DNF普雷另類二階段不打大庭院打法,得看三個(gè)隊(duì)伍的配置夠不夠

普雷團(tuán)本目前在國(guó)服已經(jīng)開放了有將近半個(gè)月的時(shí)間了,經(jīng)歷過初期的開荒炸團(tuán)外,目前大部分國(guó)服的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)能夠做到穩(wěn)定且熟練地通關(guān)普雷團(tuán)本了,當(dāng)然對(duì)于一些高素質(zhì)的團(tuán)隊(duì)來講,穩(wěn)定通關(guān)本來就不是一件難事兒(就像我們團(tuán),從開荒到現(xiàn)在沒炸過)。

在能夠做到穩(wěn)定通關(guān)之后玩家總是嘗試著去尋找一些更快速、更省力的打法。這不,最近二階段不打大庭院的打法就開始在玩家群體當(dāng)中蔓延,這種方法對(duì)于學(xué)習(xí)比較到位的團(tuán)體來說確實(shí)能夠稍微省一點(diǎn)力氣,讓團(tuán)本通關(guān)的更加快速,但是對(duì)于那些對(duì)自己沒有清楚認(rèn)識(shí)的團(tuán)隊(duì)來講卻大大的增加了他們炸團(tuán)和沒牌的概率。那么究竟什么因素能決定團(tuán)隊(duì)能否采取這種不打大庭院呢,答案就是團(tuán)隊(duì)的傷害能力和熟練度。

二階段如果不打大庭院的話雕哥的精神力會(huì)一直掉,掉的速度是每秒17,也就是說10000精神力的雕哥588秒(不到10分鐘)的時(shí)間就會(huì)陣亡,如果不打大庭院的話就要求玩家在這不到10分鐘的時(shí)間內(nèi)干掉伊希斯。目前主流不打大庭院的打法是紅隊(duì)進(jìn)BOSS,黃隊(duì)進(jìn)激戰(zhàn)地,綠隊(duì)進(jìn)觀測(cè)塔。紅隊(duì)進(jìn)去先打一套,然后等技能CD,順便等激戰(zhàn)地和觀測(cè)塔通關(guān)。等觀測(cè)塔和激戰(zhàn)地能通關(guān)且紅隊(duì)技能CD都好了的時(shí)候就通關(guān)然后紅隊(duì)爆發(fā)一套。然后下一波黃隊(duì)進(jìn)BOSS,紅隊(duì)進(jìn)觀測(cè)塔,綠隊(duì)進(jìn)激戰(zhàn)地再打一波,此時(shí)差不多就能通關(guān),即便不能通關(guān)紅隊(duì)也能進(jìn)去把伊西斯強(qiáng)殺了。

但是這樣安排會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)問題,第一個(gè)問題就是目前普雷團(tuán)隊(duì)的紅黃兩隊(duì)一般配置都比較高,綠隊(duì)的配置相對(duì)來說要低一些(養(yǎng)老隊(duì)),很多時(shí)候黃隊(duì)能通激戰(zhàn)地的時(shí)候綠隊(duì)還要很久才能過觀測(cè)塔(如果激戰(zhàn)地一進(jìn)去是防御姿態(tài)的話這種情況尤甚),黃隊(duì)就只能在圖里不停地躲技能,而且激戰(zhàn)地BOSS技能放的很頻繁,電腦配置不好的說不定能卡掉線(手動(dòng)滑稽),即便綠隊(duì)黃隊(duì)換一下也不行,因?yàn)榫G隊(duì)打激戰(zhàn)地的話說不定會(huì)團(tuán)滅,這就造成了時(shí)間上的大量浪費(fèi)。

另外一個(gè)問題就是如果紅隊(duì)配置比較高的話第一波能打掉伊希斯大量的血量,比如說打掉80%或者90%,此時(shí)黃隊(duì)進(jìn)BOSS的話手抖或者有搗亂的人的話說不定會(huì)直接強(qiáng)殺掉BOSS導(dǎo)致紅隊(duì)沒牌。所以這種不打大庭院的打法適合那種綠隊(duì)配置也很高(打觀測(cè)塔要很快)或者是紅隊(duì)有一波帶走普雷全部血量能力的隊(duì)伍,又或者都是自己人(能夠保證不搗亂)然后可以兩波(兩波多一點(diǎn)也行)帶走普雷的隊(duì)伍。如果是那種本來就通關(guān)很艱難的隊(duì)伍的話還是直接打大庭院吧。另外這種不打大庭院的方法容錯(cuò)率是有點(diǎn)低的,如果有隊(duì)友掉線了的話還是得打大庭院等時(shí)間。

現(xiàn)在其實(shí)普雷開了還沒有多久,我的建議還是大家穩(wěn)一點(diǎn),到后面大家都會(huì)打了之后再用這種打法會(huì)比較好一點(diǎn),要不然沒節(jié)約時(shí)間反而導(dǎo)致炸團(tuán)就不美了,當(dāng)然如果三支隊(duì)伍配置都很高的話那就隨便打了。

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