工業(yè)革命—伯明翰新手入門攻略

142

工業(yè)革命

藏經(jīng)閣

2019

工業(yè)革命(brass)系列是天神桌游設(shè)計(jì)師馬丁華萊士的重要作品之一,也是其排名最高的游戲。第一版在2007年出版,后來有延伸出《Age of Industry》系列。2018年出版的《Brass: Lancashire》和《Brass: Birmingham》,是另一家出版社出版的,用了全新的美術(shù)設(shè)計(jì)。

《Brass:Lancashire》是原版《Brass》的新版本,規(guī)則有作調(diào)整?!?a href='/bominghan62/' target=_blank>伯明翰》則是把游戲搬到另一個(gè)地區(qū),也有一些全新的機(jī)制。

該游戲一經(jīng)上市,立刻受到廣泛好評(píng)。相較蘭開夏,伯明翰開局不那么卡、資源更多(更不容易被覆蓋建筑)以及路線較多不容易互卡而更受新人玩家青睞。筆者也僅僅有20局工業(yè)革命的游戲經(jīng)驗(yàn),剛開始玩這個(gè)游戲也比較懵懂,后來在銀億濱江中心與眉毛大佬打過(被教育)過一局蘭開夏,受益良多,慢慢對(duì)伯明翰也有一些領(lǐng)悟。本文針對(duì)已了解伯明翰規(guī)則,希望進(jìn)一步提高的“新人”,稍作一些經(jīng)驗(yàn)分享。由于本人經(jīng)驗(yàn)尚淺,與蘭開夏千局大佬無法相較,本文僅代表一家之言,拋磚引玉,不足之處望各位大佬指正。

▲我們熟悉的老BRASS封面,這個(gè)版本也因?yàn)橛?a href='/xianggang/' target=_blank>香港戰(zhàn)棋會(huì)推出過廉價(jià)中文版,而在中國老玩家群體里非常普及。

▲ 老版本brass的美工要樸實(shí)很多。

工業(yè)革命是以機(jī)器取代人力,大規(guī)模工廠化生成取代個(gè)體工廠手工生產(chǎn)的一場(chǎng)生產(chǎn)與科技革命。在游戲中玩家扮演工業(yè)革命時(shí)期的資本家,精打細(xì)算手里的資源,發(fā)展工業(yè)獲得利潤。游戲分為運(yùn)河時(shí)期和鐵路時(shí)期,玩家通過手牌管理以建造不同工業(yè)設(shè)施及交通運(yùn)輸系統(tǒng),各種工業(yè)設(shè)施及交通運(yùn)輸系統(tǒng)都可以讓玩家來刷取分?jǐn)?shù)。游戲各時(shí)期在玩家手牌用盡時(shí)結(jié)束,兩時(shí)期結(jié)束后,游戲正式結(jié)束,獲得更高分?jǐn)?shù)的玩家獲勝。

這是一款相對(duì)比較重口的德式游戲,和他的背景一樣,滿滿的機(jī)油味兒夾雜著資本主義爾虞我詐的經(jīng)濟(jì)戲法,讓這個(gè)游戲成為當(dāng)年重度德式愛好者的寵兒。

▲ 新版蘭開夏封面。大叔變帥了不少。

1、基本情況

看到伯明翰的游戲地圖,最應(yīng)該關(guān)注的是5個(gè)市場(chǎng)的位置。因?yàn)樵?a href='/techan/39033' target=_blank>煤炭廠分?jǐn)?shù)低的原因,煤炭很少由煤炭廠供應(yīng),這就使得很多建筑包括鋼廠的建造依賴道路從外部市場(chǎng)運(yùn)煤。同時(shí)所有的商品(箱子、陶瓷、棉花)的售賣都需要連接外部市場(chǎng)。因此如何使自己的建筑能高效連接外部市場(chǎng)應(yīng)該是每個(gè)玩家關(guān)注的重點(diǎn)。

觀察5個(gè)外部市場(chǎng)(不妨稱為南、東南、東北、西北、西)可以發(fā)現(xiàn),所有與市場(chǎng)僅需一條路相連的城市,除了worcester之外都有一個(gè)可供造鋼廠的位置,因?yàn)樵熹搹S需要煤炭,所以這種設(shè)計(jì)給早期用外部市場(chǎng)的煤炭造鋼廠提供了便利(下文詳述)。

