技術(shù)過硬的情況下這個(gè)技能實(shí)際上還是增強(qiáng)了~說得好聽是幫助隊(duì)友~說得難聽點(diǎn)這個(gè)技能就是變相養(yǎng)人......

注:光從屬性成長和技能來看~這個(gè)英雄是一個(gè)輔助能力很強(qiáng)而且自身能力不弱的智力英雄

全DOTA最高(并列)的總屬性成長~另外一個(gè)是畸形的狗..........

BT的變相養(yǎng)人的大.........IMBA的減/加防........技能的多樣性(減速打斷治療傷害增強(qiáng)隊(duì)友的技能都有了)

無不說明了這個(gè)英雄可以在戰(zhàn)斗中發(fā)揮巨大的作用

同時(shí)因?yàn)榧寄艿亩鄻有詫?dǎo)致了這個(gè)英雄玩法的多變

這篇攻略寫的就是以GANK為主題的HOD流暗影牧師~

我比較喜歡的加點(diǎn):

1. poison

2. heal

3. poison

4. heal

5. poison

6. shallow grave

7. poison

8. healing wave

9. healing wave

10. wave

11. shallow grave

12. wave

13. wave

14. wave

15. stats

16. shallow grave

17-25. stats

主力廢柴裝備:

headdress(回復(fù)頭巾) / spider ring(圣殿指環(huán)): 主要給hod creep加光環(huán)…增強(qiáng)英雄及hod creep的續(xù)戰(zhàn)力…

Treads(假腿): 便宜又能在相當(dāng)程度上增強(qiáng)dps的好貨…而且額外的15 movespeed(移動(dòng)速度)也能在一定程度上保證了追人能追上~

Helmet of dominator (Hod即支配頭盔): 關(guān)鍵物品…英雄廢柴…全靠技術(shù)補(bǔ)救的技術(shù)就是指這個(gè)東西了…5 mins cooldown…dominate a creep with a cost of 200 mana…the creep willl last 20 mins…(5分鐘的CD~支配每個(gè)creep需要花費(fèi)200的魔法~每個(gè)creep有效時(shí)間20分鐘)也就是說最多能有4個(gè)creep…and…midas(邁達(dá)斯之手即點(diǎn)金手)對(duì)這些creep無效..

Sentry wards/ob wards(崗哨守衛(wèi)和偵察守衛(wèi)): 關(guān)鍵物品…良好的戰(zhàn)略布局是展示你過人技術(shù)的前提…廢柴裝備也保證了dazzle能在很大限度上狂買wards…

Mana pots(小凈化藥水): 增強(qiáng)續(xù)戰(zhàn)力…保證要招怪時(shí)能有mana…

鳥(升級(jí)版小雞):極其重要!

Tp scroll(回城卷軸): 看情況買吧~

不準(zhǔn)備多講得奢侈品:eye of skadi(冰眼), necro book(死靈書), sheep stick(羊刀)

我們?yōu)槭裁匆鰪U材? ?品?

出廢柴物品的意義在於:廢了自己...然后用wards養(yǎng)肥隊(duì)友~

要是你能將我上面所說的廢柴裝備用好…這些連弱智人士都會(huì)用的奢侈品應(yīng)該對(duì)你來說不會(huì)是什麼問題…當(dāng)然如果你連廢柴裝備都用不好…這篇攻略對(duì)你也沒什麼意義…所以這些奢侈品的用法和對(duì)應(yīng)得情況我就不多說了…

注:冰眼是對(duì)付超級(jí)TANK的利器.......配合減防和冰眼的減速還有強(qiáng)大的DISABLE技能組合可以很輕松地配合隊(duì)友將TANK殺掉~

如果你很有錢而且對(duì)手的智力/敏捷英雄比較多的話........可以考慮買一把暗滅.......有小圣劍之稱的暗滅對(duì)于攻擊力的提升十分有幫助(別忘了暗牧的技能都是計(jì)算防御的........而且2技能也是減防的......如果再配上暗滅那么攻擊效果十分夸張)

不過不推薦使用......

