臺(tái)灣奇美博物館雕像消失 嶄新實(shí)境游戲問(wèn)世

臺(tái)灣奇美博物館3座雕像半夜憑空消失?奇美博物館繼首款實(shí)境游戲《穹頂計(jì)劃》開(kāi)創(chuàng)博物館新玩法,2年來(lái)游戲熱度不減,已累積逾萬(wàn)人體驗(yàn),現(xiàn)再度推出《穹頂計(jì)劃II 潘神之子》,要讓玩家體驗(yàn)寶藏獵人與怪盜集團(tuán)的頂尖對(duì)決。

奇美博物館再推實(shí)境游戲《穹頂計(jì)劃II 潘神之子》。(曹婷婷臺(tái)南傳真)

奇美博物館自2019年起與游戲?qū)<摇熬蹣?lè)邦”合作推出實(shí)境游戲《穹頂計(jì)劃》,把藝術(shù)品變各種線索,展場(chǎng)化為解謎空間,打破許多民眾對(duì)博物館的想象,2年來(lái)已累積逾萬(wàn)人體驗(yàn),更一舉拿下聚樂(lè)邦游戲史上最賣(mài)座佳績(jī)。為滿(mǎn)足民眾期待,并持續(xù)翻轉(zhuǎn)博物館嚴(yán)肅的刻板印象,館方今年再推續(xù)作《穹頂計(jì)劃II 潘神之子》,由玩家扮演寶藏獵人,以雕像遭竊為事件起始,展開(kāi)與神秘怪盜集團(tuán)“潘神之子”運(yùn)謀斗智、挖掘真相的冒險(xiǎn)之旅。

奇美博物館再推實(shí)境游戲《穹頂計(jì)劃II 潘神之子》。(曹婷婷臺(tái)南傳真)

有別于首部《穹頂計(jì)劃》以藝術(shù)畫(huà)作為主題進(jìn)行尋寶挑戰(zhàn),《潘神之子》從希臘神話(huà)故事切入,更是一款破解怪盜行徑的緝捕游戲??偣灿?個(gè)任務(wù)關(guān)卡、4個(gè)部署任務(wù),玩家必須穿梭各展廳之間尋找、仔細(xì)觀察展品,同時(shí)搭配手機(jī)、道具使用,在每個(gè)關(guān)卡限制時(shí)間內(nèi)逐一解開(kāi)怪盜留下謎團(tuán),成功守護(hù)藏品并逮捕反派成員。

奇美博物館早期推出的全新展區(qū)“時(shí)間的房間”,以畫(huà)作《音樂(lè)的寓意》為主題,打造環(huán)繞式影音空間,天花板與四面墻360度投影,引領(lǐng)民眾了解畫(huà)作背景。(曹婷婷攝)

奇美博物館表示,實(shí)境游戲讓博物館變好玩有趣,吸引許多不進(jìn)博物館的族群相約造訪,也成為不同團(tuán)體進(jìn)行主題活動(dòng)的好選擇,例如畢業(yè)班同學(xué)營(yíng)造共同回憶、企業(yè)共識(shí)營(yíng)培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)默契與合作能力、家族共游交流感情等。

奇美博物館開(kāi)辟的光學(xué)檢測(cè)提供許多肉眼難以窺見(jiàn)的寶貴信息,是文物調(diào)查的重要一環(huán)。(曹婷婷臺(tái)南傳真)

在首款《穹頂計(jì)劃》做出口碑后,館內(nèi)便開(kāi)始構(gòu)思全新主題響應(yīng)玩家期待;由于館內(nèi)有許多希臘神話(huà)題材的作品,如繪畫(huà)、雕塑樂(lè)器、時(shí)鐘等,然而大部分民眾在觀賞這些作品時(shí),常因?qū)ι裨?huà)故事不熟悉而產(chǎn)生隔層紗或過(guò)目即忘的情形,《潘神之子》除了延續(xù)原有“玩博物館”精神,特別在游戲植入作品背后神話(huà)故事,藉此引領(lǐng)大家一窺希臘神話(huà)面貌,拉近民眾與作品距離,讓博物館知識(shí)學(xué)習(xí)從玩樂(lè)中輕松植入腦海。(高楊)

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