5個(gè)市場(chǎng)中最特殊的應(yīng)為南部市場(chǎng),因?yàn)樵撌袌?chǎng)的酒桶提供一次免費(fèi)的升級(jí),這是最直觀節(jié)約半動(dòng)的收益,如果兩個(gè)酒桶都搶到了甚至能節(jié)約一動(dòng)。而該市場(chǎng)的西邊的worcester和kidderminster是一片棉花田,如果該市場(chǎng)需求棉花和萬能—這應(yīng)該是最好的情況—會(huì)非常吸引玩家來這賣棉花,也有可能導(dǎo)致本局游戲有兩人走棉花路線(理智的話應(yīng)該不會(huì)有第三個(gè)人),下文將針對(duì)這一種情況介紹一種棉花流的打法,但是該打法過于依賴偶然性,以及并不能保證不被對(duì)手投機(jī),所以是否使用還需自行斟酌。除此之外,其余市場(chǎng)都不值得早期花一動(dòng)用市場(chǎng)的酒販賣單件商品。

2、升級(jí)

在蘭開夏游戲中,因?yàn)闊o法空降造路(即在全圖無自己任何建筑物時(shí)花一動(dòng)修路)的原因,前位玩家升級(jí)是絕對(duì)先手。順位靠后的玩家升級(jí)花的錢多不說,下一回合依然順位在后。而無論是為了造二級(jí)建筑、造船、造更高級(jí)的棉花—三級(jí)棉花的9分比起二級(jí)棉花的5分等于又翻了一倍,升級(jí)都是絕對(duì)高效的做法。因此蘭開夏經(jīng)常有前幾回合不做其他事就是貸款升級(jí)的操作(學(xué)習(xí)自眉總)。而在伯明翰游戲中,因?yàn)橛匈J款和空降道路的操作,升級(jí)并不能保證絕對(duì)先手,因此不會(huì)出現(xiàn)所有人升級(jí)的情況。但是升級(jí)的重要性依然不言而喻。由于I級(jí)建筑會(huì)在運(yùn)河時(shí)期結(jié)束后移除,而II級(jí)以上建筑得以保留,因此建在運(yùn)河時(shí)期的II級(jí)以上建筑相當(dāng)于雙倍計(jì)分,可以看出任何建筑雙倍計(jì)分之后必定都是血賺(煤炭除外)。而到了鐵路時(shí)期,建筑單倍計(jì)分,高分建筑則顯得收益平平—畢竟一動(dòng)修兩條路也有10~12分。因此正常的策略是運(yùn)河時(shí)期運(yùn)用省級(jí)少造甚至不造I級(jí)建筑,多造II級(jí)建筑。下面我們將用分?jǐn)?shù)的計(jì)算強(qiáng)化這一概念。在計(jì)算分?jǐn)?shù)之前,我想先提出一個(gè)問題,各位認(rèn)為前三動(dòng)是貸款、修路、造鋼廠并翻面拿回6元錢虧不虧,金錢收益是30-3+6,分?jǐn)?shù)是3分以及一條連接市場(chǎng)的路,但是比起造二級(jí)鋼廠虧了7分。這個(gè)問題見仁見智。

▲ 工業(yè)革命伯明翰封面,目前該作排名BGG12名,已經(jīng)是準(zhǔn)前十作品。

3、分?jǐn)?shù)

筆者認(rèn)為游戲的勝利是在運(yùn)河時(shí)代奠定—鐵路時(shí)代由于上述建筑收益降低,只要正常搶高分路、賣高級(jí)建筑,分差很難拉開。而運(yùn)河時(shí)代高收益建筑將為勝利鋪平道路。

四人局運(yùn)河時(shí)代15動(dòng),鐵路時(shí)代16動(dòng)。成功的運(yùn)河時(shí)代結(jié)束,得分應(yīng)該40-50分(加上三四條路分10分+),場(chǎng)上的II級(jí)以上建筑分在15—25分,也就是總分在60分左右。而這些通過合理高效的規(guī)劃是可以做到的。下面我們從三種商品路線分別進(jìn)行分析。

4、流派

伯明翰之所以不那么卡,是因?yàn)橛腥N貨物可以建造,實(shí)在不行也可以不斷造酒桶—就是翻面太被動(dòng)。由于升級(jí)的因素限制,一般專走一條路線,同時(shí)造酒桶,有余力的話造鋼廠,這樣能在運(yùn)河時(shí)代收獲穩(wěn)定且高的分?jǐn)?shù)。而造煤跑收入的路線筆者從未遇到過,原因除了分低以外還有運(yùn)河時(shí)期不需要那么多煤,這條線路有待大佬開發(fā)。

