全球經(jīng)典案例:AR文化遺產(chǎn)保護

老的文明、悠久的歷史,文化遺產(chǎn)是人類文明傳承的重要載體,不管是物質(zhì)還是非物質(zhì)的存在形態(tài),它們都在歷史的長河中代代相承、生生不息。AR技術給現(xiàn)實疊加了一層虛擬維度,通過數(shù)字采集、 復原再現(xiàn)、 展示傳播等手段,給文化遺產(chǎn)的數(shù)字化保護增添了更多的可能,激發(fā)出體驗者強烈的在場感和參與感,讓文化遺產(chǎn)煥發(fā)新的生命力。

增強現(xiàn)實技術的發(fā)展給文化遺產(chǎn)的數(shù)字化保護提供了更多、 更好的應用手段和技術, 在文化遺產(chǎn)保護中具有一些無可比擬的優(yōu)勢,我們一起來看看一些經(jīng)典的案例。

1.文博創(chuàng)意產(chǎn)品

AR技術賦予了博物館和藏品生命,使得冰冷的藏品以鮮活的方式再展現(xiàn),寓教于樂,具有很高的互動性和參與性。

以指觸傳媒的文博類AR卡片為例,通過博物館和景區(qū)內(nèi)容創(chuàng)意,以優(yōu)秀的技術和服務向游客展示景區(qū)的歷史文化,讓游客身臨其境,對博物館和景區(qū)有更加充分的了解。

文博類的AR卡片現(xiàn)在已經(jīng)在首都博物館,陜西省歷史博物館等博物館發(fā)售。其文博類的AR卡片產(chǎn)品包括半坡博物館AR卡片,兵馬俑AR卡 片,恭王府AR卡片,圓明園AR卡片,陜西省歷史博物館AR卡片等等,基本覆蓋了全國大小主流博物館。

2.數(shù)字博物館建設

(1)舊金山博物館兵馬俑展

這款app通過使用增強現(xiàn)實應用來幫助博物館實現(xiàn)對兵馬俑的背景相關知識進行傳播,達到教育的目的。

策展人還可以利用增強現(xiàn)實把展覽地點擴展到特定的虛擬領域,例如某次洛杉磯藝術博物館間隙的展覽,讓五顏六色的數(shù)字漏斗和演講視頻充斥博物館的庭院和走廊,觀眾可以通過智能手機看到這些在現(xiàn)實世界中不存在的景象。

博物館的展示手法與時俱進,從最傳統(tǒng)以靜態(tài)陳列物件、 面板圖片、影片播放,到強調(diào)動手操作、觀眾參與,進入到數(shù)字多媒體、人機互動等;這種演進除了拜科技進步之賜,其背后所顯示的真正意義正代表現(xiàn)代的博物館越來越重視觀眾的認同。AR使得用戶同時在虛擬和現(xiàn)實的層面進行互動,博物館的巨大信息并不被全然舍棄,而是被恰如其分地利用和引導。

(2)《純凈之地:敦煌莫高窟》AR展覽

NSW大學考古學教授Sarah Kenerdine和香港城市大學創(chuàng)意媒體學院院長Jeffrey Shaw教授合作,用“增強現(xiàn)實”技術呈現(xiàn)出一場精妙絕倫的互動展覽,把觀眾帶回古老的世界遺產(chǎn)名錄遺址莫高窟。

在《唐代:絲綢之路首府的寶藏》展覽中,游覽者可以進入一個房間大小的場景中,這個場景重現(xiàn)了——UNESCO世界遺產(chǎn)名錄中莫高窟的景象,目前該地區(qū)處于維護狀態(tài),不對外開放。其中的壁畫意義非凡但極其脆弱。這一數(shù)字展品讓觀眾可以無限 接近 洞穴中的文化瑰寶,清晰度和真實度都是無與倫比的。