具體不想講太多…請(qǐng)先看我的”用ward的藝術(shù)中級(jí)篇”:

看完之后再來看看這個(gè):跟hod配合的一點(diǎn)用ward的關(guān)鍵…

1. 原則一:hod連招很大程度上是依靠對(duì)方偵查不力…然后通過陰影瞬間突襲…而達(dá)到一擊必殺…所以你的ward不單只要讓自己獲得盡可能多的敵人的信息還要限制對(duì)方獲得信息的能力(ward guide 的“gank”以及ward戰(zhàn)部分)。

a. 偵察部分可以看ward guide ”gank”的部分…以及附上的replay…

b. 限制對(duì)方信息方面…如果對(duì)方有隱型類的東西(eg. Ta’s trap(新英雄圣堂刺客的陷阱), beastman’s bird(獸王的鷹), weaver’s ghost(地穴編織者的觀察者), SA(隱形刺客)….)…那你就一定要狂買sentry(崗哨守衛(wèi))…在戰(zhàn)略要地上都插上sentry + ob(觀察守衛(wèi))雙ward..保證不能讓對(duì)方了解你任何的戰(zhàn)略企圖…(詳情可參考附上的replay)

注:從6.44開始偵察守衛(wèi)價(jià)格變低崗哨守衛(wèi)持續(xù)時(shí)間增加到和偵察守衛(wèi)一樣但是視野僅有50.........

下方的圖是其中一個(gè)當(dāng)對(duì)方有隱形能力的東西的時(shí)候一定要double ward的地方..

c. 6.45的ob wards有很長的cd…所以越早越好…一定要用鳥去吧對(duì)方商店裏的ob wards給搶購回來…一是保證自己有足夠的ward…二是輕而易舉的就限制了對(duì)方信息取得的能力…(詳情可參考附上的replay)

注:從6.44開始偵察守衛(wèi)的商店上限是六個(gè),一旦購買完畢那么每個(gè)偵察守衛(wèi)的購買CD時(shí)間是360S.....所以衍生出了利用新增的烏鴉的7秒無敵到對(duì)方泉水偷買眼的戰(zhàn)術(shù)......

2. 原則二:hod連招很大程度取決於你積累的程度…所以依靠ward提供的信息作出正確的戰(zhàn)略決策以保證creep的生存是非常重要的…所以你的ward不單只需要看多疏忽大意的敵人…還要盡可能看到他們后方有沒有援軍…畢竟整個(gè)hod combo耗時(shí)還是有點(diǎn)長的…

以下是一些了解對(duì)方援軍的ward的例子…

注:其實(shí)了解對(duì)方動(dòng)向的眼的位置還有很多........這里只是舉出了天災(zāi)地盤的幾個(gè)常用位置

3. 原則三:利用不阻止creep再生的ward看到creep點(diǎn)…減低尋找creep浪費(fèi)的時(shí)間…(ward guide“拖”篇)

好…戰(zhàn)略布置完成…接下來就是尋找時(shí)機(jī)順秒敵人了…

1. 陰影利用...通過陰影…能在不被發(fā)現(xiàn)的情況下最大限度的接近目標(biāo)…而且還能有很強(qiáng)的突襲效果…一下是一個(gè)例子…

這個(gè)是自己的視野

馬上就要去讀秒的可憐的人馬

2. Combo:

a. 一個(gè)昏怪+英雄等級(jí)低

這個(gè)時(shí)期的combo基本上是用來配合隊(duì)友殺人…先通過陰影接近敵人…然后放毒…昏…給昏怪補(bǔ)血…

(英雄等級(jí)提高后可在起手中加入減防)

b. 兩個(gè)昏怪+英雄等級(jí)還是比較低

combo方式基本上和上面的差別不大…不過這時(shí)可以在利用陰影接近的時(shí)? ?先給目標(biāo)來一個(gè)wave…然后再?zèng)_過去…這時(shí)候基本上能單殺一些較弱的英雄..