箱子流:

箱子曾經(jīng)是筆者較喜歡的流派,原因是I級(jí)箱子只有一個(gè),可以一次升級(jí)就升級(jí)掉I級(jí)箱子和I級(jí)鋼廠,而II級(jí)箱子不需要煤只需要鋼,靈活方便用地點(diǎn)卡建造的同時(shí)也會(huì)消耗鋼,隱性的便利了造鋼廠。所以箱子流一般是兩次升級(jí)(鋼、箱子、酒桶酒桶)之后造兩箱子兩酒廠(酒廠I級(jí)有兩個(gè),同樣不造用一次升級(jí)升掉,下同),多余的行動(dòng)就造鋼廠吧。可以看出酒桶分高收入高,甚至很多酒桶要用設(shè)施卡造—意味著酒桶的雙路分大概率也是你的,因此走任何路線都最好帶兩II級(jí)酒桶并翻面。這也就是為什么不適用市場(chǎng)酒桶的原因—你需要商品來消耗自己的酒。也許你會(huì)認(rèn)為早期翻面一次多拿收益比較賺,但事實(shí)上你并沒有那么多行動(dòng)。

行動(dòng):升級(jí)*2+貸款+修路+造鋼廠+造箱子*2+造酒桶*2+賣箱子=10動(dòng)

上述行動(dòng)是必須的,剩下5動(dòng)來修路保證連接、貸款保證錢夠、有多余的行動(dòng)可以造造鋼廠,可以說是非常緊張的。之所以上述必須行動(dòng)有修路行動(dòng),是因?yàn)榈谝粋€(gè)鋼廠一定要修路才能造。如果行動(dòng)吃緊可以少升一次級(jí)—但是箱子行動(dòng)已經(jīng)得分較少要靠造鋼來平衡了,少升級(jí)必然是很虧的。

得分:全部都是二級(jí)建筑的話就是5*5=25分,能再造一個(gè)鋼廠則是32分—全部都是雙倍計(jì)算的得分,總分50或64分??梢娛找娣€(wěn)定,箱子流也是最穩(wěn)的打法。

陶瓷流:

之所以曾經(jīng)最喜歡箱子,是因?yàn)楹髞碓谒娜司种型娉隽颂沾闪?。I級(jí)陶瓷分高且無法升級(jí),注定陶瓷流要造出III級(jí)陶瓷。此時(shí)行動(dòng)次序需要換一下—先升級(jí)鋼和酒桶,造I級(jí)陶瓷,再升級(jí)II級(jí)陶瓷和酒桶,造III級(jí)陶瓷。同時(shí)由于III級(jí)陶瓷需要兩個(gè)酒桶進(jìn)行翻面—我們先來算一下全部最理想化需要的行動(dòng):

升級(jí)+貸款+修路+造鋼廠+造I級(jí)陶瓷+升級(jí)+貸款*2+造III級(jí)陶瓷+造酒桶*3+賣=13動(dòng)

近乎不可能。不算煤、鋼的價(jià)格,僅設(shè)施的基礎(chǔ)價(jià)格就要貸款三次,只剩兩動(dòng)修路。同時(shí)由于賣的行動(dòng)是在最后,前期沒有辦法增長收入,貸款之后還要給銀行錢,經(jīng)濟(jì)也比較吃緊。有人會(huì)問為什么一定要造鋼廠,因?yàn)殇搹S是唯一早期翻面的建筑,先貸款后鋼廠能跑平貸款的收入-3,不至于每回合負(fù)債前行。

那么看一下筆者上次的實(shí)戰(zhàn)結(jié)果:

貸款+修路+造鋼廠+造I級(jí)陶瓷+升級(jí)(II級(jí)陶瓷和I級(jí)酒)+造I級(jí)酒+造II級(jí)酒+貸款+造III級(jí)陶瓷+賣=10動(dòng)