(3)百度AR博物館

百度百科上線了AR博物館體驗,利用技術手段將實體博物館搬到網(wǎng)上來,通過音頻講解、實境模擬、立體展現(xiàn)等多種形式,讓用戶通過互聯(lián)網(wǎng)即可身臨其境地觀賞珍貴展品。

同時百度也制作了28家VR博物館,包括三星堆博物館、自貢恐龍博物館、云岡石窟、中國園林博物館等知名展館,目前已成為國內(nèi)最大規(guī)模的線上VR博物館。

3.歷史建筑復原

(1) ARCHE0GUIDE 項目

由 EUIST 支持的,一些歐洲組織參與的 ARCHE0GUIDE,為文物遺跡提供了可交互的、個性化的增強現(xiàn)實(AR)向?qū)А?/p>

這個系統(tǒng)由計算機服務器、無線網(wǎng)絡、個人數(shù)據(jù)助理(PDA)客戶端組成,其目的是使游人可以在現(xiàn)場看到古跡復原的效果,如圖看到的Hera 神廟AR實景再現(xiàn)的效果。

(2)數(shù)字圓明園增強現(xiàn)實系統(tǒng)

在完整地保持圓明園遺址風貌的基礎上, 利用 AR 技術在遺址現(xiàn)場實時直觀地恢復出昔日的壯麗輝煌景象, 與當前遺址形成鮮明對比。

該項目以圓明園西洋樓景區(qū)大水法區(qū)域為背景, 重建大水法、線法山及其山門、觀水法、海晏堂和東西水塔。在真實背景中增強重建景物,采用三種不同模式,定點單用戶旋轉(zhuǎn)鏡筒式、 PDA 自助導游式、頭盔移動式。

(3)Time Trip View

讓你回到過去的智能眼鏡

日本Kinki Nippon Tourist旅游公司所開發(fā),名叫Smart Tourism。當游客戴上這副眼鏡之后,便可立刻被“傳送”回過去,讓他們看到已經(jīng)不復存在的歷史建筑。

(4)重現(xiàn)巴米揚大佛

14年前被塔利班用炸藥和大炮炸毀的世界文化遺產(chǎn)阿富汗巴米揚大佛,在中國團隊幫助下,原貌重現(xiàn)十幾個小時。他們通過三維光影投射技術,使用60萬流明特制投影設備(電影院常用投影機為2萬流明),1∶1重現(xiàn)了巴米揚石窟群中53米高的大佛。

(5)再現(xiàn)阜成門

這是去年北京國際設計周期間的一個作品,某集體通過增強現(xiàn)實技術再現(xiàn)了阜成門等消失的建筑。

無論是群體還是個人的記憶,它們曾經(jīng)附著的實體可能是一座城門、一處老屋、一個熱鬧的傳統(tǒng)市集、甚至是一位碎碎念的老人。在城市的快速變遷中,隨著這些記憶載體的迅速消亡,我們能夠找回印證記憶的現(xiàn)場越來越少。

3.歷史場景再現(xiàn)

(1)車窗外的歷史

赫斯特博克借助AR技術(現(xiàn)實增強)把歷史場景生動地呈現(xiàn)出來,城市的水泥鋼筋、噴著廢氣咆哮的汽車、車水馬龍的馬路和令人窒息的霧霾瞬間變成了另一番場景:一群搖著尾巴的?;位斡朴圃诔圆?,穿戴齊整的騎士踏著整齊的步子在行走,熱氣球在藍天白云間劃出絢麗的痕跡……

該方案的最大亮點在于她把我們的公交工具變成了奇妙的歷史課堂,給人們提供了一個重新發(fā)現(xiàn)和觸碰城市歷史的好機會。

(2)城市博物館

還是是去年北京國際設計周期間的那個作品,除了再現(xiàn)阜成門。

城市不僅僅是記憶和故事的背景,而是我們混合現(xiàn)實中不可或缺的一部分.“城市博物館”項目試圖通過數(shù)字媒體技術試圖將用戶生成的民間傳說等口傳內(nèi)容和城市中的遺失古建,歷史人物等進行基于實境的歷史重現(xiàn)的關聯(lián)和融合,使大眾借助移動端(智能手機、平板等)回到城市中去實地體驗“城市即是博物館”。挖掘和轉(zhuǎn)譯城市中的文化遺產(chǎn),基于實境重現(xiàn)關于城市的個人和集體記憶。