(英雄等級(jí)提高后可在起手中加入減防)

c. 三個(gè)昏怪+英雄等級(jí)較高…

這時(shí)combo算是進(jìn)入相當(dāng)大威力時(shí)期…由於放毒的cd只有9秒…h(huán)ealing wave cd只有6秒…所以在三連昏之后你還能再將目標(biāo)毒一次…也就是能達(dá)到總共12秒的disable…而且手夠快還能用healing wave造成560x2 = 1120的傷害…

Combo: 減防靠近放毒昏healing wave(補(bǔ)血)昏昏放毒靠近目標(biāo)healing wave(補(bǔ)血)

(如果你能將英雄移動(dòng)到目標(biāo)隔壁…就能打出140x4=560的healing wave傷害…不然則是140x3=420)

d. 四個(gè)昏怪+英雄等級(jí)較高

這時(shí)combo進(jìn)入最大威力時(shí)期…總共14秒的disable…而且不需要英雄的協(xié)助…h(huán)ealing wave也能輕易打出560(140x4)的最高傷害…連招方式基本上根三昏怪一樣…不過條件更寬松罷了…

注:在起手加入減防以后最好等5~6秒再進(jìn)行連招.........為了更大的傷害(這個(gè)COMBO組合傷害最大的就是治療波造成的傷害)........別忘了減防持續(xù)可是有16秒

e. 在沒有太多陰影可以用的情況下如何婚紗(昏殺)?

在這種情況下一般需要3個(gè)或以上的昏怪…方法是先從對(duì)方的后方帶這兩個(gè)昏怪出現(xiàn)…另一個(gè)混怪繞路繞到對(duì)方前方的退路…

如果這時(shí)對(duì)方是個(gè)白癡…直接利用雙昏怪連昏滅之…(太經(jīng)典了...........)

如果這時(shí)對(duì)方是個(gè)勉強(qiáng)有點(diǎn)腦子的人…就將視野轉(zhuǎn)到包抄的creep..然后通過包抄creep的兩秒昏然英雄和剩下的creep追上目標(biāo)…然后連招滅之…

3. 后期…我強(qiáng)烈建議有能力之士找個(gè)冰ogre(野怪的藍(lán)胖)…冰盾在后期群毆/push的效果都非常驚人(后期以物理傷害為主)…雖然可能有點(diǎn)難控(制)...但回報(bào)還是值的~

ps: 冰ogre還能在相當(dāng)程度上克制cent(半人馬), axe(斧王)…原因自己領(lǐng)會(huì)~_~..(斧王和人馬的被動(dòng)傷害都是物理的)

4. 還有很多creep的用法…例如分散creep來擺脫追兵…利用creep stun來逃脫的…具體就不多說了…大概可以看看附上的replay + 自己領(lǐng)會(huì)…(還有利用CREEP來卡位......)

注:其實(shí)我并不推薦4STUN野怪~因?yàn)橐肮执_實(shí)難找.....而且想要達(dá)到560的傷害效果只要有3個(gè)就夠了(別忘了自己也是啊)~

而且如果對(duì)方是TANK可能一套連招完了對(duì)方紅血跑掉........我強(qiáng)烈推薦野怪的小SA~提供了凈化技能(消耗50魔法將對(duì)方移動(dòng)/攻擊速度減為1/5持續(xù)5秒.......看似不強(qiáng)而且本體太虛弱.....不過這個(gè)技能逆天的地方在于CD也是5秒.........小SA本身擁有200點(diǎn)魔法..........知道我的意思了么?)~

關(guān)于這點(diǎn)作者提出了異議.........因?yàn)樾A本身過于脆弱而且HOD的CD時(shí)間過于漫長......并且小SA的操控十分困難.........對(duì)自己的意識(shí)和操作還有手速?zèng)]有信心的玩家就老老實(shí)實(shí)用4STUN怪吧......

