“不忘初心,方得始終”——《圣歌德嘉的晚鐘》制作人專訪

文丨Gallone@bigfun社區(qū)

「獨(dú)·具匠心」是bigfun的一檔關(guān)于獨(dú)立游戲的欄目。每周一期,為大家推薦國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的獨(dú)立游戲作品,分享游戲作品不為人知的幕后故事。如果你有獨(dú)立游戲要推薦,可以在文章下方留言,也可參與“薪火計(jì)劃”投稿。

本期欄目,讓我們來看看前段時(shí)間在各個(gè)社區(qū)廣受好評(píng)的AVG游戲《圣歌德嘉的晚鐘》背后的故事吧~

《圣歌德嘉的晚鐘》是一款由二律背反開發(fā)、旅人計(jì)劃發(fā)行的AVG文字冒險(xiǎn)手機(jī)游戲。它擁有獨(dú)立的世界觀、自創(chuàng)的語言體系以及獨(dú)特的敘述風(fēng)格,它的企劃開始于2013年,但不會(huì)終結(jié)于2020年。

在第二次鳴鐘測(cè)試期間,畢方有幸采訪到了《圣歌德嘉的晚鐘》的“十項(xiàng)全能”制作人柏銳,接下來就讓我們一起看看她和晚鐘背后的故事吧!

Q:《圣歌德嘉的晚鐘》這個(gè)“企劃”最開始應(yīng)該是以小說形式出現(xiàn)的,作者后來是因?yàn)槭裁雌鯔C(jī)想要將它變成一個(gè)游戲呢?

A:因?yàn)槲肄D(zhuǎn)畫手了。

高中的時(shí)候?qū)懳倪€是挺多的,但上大學(xué)之后更多的時(shí)間用來畫圖,寫作能力日漸生疏,不僅產(chǎn)出速度很慢,作品質(zhì)量也很不理想,讀者也少。

我曾經(jīng)嘗試過用漫畫的形式去創(chuàng)作,但就算是很短的故事,以漫畫形式連載都需要很久,對(duì)晚鐘這種信息量豐富的故事來說,創(chuàng)作工程量更是大到離譜。這點(diǎn)我在給《Will:美好世界》畫番外漫畫的時(shí)候就有深刻感悟了。

Q:那么它的制作大概是從何時(shí)開始的?

A:大概2018年初的時(shí)候,美好世界的主創(chuàng)鼓勵(lì)我可以嘗試將晚鐘做成游戲。因?yàn)樵谶@之前我也積累過一些做游戲的編程經(jīng)驗(yàn)(雖然是KRKR、RM等其他引擎),并且覺得玩法上的創(chuàng)新可以很好地與世界觀結(jié)合,于是在確定我的編程水平可以實(shí)現(xiàn)我想做的系統(tǒng)后,便決定將它做成游戲。

雖然實(shí)質(zhì)上的工作量變得更大了,但這一次我也并非孤軍奮戰(zhàn)。早期我在游戲制作的論壇上獲得了很多人的幫助,像晚鐘的背景音樂制作人Weonix、還有一些國(guó)外的寫手(雖然很遺憾最后沒能合作下去)都是這個(gè)時(shí)期聯(lián)系上的。

2018年7月左右,我們做出了初版demo(也就是晚鐘里5號(hào)、6號(hào)劇情的版本,這也是前兩天劇情看起來那么西方文學(xué)的原因,確實(shí)不少文本是先寫英文版再翻譯回來的)。正好那時(shí)候?qū)懯謧兇蠖嗤私M了,所以放出demo也是為了招募新的寫手合作。

晚鐘的篇章是以“天”的形式呈現(xiàn)的,5號(hào)、6號(hào)可以簡(jiǎn)單理解為故事的第一章和第二章

新寫手加組后我們重新編寫了5、6號(hào)劇情,修改了大綱,可以說,現(xiàn)在版本的晚鐘是從18年9月開始創(chuàng)作至今的。

Q:《圣歌德嘉的晚鐘》的世界觀設(shè)定是怎樣的,主要想向我們講述什么故事、傳達(dá)什么觀念?