5.文物可視化復原、展示

在文物當中存在大量的易損文物,這些文物都容易出現(xiàn)脆化、脫色、剝落等現(xiàn)象,即便人工修復后仍然很難長期用于研究與展示。

利用AR的三維表現(xiàn)力,可以預先展現(xiàn)文物修復后的影像,從而檢驗修復技術、手段的可行性;進一步可以和視圖計算技術相結(jié)合,考察修復過程中的各項環(huán)節(jié)和修復后的耐久性,或者輔助文物修復過程;利用AR可以完好地展示文物,從而使文物實體保存在更加嚴密的環(huán)境中,有利于文物壽命的延長。

(1)“洛陽天堂遺址” 保護展示工程

作為一代女皇武則天的禮佛堂 ,“洛陽天堂遺址” 位于河南省洛陽市隋唐陽城國家遺址公園內(nèi)。為了重現(xiàn)唐朝建筑技術的杰出成就,重建在遺址之上的新“天堂” 于 2014 年 4 月對游人開放。

新“天堂” 并非歷史上天堂的原樣復制,而是一座集保護、 展示功能于一體的高塔建筑,用以展示和保護“天堂” 遺址。它很好地利用了基于投影的空間增強現(xiàn)實這一先進的數(shù)字化保護技術。

由于基于投影的空間增強現(xiàn)實技術對定位的要求不高,而且也不需要對位置和方向進行實時跟蹤,游客可以根據(jù)自己所在位置的不同觀察到不一樣的三維虛擬影像。

(2)秦兵馬俑的數(shù)字化和虛擬修復

看個體,每尊兵馬俑都富有極強的藝術感染力;看整體,8000余件陶俑構(gòu)成了龐大的軍陣體系,再現(xiàn)2000余年前秦軍“奮擊百萬”氣吞山河的氣勢。但是,兵馬俑出土時,絕大部分就已支離破碎,我們所看到的大都是文物修復師的勞動成果。

北京師范大學信息科學與技術學院院長周明全教授主持的“文化遺產(chǎn)數(shù)字化與保護新技術的研究及應用”項目,針對中華文化遺產(chǎn)的保護需求,采用虛擬現(xiàn)實、圖形圖像處理等信息科學新技術,完成了多項文物數(shù)字化、文物虛擬復原修復、數(shù)字博物館、數(shù)字考古方面的科研項目,解決了文物的三維數(shù)字化真彩色信息的采集、基于網(wǎng)絡的虛擬現(xiàn)實瀏覽技術等關鍵技術問題,形成了系列的文化遺產(chǎn)數(shù)字化處理與保護的方法與科技成果,為文物保護、考古、古人類學的研究開辟了新的途徑。

將AR、VR技術和文化遺產(chǎn)保護相結(jié)合,可以實現(xiàn)高精度、大規(guī)模、交互性強、受眾廣的文物和文化遺產(chǎn)修復、展示方式。

(3)龐貝古城的文化遺產(chǎn)數(shù)字化

瑞士日內(nèi)瓦大學研究人員研宄利用數(shù)字動畫、虛擬現(xiàn)實等數(shù)字技術,對代表歐洲文化特色的龐貝古城的有關活態(tài)傳統(tǒng)文化、文化事項進行數(shù)字化的視覺呈現(xiàn),主要包括可視化、情境化的三維角色、三維動畫、虛擬古建筑場景、關鍵活態(tài)事件與體現(xiàn)當時特色文化元素的服飾、發(fā)型等虛擬重建與再現(xiàn),并最終利用增強現(xiàn)實技術將這些虛擬的數(shù)字文化內(nèi)容信息疊加在現(xiàn)實的龐貝古城文化遺跡環(huán)境中,使用戶能在真實的文化遺跡現(xiàn)場環(huán)境中體驗到遺跡背后的歷史情境。