結(jié)語

現(xiàn)在似乎太多攻略都執(zhí)著于一堆強(qiáng)悍的物品…而忽略的攻略本身最重要的技術(shù)成分…所以突然想寫一篇完全用廢柴物品 + 極強(qiáng)的技術(shù)成分的攻略…僅此而已…

最后再提供一個(gè)實(shí)戰(zhàn)的例子

隊(duì)友求救~正在打野的暗牧過去幫忙

利用減速走在前面的對(duì)方英雄...使得對(duì)方兩個(gè)英雄在剛剛下破処聚在一起...

成功將2人堵在上坡處后利用3個(gè)STUN野怪對(duì)對(duì)方2個(gè)英雄進(jìn)行長達(dá)6S的眩暈

對(duì)方兩個(gè)滿血英雄就這樣掛點(diǎn)

魔獸dota暗影牧師怎么玩?

LZ 暗影牧自從63改版后一躍成為DOTA第三輔助,吧LION擠下臺(tái)(要不是LION擁有一羊一插一抽魔,LION估計(jì)就退出WCG舞臺(tái)了),MS的薄葬技能,神級(jí),這個(gè)技能用于保護(hù)自己在少數(shù),他的用處在于對(duì)面GANk 你方英雄是 當(dāng)看出自己這邊的英雄破不了了 給他上個(gè)薄葬 ,如果對(duì)面開始沒有看到你 會(huì)出現(xiàn)出其不意的效果,甚至有可能反殺。MS的加血技能傷害低確實(shí),加的少不否認(rèn),但是他的冷卻時(shí)間確實(shí)加血技能第二短的,切有一定的傷害 而且距離遠(yuǎn) 還是群補(bǔ)群傷 如果不是有局限就是第二神級(jí)了,MS的減速減血技能傷害一般但是一樣冷卻短,線上惡心人技能 算是半個(gè)留人技能,也非常不錯(cuò)。MS的大更是變態(tài),對(duì)范圍內(nèi)的敵人每秒減防 對(duì)面范圍內(nèi)的友軍加防 持續(xù)N秒 ,減少/增加20到40的放不等,式想以下 MS如果玩按滅流(正常20分鐘左右出來,本人正常15分鐘,曾經(jīng)見過9分32秒出來的)防個(gè)大 見個(gè)速度 瞬間對(duì)面防御負(fù)10多點(diǎn) 打一下都成神圣傷害了(比神圣的還猛)一下好200多血前期誰扛得???大團(tuán)戰(zhàn)給自己上個(gè)薄葬穩(wěn)定輸出 又有幾個(gè)跑的了?(但是MS主要還是輔助 ,我說的只是一種玩法) 呵呵采納吧 手打的

Dota里面暗影牧師該怎么打

出門裝

小雞可能經(jīng)常要買,

然后就是吃樹X2,樹枝X3

不買雞的話樹枝換成2個(gè)頭環(huán)

中前期必備品

護(hù)腕X2必須,不然很可能悲劇。關(guān)于護(hù)碗先還是鞋先?看對(duì)面NUKE和爆發(fā)吧,一般是先護(hù)碗后鞋---這里要注意。出門一定要優(yōu)勢路帶后期。不點(diǎn)兵錢。只反補(bǔ)和壓人HITRUN很重要,不要托大追人。人頭拿不到無所謂。別死。把所有錢都讓給后期。這是你唯一能做的,做好輔助。等后期有裝備去打野了可以小FARM下補(bǔ)下等級(jí)和錢,前期被壓藍(lán)沒了果斷回家。沒藍(lán)的您只能是KS。----

關(guān)于眼:

視情況插。基本我是不推薦路人常眼。FARM期插個(gè)眼保證后期成長就OK。

圣殿在鞋之后出,否則藍(lán)不夠刷極后期可以轉(zhuǎn)祭品輔助。無意拿到人頭錢還可以出虛無寶石這時(shí)候就可以參加團(tuán)戰(zhàn)和GANK常備TP,后期英雄打錢也不需要你的奶了。有錢就買MEK零件,這時(shí)候的你是很容易死亡的。但是沒關(guān)系。有藍(lán)就打架。沒藍(lán)就打打野。TD都給野用上。然后回家有藍(lán)再出門。MEK一出您團(tuán)戰(zhàn)就很難死了。護(hù)甲很高10點(diǎn)左右。除非法系高爆發(fā)。否則很難死后續(xù)可以適當(dāng)補(bǔ)相位靴繼續(xù)為你提供可觀的護(hù)甲,追殺時(shí)也可以迅速增加移動(dòng)速度追上T之,不過可千萬別單追一個(gè)人哦,要有隊(duì)友跟上的情況下。優(yōu)勢比較大可以考慮做羊刀 。

團(tuán)戰(zhàn)中能做的事很多,T優(yōu)先。咱不是全能,-不是大奶。奶只是副作用。T一個(gè)軟血的。然后找個(gè)位置w.然后D奶,看自己家誰快死了套薄葬。等幾秒刷沒肯和治療波。(套不上沒關(guān)系,第一個(gè)人死了還有第2個(gè)你能套的,不玩?zhèn)€幾把SP是套不好套的。要么套早要么套晚。沒關(guān)系。沒人會(huì)說你的)團(tuán)戰(zhàn)中最重要的是走位,你的技能釋放距離都很遠(yuǎn)。千萬別被AOE,一個(gè)不滿血的SP。絕對(duì)會(huì)被群攻。編織W40秒CD持續(xù)24秒。一般在PUSH時(shí)可以先扔一個(gè)。看視野。開打了以后再扔一個(gè)。

總之時(shí)刻記住幾點(diǎn):咱是血皮(這點(diǎn)尤為重要,57版本剛出的時(shí)候CW開始有SP的位置。我RD模式下就選了幾次,玩了幾次后的感覺就是前期血太少很容易悲劇。保證自己不死再追殺吧),咱是輔助,咱是奶媽。咱是你爸。樹林子只有我們能繞。對(duì)面繞樹林只有死。咱沒有強(qiáng)大的輸出,但咱絕對(duì)讓對(duì)方痛不欲生。SP適合喜歡操作的玩家。喜歡操作死對(duì)面的玩家。不適合狂戰(zhàn)拯救世界的玩家。雖然VS2號(hào)房不算什么NB的房間。但是千萬別在低級(jí)房玩這種需要配合的純輔助。否則您很容易悲劇。附帶

SP最好的同路隊(duì)友

SP+MEEPO,以前SP就是MEEPO最好的朋友,現(xiàn)在更是,一個(gè)毒,那么慢的速度不是牛娃也可以網(wǎng)得到- -~ 對(duì)面各種COMBO,眼看四個(gè)MEEPO中的一個(gè)要掛了但是MEK的CD又沒到,于是一個(gè)G,這NM,LINA大,LION插還是沒有死,于是MEK各種反殺

SP+DK,DK HOD狗爪裸強(qiáng)襲,團(tuán)戰(zhàn)一個(gè)大,DK等于掛著強(qiáng)X的效果*2各種二三四殺,IMBAIMBAIMBA

SP+TB 這個(gè)就禽獸得多,平時(shí)GANK人的時(shí)候TB就紅血溜過去,SP一毒然后一個(gè)G,SF ZXC依然殺不死然后TB一用30刀,近身換血幾刀砍死,最惡心的就是當(dāng)時(shí)同隊(duì)還有一個(gè)NEC- -,好在我不讓TB出刷新=.=

SP+HUSKAR HUSKAR在657強(qiáng)大非常,7J只要有腿和狗爪就可以單吃ROSHAN,而有了SP,嘖嘖,具體流程如下:HUSKAR跳過去放大,RRRRR,SP跟進(jìn)放毒,對(duì)面被A死,對(duì)面隊(duì)友過來,HUSKAR被兩人胖揍,開狗爪,SP放大,各種激戰(zhàn)殺掉一人,HUSKAR還有70的血,SP一個(gè)G,HUSKAR關(guān)狗爪,挨過狗爪的CD再開并且回血,SP再一個(gè)治療,成功把等到已方幫忙嚇走對(duì)面