A:圣歌德嘉的晚鐘建立在-二律背反-世界觀中第3紀(jì)提柯諾嘉文明時(shí)期的15世紀(jì)——相當(dāng)于現(xiàn)實(shí)的二十世紀(jì)初(1900s-1910s)。

游戲中對(duì)世界觀背景有著極為詳細(xì)的介紹,網(wǎng)站里也有https://indienova.com/g/Knell-of-St-Godhrkar

故事主要發(fā)生在普洛蘭這個(gè)國(guó)家的夏禮撒、以理兩座城市。從一起巡禮士謀殺案,引出不同身份立場(chǎng)、種族國(guó)籍的角色們,將他們的命運(yùn)纏繞在一起。

傳達(dá)什么觀念談不上,我創(chuàng)作的初衷只是想講一個(gè)故事,如果玩家能從其中獲得什么感悟,那都屬于他們自己的寶物。當(dāng)然,如果能做到這一點(diǎn)就太好了,能和玩家交流也是件非常榮幸的事情。

Q:游戲中有兩種自創(chuàng)語言安緹諾彌語和符拉夏語,并且游戲中涉及說和唱的部分,都是直接使用“新語言”來呈現(xiàn)的,那么為何會(huì)想到要自創(chuàng)語言,這個(gè)難度應(yīng)該非常大吧?

A:這有關(guān)創(chuàng)作-二律背反-這個(gè)世界觀的本因。我想要?jiǎng)?chuàng)作一個(gè)完全架空的世界觀,而為了完善它、滿足它存在的合理性,那么勢(shì)必要牽扯到這個(gè)世界的通用語這個(gè)問題。因而,創(chuàng)造語言變成了必然。

圖為游戲中的主角之一謝薇蕾特唱歌的場(chǎng)景

難度其實(shí)還好,畢竟安緹諾彌語本身是一種語系,只要?jiǎng)?chuàng)作出發(fā)音、字符、拼寫邏輯、構(gòu)詞法、語法等基礎(chǔ)問題,它就已經(jīng)可以作為語言使用了,而不需要把每個(gè)詞都創(chuàng)造出來。因?yàn)樵~匯本身是具有時(shí)效性的,在不同的時(shí)代、不同的文明中,同樣的概念可以用不同的詞匯去詮釋的。

Q:游戲中的語言又是參考現(xiàn)實(shí)世界中哪種語系構(gòu)建的呢?名字有沒有什么特殊含義~

A:哪種語系我沒有具體考慮過,安緹語的創(chuàng)作更多是集中于它的使用目的,根據(jù)它應(yīng)該有的特點(diǎn)衍生出各種語法、拼寫邏輯等等內(nèi)容的。

打個(gè)比方,安緹語創(chuàng)作目標(biāo)決定它是一種簡(jiǎn)潔的人工語言,因而語法結(jié)構(gòu)上選用了世界語言結(jié)構(gòu)中最常見的主賓謂結(jié)構(gòu)。它和希伯來語一樣只有輔音字母,元音是以符號(hào)形式添加在輔音上的,一個(gè)輔音可以攜帶一個(gè)元音(因而,雙元音音節(jié)需要使用不發(fā)音的占位輔音來攜帶),這一點(diǎn)和一個(gè)字母可以發(fā)兩種音的符拉夏語不同。

安緹語并不像拉丁語系中常見的利用變形來提示語法結(jié)構(gòu),而是通過與句中提示詞的相對(duì)位置來完成這一工作,因而它有著比英語結(jié)構(gòu)更靈活,但沒有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)嚼≌Z的那種程度。名字很好理解呀,安緹諾彌語,就是Andinomian

Q:游戲中應(yīng)當(dāng)是采用了POV(Point of View),即“視點(diǎn)人物寫作手法”,這種手法在游戲中應(yīng)該并不算多見,為何要使用這種形式呢?

A:欸之前沒有考慮過這個(gè)問題。我自己一直很喜歡群像故事,并且也一直致力于創(chuàng)作這種類型的作品,晚鐘選用POV也是順理成章的事情。

另一方面,晚鐘的主題除了生死的代價(jià)之外,就是角色之間的選擇可以互相造成影響,這一點(diǎn)也是在POV敘事中才能突出體現(xiàn)的。關(guān)于這個(gè),感興趣的玩家可以嘗試下《Will:美好世界》或《428:封鎖的澀谷》,都是這種類型游戲中的絕妙之作喔!