因?yàn)橛腥诵蘼?,?shí)際上自己的行動(dòng)還有富足,同時(shí)賣陶瓷的時(shí)候使用了一個(gè)市場(chǎng)酒桶。這里其實(shí)很明顯少了一次升級(jí),建造的是I級(jí)酒桶,因?yàn)楫?dāng)時(shí)還沒人幫忙修路,要留有貸款和修路的容錯(cuò),還要搶市場(chǎng)賣陶瓷的酒桶,當(dāng)時(shí)認(rèn)為能賣掉III級(jí)陶瓷就非常強(qiáng)了,不必要貪酒桶的分差了。如果規(guī)劃一次升級(jí),酒桶能再多6分。

當(dāng)時(shí)得分:I級(jí)酒桶4vp+I級(jí)鋼3vp+I級(jí)陶瓷10vp+II級(jí)酒桶5vp+III級(jí)陶瓷11vp=33vp,其中16vp是雙倍算分。加上4條路15vp,運(yùn)河時(shí)代結(jié)束有48分和16分double計(jì)分。

之所以沒有提鋼的升級(jí),因?yàn)閷?shí)戰(zhàn)就是貸款修路造鋼開局的,參考上述虧不虧的問題。

最優(yōu):

行動(dòng):升級(jí)+貸款+修路+造鋼廠+造I級(jí)陶瓷+升級(jí)+貸款+造III級(jí)陶瓷+造酒桶*2+賣=11動(dòng)

得分:陶瓷10vp+11vp+3(鋼+酒桶+酒桶)*5vp=36vp,其中26vp雙倍積分,已經(jīng)強(qiáng)于一個(gè)鋼廠的箱子流了。

要點(diǎn):錢不夠就多一次貸款,行動(dòng)不夠就節(jié)約一次升級(jí)—造I級(jí)鋼和I級(jí)酒桶。重點(diǎn)是一定要能蹭到市場(chǎng)酒桶。事實(shí)上造3酒桶是很難的,別人的酒桶也未必好蹭,自己的酒桶還得想辦法保住—說到這里注意uttoxeter地點(diǎn),該地點(diǎn)的酒桶在運(yùn)河時(shí)代無法被蹭(幫主發(fā)現(xiàn)),拿到這張牌一定要用來造酒桶—可見陶瓷流高風(fēng)險(xiǎn)高收益,容錯(cuò)很低。

在介紹棉花流之前,筆者又實(shí)戰(zhàn)了一局伯明翰。這一局實(shí)戰(zhàn)陶瓷流,運(yùn)河時(shí)代結(jié)束場(chǎng)上翻面:I、III級(jí)陶瓷、雙II級(jí)酒、I級(jí)鋼,53分,其中21分II級(jí)建筑以上得分。已經(jīng)相當(dāng)接近完美了(差別在于鋼廠是I級(jí)的)

下面介紹一下具體行動(dòng),和之前列出的完美操作幾乎相同:這局的陶瓷和萬能分別出在西北和東北市場(chǎng),行動(dòng)順序如下:

貸款 + 東北市場(chǎng)修路、derby造鋼(補(bǔ)回收入)+ stoke-on-trent造陶瓷、升級(jí)(II級(jí)陶瓷和I級(jí)箱子)+ 升級(jí)(雙酒)、修路連接derby和belper(為的是一旦抽到地點(diǎn)卡和設(shè)備卡能立刻在belper造III級(jí)陶瓷,這回合結(jié)束就抽到了陶瓷設(shè)備卡,可以說相當(dāng)歐)+ stone造酒、修路 stoke-on-trent連接市場(chǎng) + nuneaton造酒、賣 共計(jì)13動(dòng)。

這期間萬能的酒桶被使用了,陶瓷市場(chǎng)的酒桶還保持著。用自己的2個(gè)酒桶+陶瓷市場(chǎng)1酒桶全部翻面。

除了陶瓷設(shè)施卡,還出現(xiàn)了兩張酒廠地點(diǎn)卡,使得造酒廠不需要多建路,13動(dòng)沒有一動(dòng)多余,由于為了搶位置貸款比賣早了兩個(gè)回合,給銀行交了6元錢,造完最后一個(gè)酒廠用完鋼還剩1塊錢,可以說非常極限了。

下面書接上文,介紹棉花流:

棉花流:

棉花流曾經(jīng)是筆者最不喜歡的流派,最主要的原因是I級(jí)棉花有3個(gè),無法一次升級(jí)完,比起箱子流要多一動(dòng);除此之外還有II級(jí)以上棉花依賴煤炭,不方便用地點(diǎn)卡建設(shè)等原因。