6.非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護

(1)基于增強現(xiàn)實技術的宣紙文化傳播新模式

宣紙技藝文化的媒體傳播主要模式遠遠滿足不了新媒介環(huán)境下受眾的需求和宣紙技藝文化傳承。

因此,將宣紙這一活態(tài)技藝文化與科技相融合是當前宣紙保護與傳承發(fā)展的重要建設路徑之一,如:建立傳統(tǒng)手工紙發(fā)展史的數(shù)字資源庫等。

基于增強現(xiàn)實技術的宣紙技藝文化系統(tǒng)可以不受時間空間限制, 實現(xiàn)虛實結(jié)合、 三維沉浸和實時互動傳播,能更高效地讓受眾感受、了解宣紙技藝文化,從而以全新的方式或路徑促進宣紙技藝以及更廣泛的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)傳承與傳播。

(2)佛山國家級非遺項目AR明信片

該明信片以14張為一套,涵蓋佛山現(xiàn)有的國家級非物質(zhì)文化遺產(chǎn)項目,由佛山市非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護中心聯(lián)合佛山郵政發(fā)行,包含石灣陶塑技藝、粵劇、剪紙、木板年畫等。

(3)農(nóng)業(yè)銀行2016“金猴獻瑞”金鈔、銀鈔

2016丙申猴年即將來臨,2015年12月10日,中國農(nóng)業(yè)銀行于2016春天行動啟動儀式上發(fā)布了“金猴獻瑞”貴金屬新品(3D壓歲金、壓歲銀),產(chǎn)品外觀設計以《大鬧天宮》中齊天大圣為主體形象,分為1克金、2克金和5克銀三款。

產(chǎn)品包裝獨具特色,是一本“活”的動畫書,配有幻彩卡片,客戶通過軟件(視+AR)掃描能看到《大鬧天宮》的立體情景劇場,可以陪孩子、家人一起重溫經(jīng)典。

7文化導游、導覽

博物館可看的展品雖多,但是能展示給游客的信息量卻很少,許多展品背后都蘊藏著一些非常有趣的信息,這些信息大多從導游的講解中獲取。

由于導游的缺乏及費用問題,參觀者大都只能走馬觀花,游覽質(zhì)量不高。AR技術增強和擴展用戶對周圍環(huán)境的感知,為用戶提供一種更為人性化的人機交互方式。

我們可以看到早期的兩個AR導覽應用,雖然簡單,但是大大豐富了參觀的體驗。

(1)羅馬的PALAZZO MADAMA

意大利羅馬的PALAZZO MADAMA,博物館全程增強現(xiàn)實技術伴隨,體驗滲透在館內(nèi)的每一個地方,無論是進門指示,還是路標,無論是視頻講解,還是全息投影人物,都給人們在博物館的旅程充滿了樂趣。

(2)博物館智能眼鏡導覽

來看一段HoloLens的導覽演示

8.寓教于樂

(1)格薩爾王AR游戲

國家科技支撐計劃項目“基于增強現(xiàn)實互動的西藏主題動漫游戲關鍵技術集成與應用示范”子課題“增強現(xiàn)實互動關鍵技術研究”(項目編號:2012BAH61F03)。

作為我國北方游牧民族三大史詩之一的《格薩爾王》,歷史悠久,結(jié)構(gòu)宏偉,內(nèi)容豐富,流傳廣泛。數(shù)字素材通過游戲引擎加工成可以和用戶進行互動的 APP,分別構(gòu)建了知識性游戲和娛樂性游戲兩個模塊。

(2)紐約MoMA博物館

紐約MoMA博物館AR應用很有意思。來自全球的參與者可以提前在線上提交自己的作品。而它們隨后被內(nèi)嵌于博物館的虛擬空間里,成為了一個疊加在常規(guī)展之上但又不甚相關的“隱藏展覽”。現(xiàn)場的參觀者必須通過特定的APP來召喚出這些有意思的展品。