Q:《圣歌德嘉的晚鐘》的世界觀設(shè)定、劇本、美術(shù)、音樂、程序基本都是作者獨(dú)立完成的,在制作過程中有沒有遇到過什么困難?

A:其實(shí)音樂不是我做的,是Weonix做的,他是個(gè)非常非常好的人,我們合作非常愉快。在開始這個(gè)項(xiàng)目招募時(shí)他就積極參與了,一直以來都是默默讀劇本然后根據(jù)自己的理解出音樂,不知不覺間就做了很多;而游戲中的歌曲基本都是林方舟作編曲的——就是那位凹凸世界音樂的主唱,伯里克利畢業(yè)的超厲害的音樂人!

至于困難就太多啦,比如

第一點(diǎn):沒錢,時(shí)間有限??紤]到預(yù)算有限,大部分我自己能做的工作就自己做了。但在獲得很多小伙伴無償幫助的同時(shí),我確實(shí)還是在游戲項(xiàng)目里投了不少錢。開始做的時(shí)候我還在讀書,收入來源也只有業(yè)余時(shí)間接接稿子,所以過了好一段一邊寫論文做項(xiàng)目,一邊畫稿子做游戲的生活。

另外一點(diǎn):組員磨合問題。晚鐘一開始是與國(guó)外的寫手合作寫腳本后,由我和約殼進(jìn)行翻譯。結(jié)果遇到延期、文風(fēng)不合、角色理解有偏差等等制作過程中經(jīng)常遇到的問題,最后很遺憾地終止了合作,中途還發(fā)生過寫手拖稿離組導(dǎo)致進(jìn)度延期三個(gè)月之類的事情。

到了后期,我們確定了“大家可以提各種各樣的建議,如果合適的話完全可以采納,但最終決定權(quán)還是在我”的制作思路。對(duì)于角色理解的偏差,也以寫手提出問題,我撰寫小論文的方式來解決(結(jié)果因?yàn)樾≌撐膶懙眠^多,對(duì)角色理解變得深刻了不少)。這樣,一方面解決了不同寫手寫不同角色時(shí)出現(xiàn)的劇情矛盾誤差,另一方面也減少了大家磨合劇情時(shí)浪費(fèi)的時(shí)間。

Q:那么最后又是如何“扛”過這些困難的?是什么讓作者堅(jiān)持到了現(xiàn)在?

A:能堅(jiān)持下來的因素大概是三點(diǎn)。

首先是對(duì)筆下角色和故事的愛;

第二點(diǎn)是我從2013年就在做-二律背反-這方面的設(shè)計(jì)了,從那時(shí)起就基本上是一人樂,習(xí)慣了沒有什么反饋的極地冷坑生態(tài),所以不太容易被挫折感打?。?/p>

第三點(diǎn)就是畢竟在晚鐘里已經(jīng)投入了太多時(shí)間和金錢,這時(shí)候放棄沉沒成本也太高了

Q:《圣歌德嘉的晚鐘》的制作過程中有沒有發(fā)生過什么有趣的,或者讓作者印象深刻的事情?

A:有很多很多!

有一次,因?yàn)橐粋€(gè)寫手感慨某劇情特別特別難寫,她(作為顏控)很難共情角色,結(jié)果在其他寫手的復(fù)議下,后續(xù)劇情中該角色戲份慘遭刪除,而修改的劇情竟然引發(fā)了新的陰謀,導(dǎo)致故事的復(fù)雜度翻了一倍(外加前期劇情返工的工作量也增加了好幾倍)。

還有游戲中有個(gè)內(nèi)容是主角之一的萊澤列買不買報(bào)紙,那里也是我一時(shí)拍腦袋想,買了報(bào)紙不就能找記者了嗎?結(jié)果硬是多出來了好幾萬字的新劇情。

總之,我的宗旨就是只要?jiǎng)∏槟茏兊酶示蜁?huì)采納,所以這種迷之原因?qū)е碌膭∏榫€巨大變動(dòng)的情況還挺常見的。

另外,游戲的配音都是我一個(gè)一個(gè)單獨(dú)去找的,這些配音演員都來自各種不同的國(guó)家。其中有一個(gè),在配音完成之后突然發(fā)現(xiàn)他的paypal只能付款不能收款,我一問,發(fā)現(xiàn)對(duì)方來自黑山,國(guó)內(nèi)匯款都很困難,況且配音的錢還特別便宜。結(jié)果一直拖了兩個(gè)月才把這筆錢付掉。

Q:我了解到作者并非全職的獨(dú)立游戲制作人,那么作者是如何平衡游戲制作與正常工作生活的?