SP+魚人 套路和HUSKAR的狗爪套路差不多,團(tuán)戰(zhàn)SP? ??大,魚人強(qiáng)X暗滅開BKB狗爪沖進(jìn)去,干翻兩個(gè)被一輪技能拍到死血,SP放一個(gè)G以后也被人打翻在地,魚人勇敢的關(guān)狗爪AAA再開狗爪反殺,三殺條件達(dá)成-.-

SP+DP 最后一盤,完全的兩人翻盤局,近位攻上高地,DP開大+BKB一頓混戰(zhàn)SP開大,然后DP成死血SP開G但是不用治療,DP回撤同時(shí)不斷點(diǎn)人,在減防效果達(dá)到最高的時(shí)候,三殺完成,DP血回滿,直接反推成功.

總結(jié):SP對(duì)于有瞬間高爆發(fā)力以及有減防效果以及要使用到狗爪的英雄有極好的輔助效果.

必須一提的就是其對(duì)于狗爪的輔助堪稱完美,開狗爪,殺人,剩100以下血,用G,關(guān)狗爪,反攻,CD一到開狗爪,治療,當(dāng)團(tuán)戰(zhàn)這幾秒撐過去的時(shí)候也正是SP的編織效果最大值的時(shí)候,這時(shí)候各種反殺也就毫不為奇了

黑暗牧師

暗影牧師,此游戲自上線以來,一直深受玩家喜愛,那么想知道暗影牧師的最新攻略及新聞信息么,下面跟著小骨來一起學(xué)習(xí)關(guān)于暗影牧師的知識(shí)吧,希望各位玩家了解后能夠?qū)υ撚螒蛴懈由钊氲睦斫狻?/p>

暗牧,爐石傳說里的黑科技休閑卡組之一,利用暗影形態(tài)變身,最后變成2費(fèi)打3的恐怖形態(tài)。以傷害來看的話,是當(dāng)之無愧,當(dāng)前版本最強(qiáng)大的英雄技能之一(大王的地獄火和大螺絲的火焰)。不過快節(jié)奏的爐石環(huán)境,顯然不適合這個(gè)套路,今天給大家分享的這套新版暗影牧師卡組,是一套穩(wěn)定的,能在天梯對(duì)戰(zhàn)的休閑卡組,一起來看看吧。

卡組詳情:

卡組分析:

眾所周知,牧師是魔獸世界里很受玩家喜歡的職業(yè),但是到了爐石里卻成了,臟、拖、弱(都在中下游)的代名詞。

作為在魔獸世界里資深牧師玩家覺得很不舒服,現(xiàn)跟大家分享下具有一定強(qiáng)度的暗牧套牌。魔獸世界里牧師具有戒律(單加,PVP強(qiáng)的特點(diǎn)),神牧具有群體 buff強(qiáng)通常作為團(tuán)隊(duì)主治療(其實(shí)在十字軍試煉之后就弱的不行),以及在冰冠王座之后一鳴驚人的暗牧。

而在爐石傳說現(xiàn)在基本3套路環(huán)牧(神牧),恩澤茍 活牧(戒律牧),以及九五牧臟牧(完全失去信仰的)。論套路環(huán)牧主要依靠奧金尼劍圣環(huán)清場拉卡差,或北郡炎術(shù)士環(huán)瘋狂過牌找解。現(xiàn)如今環(huán)牧基本很少,恩澤牧也不多,在GVG之后一直如此,主要原因基本因?yàn)橐粡埧?費(fèi)伐木機(jī),不解臉太痛,解了太虧,通常被xd伐木機(jī)拉2-3卡差以及被知識(shí)古樹拖死,再被碰碰 熊德戰(zhàn)場,下回一輪帶走。以及在打后期高爆發(fā)前期解場強(qiáng)的奴隸戰(zhàn),刀油賊拖到后期一波帶走,最后就是術(shù)士中速術(shù)士大王術(shù)等等,由于英雄技能的關(guān)系被玩死。 這么容易被拉卡差是不是牧師的單卡質(zhì)量不好很差?并不是牧師的很多單卡質(zhì)量不僅不低,而且在combo達(dá)成之后極其的厲害 ?,F(xiàn)如今,我就從這套牌入手給大家介紹下,也一起討論下以后牧師的出路。