(3)土著舞蹈游戲

美國西北大學的和澳大利亞德邦大學探索了一種AR利用技術、運動捕捉技術將土著人的舞蹈、土著人體彩繪和土著人原來的居住環(huán)境等土著傳統(tǒng)文化進行可視化呈現(xiàn)的游戲娛樂裝置,用于幫助、激發(fā)小孩積極參與土著文化傳統(tǒng)知識的探索和文化互動式體驗。

系統(tǒng)通過攝像頭捕捉體驗者的舞蹈動作,虛擬的數(shù)字化土著人角色也會隨著體驗者的舞蹈動作和土著音樂節(jié)奏跳起土著舞蹈,同時,原始的土著人原生態(tài)空間的數(shù)字化三維場景也疊加在場景中。

(4)傳統(tǒng)繪畫涂涂樂

2012年,新西蘭坎特伯雷大學人機界面實驗室進行了一項將技術應用于傳統(tǒng)繪畫藝術的研究,幵發(fā)了一種集教育性、娛樂性與能激發(fā)小孩想象力的互動文化創(chuàng)意產(chǎn)品,如圖所示。圖中a和b傳統(tǒng)的手繪作品,c和d為通過智能終端顯示的虛實融合的場景,在手繪作品上疊加了的具有一定情節(jié)故事內(nèi)容的數(shù)字三維角色動畫、三維場景、背景聲音等數(shù)字內(nèi)容信息。值得一提到是,四年前的他們就已經(jīng)使用了涂涂樂技術。

(5)獻給雅典娜的禮物

大英博物館三星數(shù)碼探索中心里展示了另一個有意思的應用“獻給雅典娜的禮物”。這個APP設計了一個冒險游戲。參與者通過解開一個個小謎團來打開通往下一個故事的鎖。通過這樣的形式,參與者在學習的過程中一點一點接受相關展品的知識。

該APP借助平板設備,幫助孩子們更好地參觀帕特農(nóng)神廟館。例如,當他們走到狄俄尼索斯的雕塑前時,屏幕中就會出現(xiàn)與狄俄尼索斯相關的信息和故事。在他們到達特定地點時,這款APP還設計了諸如拼圖游戲等互動環(huán)節(jié),完成游戲后可以解鎖新的內(nèi)容。

(6)航空博物館AR游戲

應用增強現(xiàn)實等技術 ,設計適合兒童的小游戲 ,向兒童介紹飛機相關的小常識 ,豐富多彩 ,寓教于樂 。具體包括“挑戰(zhàn)九星戰(zhàn)機 ”、“ 3D飛機拆解組裝 ”、“ 游覽藏品中猜飛機” 、“空中加油飛行模擬”等各種各樣的互動體驗游戲 。

例 如 ,挑 戰(zhàn)九星戰(zhàn)機 ,每次隨機產(chǎn)生綜合展館內(nèi)9架飛機 ,成功掃描飛機前二維碼 ,即可 點亮相對應的五角星 ,全部成功掃描即挑戰(zhàn)成功 。

(7)聯(lián)想new glass古今穿越,解密尋寶

聯(lián)想前年9月攜手周村共同舉行的一場極致穿越體驗之旅,這也是全球首次智能眼鏡落地智慧旅游的活動。穿越者們除了要瘋狂購物外,還需要去周村燒餅博物館、大染坊、喬家大院等8處景點簽到,而簽到方法就是用聯(lián)想new glass掃描景點牌匾。佩戴new glass還能看到視頻、圖片等內(nèi)容講解,感受店鋪的歷史。

科技與文保系列沙龍

文保領域AR&VR案例分享與交流會

時間:7月22日·周六·14:30

地點:北京什剎海西海西沿10號院

活動聯(lián)系:灰醬18518114691

這個周末我們在什剎海西海西沿的小院

等你來碰撞!

來不了?

視頻直播

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來源:AR醬(ARchan_TT)

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