A:其實(shí)沒有什么平衡,我除了工作以外所有的時(shí)間都在做晚鐘。

因?yàn)槲谋疽呀?jīng)全部寫完了,剩下來的繪制+編程都是我的工作,所以想要游戲不延期就只能拼命做了。如果還有一些空閑的時(shí)間,再看看有沒有稿子可以接,攢點(diǎn)游戲預(yù)算,沒有稿子就可以稍微玩會(huì)兒游戲了。

Q:《圣歌德嘉的晚鐘》目前仍在制作當(dāng)中,目前的進(jìn)度大概到哪里介意分享一下嗎?

A:目前劇本和音樂已經(jīng)基本全部做完,劇情圖畫到8號(hào),編程也是。我這邊的制作進(jìn)度基本上是畫一天的劇情就寫一天的程序,完成一天劇情的制作后就放出測(cè)試。所以大家每次玩到的測(cè)試版其實(shí)基本上就是最新進(jìn)度了!

Q:作者本身也是個(gè)熱愛游戲的人,那么有沒有哪些“神作”曾經(jīng)給《圣歌德嘉的晚鐘》提供了靈感?

A:我等這個(gè)問題好久了!!

首先肯定是《428:封鎖的澀谷》。其實(shí)在玩到這款十年前的fami通滿分神作之前,我有思考過群像類游戲的設(shè)計(jì),但428這款游戲不僅僅是普通的群像游戲,它的主角之間幾乎完全沒有關(guān)系,但所有的選項(xiàng)互相之間的關(guān)系極其緊密精巧,每條線的故事氛圍也截然不同,從一個(gè)歡樂的開頭逐漸向深刻精彩的結(jié)局收束,令人欲罷不能。

另外就是《Will:美好世界》??梢哉f,如果沒有幫妙一姐畫圖,可能晚鐘最終不會(huì)做成游戲。Will本身也是一個(gè)和428類似的群像類游戲,但比起角色故事發(fā)展,更注重文字語言的邏輯關(guān)系,可以說是最純正的“文字游戲”。最近Will也上手機(jī)端了,沒有玩過的玩家可以去嘗試一下

如果說Will是讓我決定去制作晚鐘的游戲,那么,《蒼翼默示錄》可以說是差點(diǎn)讓我放棄做下去的游戲。

我今年初放假的時(shí)候通關(guān)了這個(gè)被戲稱為帶格斗小游戲的galgame之后,完全被它的邏輯嚴(yán)密所震撼了!這款游戲第一眼看上去十分中二和堆砌設(shè)定,但實(shí)際玩下來之后才會(huì)發(fā)現(xiàn)它的絕妙之處,幾乎毫無缺陷、異常精巧,無論是世界觀設(shè)計(jì),角色塑造,敘事演出,還是操作和游戲性,可以說是我玩過的游戲中的巔峰作之一。打個(gè)比方的話就是,抱著玩《噬血代碼》的心情去玩,結(jié)果卻體驗(yàn)了《血源詛咒》一樣的震撼。

而且玩過之后發(fā)現(xiàn),這游戲的兩位制作人,一位是優(yōu)秀的會(huì)作曲的美工大佬,一個(gè)是優(yōu)秀的會(huì)畫畫的文案大佬,而且也是年紀(jì)輕輕就做出了這么棒的游戲,簡(jiǎn)直是神仙公司和神仙制作人(流淚)

有條件的朋友請(qǐng)?。?!務(wù)必??!一定?。?!嘗試一下它的劇情模式?。。。。?/p>

Q:作者為何要堅(jiān)持免費(fèi),我相信很多玩家都不會(huì)介意優(yōu)質(zhì)游戲收費(fèi)的~

A:堅(jiān)持免費(fèi)其實(shí)有好幾點(diǎn)原因。

首先是成本問題。有一些我約的配音、音樂,支付的是Non-Commercial的價(jià)格。如果改為收費(fèi)游戲,成本會(huì)再增加不少。

第二點(diǎn)是游戲內(nèi)容。我制作游戲的初衷,僅僅是想講一個(gè)故事,如果涉及付費(fèi),就勢(shì)必要考慮玩家的口味、想法或其他更多因素——畢竟,我也不希望大家花錢買了一款游戲,玩到最后發(fā)現(xiàn)不和自己口味,或是因?yàn)閯e的原因,需要修改文本內(nèi)容。我寧愿一分錢不賺,也一個(gè)字不想改。