單卡解析:

牧師作為一個(gè)控制性套牌的代表有很強(qiáng)的buff隨從,治療隨從的能力,因此也極其依賴隨從戰(zhàn)場,現(xiàn)在牧師主要問題是前期很難占主場,那也是為什么恩澤牧比 環(huán)牧也好混的原因。但是還有一條路走的人很少也很難走,就是前期很強(qiáng)的清場,中期慢慢有挑大梁的隨從幫助你,最終發(fā)揮整套牌的力量擊潰對(duì)手。本套牌就是代表了這個(gè)思路。

二五仔 二五仔在競技場比較多,天梯很少人帶,但是這張牌在很對(duì)前期職業(yè)時(shí)有很好的作用,以及為中期的炎術(shù)士燒烤盛宴,拖慢對(duì)方1輪節(jié)奏,比如一費(fèi)獵人后手雙馬 云,比較黑的也能炸死一個(gè),一個(gè)對(duì)方就得用武器砍掉你的怪,動(dòng)物一樣的道理至少和ss的一費(fèi)隨從換,由于現(xiàn)在動(dòng)物園優(yōu)質(zhì)的二費(fèi)隨從不多。

貓頭鷹,狼都是戰(zhàn) 術(shù)隨從不會(huì)亂下,小蜘蛛,蜘蛛蛋在控制牧師眼里不足為俱。貓頭鷹和綿羊都是戰(zhàn)術(shù)隨從對(duì)于前期的戰(zhàn)局很有幫助比如破法師的鏡像,沉默你討厭的隨從,以及給你后面的墻騙沉默等等,而且綿羊和你的后期英雄技能以及炸彈都有配合。

3個(gè)墻和藍(lán)龍是你卡組中期的中流砥柱,一幫你護(hù)臉而幫你轉(zhuǎn)換英雄技能做好鋪墊,控制套牌3個(gè)墻是很有必要的。

沃金,老司機(jī),黑騎最契合本套? ??的三個(gè)中期功用型隨從,其中沃金是暗牧最重要的職業(yè)橙(6費(fèi)或7費(fèi)或10費(fèi)反占場)沒有之一,搭配 廣泛,效果出眾,解4-12,解可能會(huì)有的顫地者,任何非魔免的非女王的隨從,單挑塞納留斯,老司機(jī)現(xiàn)在除了護(hù)甲職業(yè)和打臉玩家誰家沒有老司機(jī)中立橙,黑騎就是為了對(duì)付熊德,其實(shí)解個(gè)淤泥也不虧。

后期3大橙各司其職,各有其用,出場就是嘲諷臉,作用巨大出場對(duì)象和時(shí)機(jī)不同而已,砰砰戰(zhàn)吼召喚王牌額外消耗對(duì) 方3-4個(gè)水晶,通常場上站著你的墻或砰砰時(shí),下回合差不多就是你的變身時(shí)刻,炸彈配合全場打2對(duì)場面有很強(qiáng)的控制作用。伊瑟拉為了讓你在和大王術(shù)以及德 魯伊在后期增加點(diǎn)底氣的牌,伊瑟拉其實(shí)應(yīng)該是個(gè)英雄而不是張牌,也是你的第三英雄技能用來占場,控制和擴(kuò)充牌庫。最后說的是炎術(shù)士,這張卡在我眼中就是等 同dz軍七和血法,無可替代,無論是3費(fèi)旋風(fēng)斬,還是懲擊,盾,硬幣的前期毀天滅地,還是再配合新星的強(qiáng)化aoe,這個(gè)卡戰(zhàn)場,法傷+1,自帶前期套牌嘲諷臉。