實(shí)際上筆者也沒有使用過棉花流,但是棉花作為蘭開夏中唯一的商品,棉花建筑個(gè)數(shù)與蘭開夏近似(蘭開夏為I、II級(jí)棉花各3個(gè)),甚至棉花的造價(jià)與得分都是相同的,因此部分打法可以借鑒蘭開夏的經(jīng)典操作。

蘭開夏的經(jīng)典操作是:3升級(jí)移除6棉花,棉花從III級(jí)開始造。由于蘭開夏中升級(jí)異常重要,因此一號(hào)位這樣開局是很常見的。同時(shí)蘭開夏的外部市場(chǎng)平均能賣出3個(gè)棉花,還會(huì)有人造港口,因此賣棉花難度不大。而棉花在II級(jí)升III級(jí)后,分?jǐn)?shù)由5分變?yōu)?分—幾乎翻倍,故而高分局蘭開夏I時(shí)代結(jié)束至少得賣掉一個(gè)III級(jí)棉花。

伯明翰雖然取消了外部市場(chǎng),但是可供賣棉花的市場(chǎng)有兩個(gè)(比別的多一個(gè)),再加上不會(huì)所有人都來造棉花,因此造到III級(jí)棉花的難度不會(huì)比蘭開夏大。而III級(jí)棉花9分的收益已經(jīng)直逼III級(jí)陶瓷的11vp,價(jià)格是16元一煤一鋼(陶瓷是22元兩煤),具體價(jià)格還要看場(chǎng)上情況。雖然運(yùn)河時(shí)代鋼比煤貴一點(diǎn),但是鋼也有人補(bǔ),而且直觀還差6元錢??傮w來說還是棉花便宜。

II級(jí)棉花流與箱子流大同小異:如果不走III級(jí)箱子那就是多一次升級(jí)的事,14元一煤,收入和路分比箱子高,其他區(qū)別不大。筆者曾抱怨那么不如走箱子,畢竟收入不算啥(都要貸款用掉的),路分也不一定是你的,不過宜山路柴大佬認(rèn)為棉花后續(xù)曲線平滑,不像箱子還需要升級(jí),這部分就留給玩家自行斟酌。

而III級(jí)棉花9分的收益,誕生了這樣一個(gè)新的想法:不是需要多升級(jí)嗎,沒問題,放棄酒桶的升級(jí),效仿蘭開夏3升級(jí)移除1鋼5棉花的打法,多用市場(chǎng)的酒桶,而III級(jí)棉花近乎翻倍的分?jǐn)?shù)足以彌補(bǔ)I、II級(jí)酒桶的之間的分差(一個(gè)6分)。事實(shí)上賣3個(gè)III級(jí)酒桶和一個(gè)II級(jí)鋼、I級(jí)酒,分?jǐn)?shù)也絕對(duì)夠了。

行動(dòng):升級(jí)*3+貸款*3+修路+造II鋼廠+造III級(jí)棉花*3+造酒桶+賣=13動(dòng)

分?jǐn)?shù):9*3+5+4=36vp,其中32分double計(jì)分。

還是十分緊張的,特別是棉花建造需要路相連(用煤),覺得困難可以少造一個(gè)III級(jí)棉花,或者少造一個(gè)III級(jí)棉花多一次升級(jí)造II級(jí)酒桶,都是可以的。而且棉花流還有一個(gè)好處:IV級(jí)棉花只比III級(jí)貴2元錢但是多3分,這使得在鐵路時(shí)代造IV棉花都是不虧的。

上文提到一個(gè)很偶然的情況:南部升級(jí)市場(chǎng)需求全是棉花。這樣早期可以搶一下南部市場(chǎng)多賣一次(畢竟有收入),賣的這一動(dòng)可以代替升級(jí)(不一定全部都能搶到)。

行動(dòng)如下:

升級(jí)(雙I級(jí)棉花)、worcester造I級(jí)棉花、修路worcester連kidderminster(這條路還確保一個(gè)酒桶位置) + 貸款、修路worcester連南部市場(chǎng) + kidderminster造II級(jí)棉花、賣