有了堅(jiān)持免費(fèi)的心,也更有了尊重自我創(chuàng)作的底氣。

Q:游戲上線后收獲了非常多的好評(píng),請(qǐng)問作者現(xiàn)在的心情是不是非常激動(dòng),有沒有什么話想跟支持這個(gè)企劃的朋友們說?

A:可以說,游戲測(cè)試版上線以來獲得的評(píng)論,比我從2013年底開始設(shè)計(jì)-二律背反-之后這么多年來加起來獲得的反饋還多,畢竟剛開始做的時(shí)候自我安慰覺得如果微博上能有三百個(gè)人玩就太好了。

這是種從來沒有過的體驗(yàn)。又幸福,又震驚,特別特別感動(dòng)??吹接羞@么多人討論晚鐘的劇情,還有很多厲害的寫手畫手進(jìn)行晚鐘的二創(chuàng),甚至覺得有點(diǎn)惶恐,不知道后續(xù)的展開能不能滿足大家的期待。

真的太謝謝大家的支持了,我們也會(huì)繼續(xù)努力的。

Q:《圣歌德嘉的晚鐘》有沒有出周邊的意向,比如立牌、卡貼之類的?

最新消息,玩家群里已經(jīng)在做關(guān)于周邊種類的問卷調(diào)查了!

A:有在考慮中。

雖然游戲本身不打算收費(fèi),但是如果能做一些周邊回饋玩家(順便稍微攢點(diǎn)制作預(yù)算)的話就太好了。不過,制作周邊本身也會(huì)增加工作量,畢竟要畫新的圖之類的。我目前還是以游戲更新為最優(yōu)先,如果有時(shí)間再進(jìn)行這方面的安排。

Q:有什么話想跟有意制作獨(dú)立游戲的“萌新”們說?能否給尚處于起步階段的他們一些“指點(diǎn)”?

A:其實(shí)我也只是剛剛開始做游戲,并沒有什么經(jīng)驗(yàn),也說不上指點(diǎn)。只是覺得最重要的還是明白自己究竟想要的是什么,具體一點(diǎn)地思考這個(gè)問題。這樣至少在創(chuàng)作的過程中能少一點(diǎn)動(dòng)搖吧。

Q:在《圣歌德嘉的晚鐘》之后,作者還有其他作品的企劃嗎?

A:會(huì)有的??隙〞?huì)優(yōu)先進(jìn)行-二律背反-世界觀相關(guān)的創(chuàng)作,畢竟還有很多故事沒有講述。

Q:作者會(huì)考慮做全職游戲制作人嗎?

A:應(yīng)該不會(huì)考慮,我更傾向于將工作和愛好分開。

畢竟第一要義還是要先活下去。我雖然點(diǎn)了不少技能點(diǎn),但各方面都是半桶子水亂晃,實(shí)在是不像是做游戲就能吃上飯的樣子啦~

以上就是本次對(duì)《圣歌德嘉的晚鐘》制作人柏銳訪談的全部?jī)?nèi)容,感謝大家的觀看!最后,作為提問者,我想再說點(diǎn)什么。其實(shí)在將問題交出去以后,我的心中是充滿了忐忑的——我擔(dān)心柏銳會(huì)不會(huì)因?yàn)樘Χ跋訔墶边@些問題太多、太雜。然而在拿到訪談問題的repo后,我的內(nèi)心已經(jīng)不能用簡(jiǎn)單的“感謝”來形容了,我更想用“感動(dòng)”這個(gè)詞,感動(dòng)于她對(duì)問題的認(rèn)真,對(duì)游戲的熱愛,還有對(duì)初心和夢(mèng)想的堅(jiān)持。

最后的最后,希望-二律背反-這個(gè)企劃可以一直繼續(xù)下去,柏銳大大和她的小伙伴們也可以為我們帶來更多更好的作品!

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