真言術(shù)-盾 這張其實(shí)算一費(fèi)最強(qiáng)法術(shù),全游戲唯一的一費(fèi)過牌,也因?yàn)檫@個(gè)牧師無法給于2費(fèi)超標(biāo)身材的隨從,靈活自由是專屬于它的代名詞。懲擊單卡質(zhì)量一般,用來配合炎 術(shù)士,沃金,以及補(bǔ)刀。痛和滅通常,競技場痛比滅厲害一點(diǎn),天梯相反,原因打過天梯的都知道,痛在此牌組只用于對(duì)付4血以上怪和苦痛的,水人,訂購,大 師,苦痛,等等。滅適用廣泛,后期搶節(jié)奏利器,滅掉6水晶怪才不虧。群驅(qū)這牌對(duì)恐魔園以及功能圖騰薩軍需騎buff牧?xí)杏茫约皼]摸到新星和炸彈是緩緩 節(jié)奏的,配合炸彈也不錯(cuò)。帶一張偶爾會(huì)有奇效,對(duì)了還有雙暮光龍,現(xiàn)在ss不帶電線桿了!如果基本是武器職業(yè)多請(qǐng)換上大小軟或布靈頓都可以??駚y得到亡語 效果以及當(dāng)前回合效果,挽回場面的牌,也可以狂亂大師反斬殺等等。以及配合沃金的2點(diǎn)雙殺。暗影形態(tài),這卡是賺回你在之前損失的卡差,基本二變后能白殺至少3個(gè)怪。永遠(yuǎn)只是中后期的牌,6費(fèi) 前使用后果自負(fù)。神火空?qǐng)鼋獯蟮刍蚺蹶P(guān)鍵時(shí)刻選擇斬殺或回血。

對(duì)戰(zhàn)分析:

1.對(duì)快攻快攻包括快攻薩摸腿騎動(dòng)物園T7獵機(jī)械法等等,保留二五仔,炎術(shù)士,盾,懲擊,貓頭鷹,綿羊,后手可以留狂亂訂購對(duì)陣T7可留老司機(jī)。痛可留也可不留。起手以上牌有大于3張,真的很難輸,牧師前期一定要有大局觀和忍,以血換卡差。

2.對(duì)中速(對(duì)陣德魯伊很難的對(duì)局中速術(shù)士也不好打)可留二五仔,炎術(shù)士,盾,懲擊,貓頭鷹,痛,后手留藍(lán)龍,訂購。對(duì)陣中速騎貓頭鷹綁定佛丁,其他綁定女王。打薩滿可留群體驅(qū)散。

3.對(duì)陣控制套牌包括大王術(shù),土豪戰(zhàn),牧師,起手留痛,貓頭鷹,后手可留藍(lán)龍,訂購,貓頭鷹一定要留,沒有也要留群驅(qū),滅也可以留,對(duì)戰(zhàn)ss,zs。

下面主要講講對(duì)戰(zhàn)士,小德,和術(shù)士。打戰(zhàn)士奴隸戰(zhàn)限制過牌,痛苦痛,不用打他臉,在你打怪大嘲諷沒占場之前,中期一定要給他壓力,鑄甲不用殺,留著炎術(shù)士 狂亂盾懲擊什么的刷一波甲??傊缓么颉U撥浐捅淼闹匾?。xd,貓頭鷹沉默女王或收割機(jī)看場面,5費(fèi)能砍個(gè)熊勝率就高,注意現(xiàn)在有德帶大螺絲,手里至少留一張解,論二五懲擊的表現(xiàn),也不好打。對(duì)土豪戰(zhàn)和ss留沉默,你膽子大也可開場就變身,土豪戰(zhàn)是可以變身的。對(duì)術(shù)士手上有沉默,滅也可以選擇變身。雖然是暗牧套牌打快攻勝率是不低的。

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