四個(gè)回合完成,送的兩升級(jí)可以用來升鋼和II級(jí)棉花,爭取再造一個(gè)III級(jí)棉花。

前三動(dòng)的順序無所謂,找鋼便宜的時(shí)候升級(jí)就可以了,但是因?yàn)榈谌睾蠒?huì)修路連通市場(chǎng),保不齊別人一造棉花一賣,所以希望三四回合之間插入的別的玩家的行動(dòng)越少越好,那就最好三回合是后手(修路貸款大概率四回合一號(hào)位),三回合是四號(hào)位四聯(lián)動(dòng)最好,那就最好等到二回合再造棉花(爭取三回合順位靠后)

這樣之后有三個(gè)地方可以造鋼,延伸手段不會(huì)太差。但是第三個(gè)棉花的位置相對(duì)難找一些,伯明翰搶不到就只有寄希望于別人給你造路了。

5、標(biāo)準(zhǔn)開局

任何游戲都會(huì)有相對(duì)合理的標(biāo)準(zhǔn)開局,先手怎么動(dòng)后手怎么動(dòng),伯明翰只要不是手牌太卡,這么動(dòng)總是比較合理的。不是不可以采取別的行動(dòng),但是亂動(dòng)總是會(huì)吃點(diǎn)虧。

先介紹標(biāo)開(第一回合只有一動(dòng)):

一號(hào)位升級(jí)(4元)、二號(hào)位貸款(0元)、三號(hào)位修路(3元)、四號(hào)位修路(3元)

解釋如下:

一號(hào)位升級(jí)不用多說,當(dāng)然一號(hào)位也可以貸款搶絕對(duì)先手,但是目的不明確你搶來干嘛呢,白白會(huì)虧3元錢。而升級(jí)的重要性不用再強(qiáng)調(diào)。同時(shí)因?yàn)閳?chǎng)上很少有免費(fèi)鋼,默認(rèn)鋼1元錢,花2元鋼升級(jí)可以看做只比最低價(jià)格貴2元,可以說相當(dāng)便宜了。

二號(hào)位貸款,搶絕對(duì)先手的意思。在鋼一定能賣掉的前提下,下一輪修路造鋼。只要手牌有鋼設(shè)備卡和隨便哪一個(gè)挨著市場(chǎng)的地點(diǎn)卡,都能這么打。在一號(hào)位看做虧2元錢的基礎(chǔ)上,二號(hào)位虧3元(回合結(jié)束給銀行)已是很好的情況了。而且先貸款后造鋼有個(gè)好處,收入能跑回來。順序反一反收入是-1,跑6個(gè)回合也要虧6元錢。這也是之前提問貸款修路造鋼虧不虧的問題,感覺二號(hào)位能這么操作應(yīng)該是不虧的。

三號(hào)位修路,先說在哪修:因?yàn)樾蘖寺分鬅o法再空降,那為了想連市場(chǎng)(主要還是方便后續(xù)補(bǔ)鋼)有兩種方法:造連市場(chǎng)的路(下稱一級(jí)路)和造差一路就能連接市場(chǎng)的路(與一級(jí)路連接的路,下稱二級(jí)路)。造一級(jí)路,四號(hào)位有可能能夠直接造鋼(對(duì)應(yīng)地點(diǎn)卡就可以),損二號(hào)位送四號(hào)位,沒必要,且一級(jí)路發(fā)展不如二級(jí)路好。故而選擇造二級(jí)路,如果下回合二號(hào)沒有修路造鋼,三號(hào)位可以補(bǔ)一級(jí)路造鋼,就算二號(hào)位造了,三號(hào)位的這條路也可以伺機(jī)而動(dòng)。

下面說說選擇修路的理由:主要還是因?yàn)樵?元與3元之間已經(jīng)很難插入行動(dòng)了(除非四號(hào)位0元貸款),這樣三號(hào)位可以緊跟二號(hào)位,當(dāng)下回合二號(hào)位修路補(bǔ)鋼之后,三號(hào)位可以升級(jí)蹭便宜的鋼一到兩次(二號(hào)位不補(bǔ)就自己補(bǔ)),而且這樣做還沒有貸款,也沒有經(jīng)濟(jì)壓力。

四號(hào)位是最苦的:跟著升級(jí)鋼貴,跟著修路順位在三號(hào)位之后。四號(hào)位是可以選擇貸款強(qiáng)行插入,但是由于自己要升級(jí),貸款-3的收入短時(shí)間內(nèi)很難跑回來,這也是三號(hào)位敢修路等升級(jí)的原因。那么四號(hào)位有兩種選擇:隨便動(dòng)(比如走棉花流造個(gè)I級(jí)棉花)和修路。修路的目的是排在一號(hào)位之前,如果三號(hào)位兩升級(jí)有機(jī)會(huì)補(bǔ)鋼。那么修路又分兩種情況:修一級(jí)路和二級(jí)路。

一級(jí)路的好處是,如果三號(hào)位只有一動(dòng)升級(jí),自己有機(jī)會(huì)升級(jí)再補(bǔ)鋼(先升級(jí)是因?yàn)橐霫I級(jí)鋼),而鋼所需的煤由連市場(chǎng)的I級(jí)路提供。壞處是二號(hào)位完全可以修四號(hào)位一級(jí)路所連的二級(jí)路,再在四號(hào)位一級(jí)路所連的地點(diǎn)用設(shè)備卡造鋼(真是喪到姥姥家了)這樣四號(hào)位修了一條嫁衣路,想連出去還得從另一條路費(fèi)好大勁,如果大量精力都花在修路上,這局基本就gg了。

二級(jí)路則相對(duì)容易擴(kuò)張,但是壞處也很明顯:三號(hào)位只有一動(dòng)升級(jí)的話,四號(hào)位只能修一級(jí)路再造鋼(當(dāng)然也可以不造,這是說造的情況),然后期待一號(hào)位(這回合的四號(hào)位)幫自己把免費(fèi)的鋼用掉(一般都會(huì)用的)。

或者就是隨便動(dòng),就像tm四號(hào)位已經(jīng)沒土一了,至少來個(gè)sh開吧。比如前文提到的棉花路線,可以趁大家都在升級(jí)補(bǔ)鋼,沒人注意你的時(shí)候偷偷占據(jù)棉花市場(chǎng)。沒關(guān)系四號(hào)位只是暫時(shí)的的,誰還沒經(jīng)歷幾個(gè)四號(hào)位呢。

以上說的所有行動(dòng),是在對(duì)應(yīng)的座號(hào)應(yīng)有的權(quán)利。比如說二號(hào)位不貸款而去修路,那么三號(hào)位就可以貸款變成絕對(duì)先手;再比如二號(hào)位和三號(hào)位都亂動(dòng),四號(hào)位甚至可以修路(一級(jí))搶先手,下回合升級(jí)造鋼。所以順位靠前總是有那么一點(diǎn)優(yōu)勢(shì),行動(dòng)不合理就會(huì)把優(yōu)勢(shì)葬送掉。當(dāng)然二號(hào)位覺得三號(hào)位那樣雙升級(jí)比較賺,他去選擇修路等待雙升級(jí),也是可以的,這也是他的權(quán)利。

6、鐵路時(shí)代

鐵路時(shí)代其實(shí)沒有什么太多可說的,畢竟筆者感覺玩完運(yùn)河時(shí)代誰輸誰贏基本清晰了。鐵路時(shí)代要注意幾點(diǎn):第一運(yùn)河時(shí)代時(shí)期最好在距離市場(chǎng)一路之遙的城市有建筑,這樣鐵路時(shí)代能快速通過連市場(chǎng)搶路分(柴大佬);二是早期肯定是一動(dòng)修兩條路搶高分路(伯明翰周圍、uttoxeter那一圈酒桶周圍),所以多造酒桶,自己的酒用著最方便,同時(shí)酒桶跑起來的收入可以拿來貸款(經(jīng)常是一動(dòng)貸款一動(dòng)修兩條路);三就是平衡一下路分和建筑分,看看還有哪些高分建筑比較賺要賣掉的。

總結(jié):說了這么多,筆者已經(jīng)把自己知道的都寫出來了。但是伯明翰肯定還有很多不同的套路,甚至筆者每多玩一局都會(huì)有新體驗(yàn)。如果有認(rèn)為寫的合理的地方大家可以參考,認(rèn)為不對(duì)之處也歡迎指出探討。最后希望大家都能喜歡這個(gè)游戲。

(部分圖片來自網(wǎng)絡(luò))

長按關(guān)注米寶星球

微信號(hào)

llzshitcaaa

Hash:01a0819bff1a3fc07f3d4577babff6e15ca6f682

聲明:此文由 米寶星球 分享發(fā)布,并不意味本站贊同其觀點(diǎn),文章內(nèi)容僅供參考。此文如侵犯到您的合法權(quán)益,請(qǐng)聯(lián)系我們 kefu@qqx.com